精华导航游艺风首页 | 资讯 | 机台 | 游艺风社区 | 图片频道 | 展会信息 | 游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- 杂志频道--2012年1,2月号---内文
本期精彩内文
知识产权问题引发手机游戏盗版之殇
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/1/3 14:57:30 关注: 我要评论

近日,中国手机游戏开发商联盟(简称CPU)对百度公司提起诉讼,称百度的服务器上有300多款涉及CPU的盗版手机游戏,并按照每款手机游戏10万元的价格提出总计3000万元的天价索赔,北京市海淀区人民法院已经受理了此项起诉。百度则否认指控,称百度移动网上的手机游戏均来自第三方网站,百度从未自行破解手机游戏并上传至网站。

双方各执一词的状况反映一个事实,依托苹果应用软件商店模式而成功崛起于游戏产业的手机游戏开始遭遇它的第一个寒冬,而这个寒冬的直接诱因仍是游戏产业的致命伤——知识产权问题。

从2009年底开始,连续多年超高速增长的中国网游开始出现增速放缓的迹象。2010年中国网游市场规模为327.4亿元,同比增长21%。而2011年第一季度游戏市场规模为92.7亿元,同比增长23.1%,环比增6.8%;第二季度市场规模为87.6%亿元,同比增12.6%,环比增长3.1%。相比2007年高达78%的增长速度,中国网游乃至整个游戏产业增速放缓已成定局。开发新的蓝海(未知的市场空间)这一冲动,让赚了十年钱的网络游戏厂商也将目光投向手机游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业。有了明确的盈利模式的手机游戏,驾着移动互联网应用的东风,似乎开始走出了阴霾。短短一年时间,手机游戏市场规模便从过去几乎可以忽略不计发展到了42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。

直接盗版的危害可以从手机游戏的前辈单机游戏上看出端倪。2001年单机游戏行业实现了年产397款产值3亿元的记录,之后的十年间,单机游戏的产值瞬间被蒸发。手机游戏不可避免地陷入到和单机游戏同样的魔咒之中,CPU和百度的战争其实只是盗版和反盗版大战的序曲。

当前第1页 第一页 上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号