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扬海、万昶之胜利法宝
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/1/5 12:01:19 关注: 我要评论

炫动时尚体感游戏《水果终结者》、《炫炫球》、《炫舞PAPAPA》 

  

扬海科技总经理赵礼海(右)与万昶科技总经理王强(左)。

合作是一种缘分    完美是一种追求

扬海科技有限责任公司(简称扬海科技)成立于2009年,是中国第一个严肃类军事游戏开发团体,一直致力于战争题材的商用游戏开发及军事指挥、作训平台的设计与建设;万昶动漫科技有限公司(简称万昶科技)则于2011年7月组建,集动漫游戏产品的研发、生产、销售于一体。2011年,扬海科技和万昶科技通过软硬合作的方式联合推出三款引领科技潮流的新型体感游戏《水果终结者》、《炫炫球》、《炫舞PAPAPA》,其中《炫舞PAPAPA》还荣获了2011年度中国游戏行业年会“最受期待游戏机产品”称号。

曾以《士兵突击》一举夺得中国游戏行业年会2008年度“最佳创新网络游戏”殊荣的扬海科技理当分属严肃游戏软件研发公司,而今进入商用游戏游艺行业则是受益于中国软件行业协会游戏软件分会刘金华会长的指点。接受记者采访时,扬海科技总经理赵礼海先生解释:“公司负责人向协会领导汇报扬海科技的发展情况时,领导一方面肯定了我们‘炫动4D’体感技术的研发成果,另一方面也鼓励扬海科技大胆地走出去,认为这么好的技术不该只应用到军用游戏上,它应有更广阔的前景,在商用游戏、医疗培训、教育等领域上都应得到广泛的应用。” 自2010年始,扬海科技便对商用游戏游艺行业进行调研,最后认定这个行业是大有作为、可以涉足的。虽然对自身研发实力充满自信,但是在商用游戏游艺机的销售和生产方面扬海科技却是门外汉。赵礼海先生说:“在研发产品的同时,我也在急切地寻找合作伙伴,2011年与万昶科技总经理王强先生的结缘开启了我们合作的契机。之所以最终选定万昶科技作为扬海科技投身商用游戏游艺行业的合作伙伴,是被万昶科技团队展现出来的锐气和干劲所打动,因为我坚信拥有锐气的企业一定能把工作完成得比别人更完美。”

开拓“炫动4D”领域  各类玩家一网打尽

扬海科技是从2008年涉足军用游戏领域的,当时与国家军委总部等单位的科研部门合作,围绕某些课题所需的技术做一些预研工作。扬海科技“炫动4D”体感技术源于某个对抗训练软件的合作研发成果,它能把玩家的影像捕捉到计算机的虚拟空间内,然后把人从中分离出来,而人的任何动作都会被计算机如实反映出来。体感技术在早期需要借助如手柄、脚带、感应帽等设备完成对人体动作、神态的捕捉,最为大众所知的典型就是任天堂的wii游戏机。但是目前已经有更尖端的技术,不需要借助设备,玩家只需挥手、动脚,游戏机即能通过识别器捕捉人体的运动线程,如微软的Kinect体感系统。由于体感技术完善程度的差别,初期的体感游戏可以识别出人体,却存在反应延迟现象。一般动作完成1至2秒后效果才能反映出来,而且抗干扰能力比较差、识别率低,如果玩家身后有人走过或者被外物干扰往往就会导致系统崩溃、死机。目前世界上掌握尖端体感技术的仅有欧美的几家大公司,如今扬海科技带来的“炫动4D”体感技术一样毫不逊色。从扬海科技与万昶科技初露锋芒的《水果终结者》等三款力作看来,其应用的体感技术已经相当成熟,屏幕影像跟人体动作能达到即时同步的程度,而且人体影像动作流利顺畅、毫无延缓迟钝之感。

赵礼海先生表示,扬海科技希望能够借助《水果终结者》等三款先锋产品,开拓商用游戏游艺机中体感游戏的市场。体感游戏这个概念对于中国玩家来说尚属陌生,但是当我们把这三款机台摆放到城市英雄电玩门店做场测时,发现看过简单演示后所有玩家立刻就能上手试玩。有些时候并不是用户没有消费意向,只是大家都不知道有这么好的产品,所以才压抑了市场需求,因此引导市场需求是占领市场的关键。这是苹果产品的胜利法,也是扬海科技信心的源泉。开创新型游戏类别的光环效应会让玩家和客户一提到体感游戏这个概念,就会想起扬海科技和万昶科技。“如今体感游戏尚未成为一个游戏门类,扬海科技与万昶科技将扮演这个领域开拓者的角色,让体感游戏成为电玩游戏厅的必备类型。”赵礼海先生自豪地说。

谈及三款体感游戏新品推出市场的计划时,万昶科技总经理王强先生说:“本着对客户负责的态度和重视玩家体验的理念,我们首先要确保机器能够无故障运行,至少能顺利通过实验室、工厂车间、电玩游戏厅三个场所的调测考验。新品目前正处于城市英雄电玩门店场测的最后阶段,将针对用户体验、机台灯光效果等做认真细致的调整。” 据万昶科技田相鹏经理介绍:《炫炫球》是一款集娱乐、运动、休闲为一体的体感交互类游戏,面向各年龄层的用户,尤其是亲子、情侣玩家;《炫舞PAPAPA》则是有别于传统跳舞机的新生代音乐游戏,玩家定位是追求时尚和热爱音乐节拍游戏的年轻人;《水果终结者》原来的市场定位是为喜好运动的年轻人而设的切水果游戏,不过这个保守的设定,在《水果终结者》进入场测阶段之时就被为其疯狂着迷的玩家所否定,因为老大妈和小朋友也是它的忠实粉丝。《水果终结者》等游戏以用户体验为理念,没有固定死板的操作方法,玩家可以用手劈,用拳打,还可以跳起来玩,一切全由玩家自由发挥,毫无局限和规则的束缚,而且入门容易、上手快,基本一看即懂。赵礼海先生高兴地表示:“我可以乐观地肯定,机台的消费客户群方面不成问题,这也为产品走向成功迈出了重要的一步。”

以技术应对盗版  做行业新力军

在企业应对盗版游戏的问题上,曾身为金山软件股份有限公司旗下西山居游戏工作室主创人员的赵礼海先生认为,虽然扬海科技“炫动4D”体感技术拥有较强的领先优势,但对于盗版游戏的态度是既不敢放松也不因噎废食。世界上没有任何一把不能被打开的锁,再强的加密也终有被解开的时候,这就像矛和盾的关系总是处在相互增长的状态。还有一个就是破解的成本问题,如果投入大量的人力和成本下去而成果仍是未知之数时,盗版者可能就会选择放弃,因为这样的行为有违他们赚快钱的原则。因此,拥有独立研发能力的企业不但要保持技术领先的优势,更要适时扩大技术的应用范围,局限于单一平台的后果就是造成为他人作嫁衣的悲剧。抢占新兴市场必须有先进技术的配合,技术领先就是产品抢先、机会优先,这与新产品的市场占有量息息相关。

赵礼海先生打趣道:“原属严肃游戏开发企业的扬海科技试水商用游戏游艺行业,算是初识门道的‘宅男’,但对整个行业而言,有像我们这样的新生力量不断加入,才可以推动行业,始终保持高速的发展。”每个行业在发展过程中一定会有新型企业加入,同时带来新的技术和思想激发更多的活力。当新的思想和旧的经验揉合在一起,新的产品、新的游戏门类、新的优势才会出现,它是一个融合的过程,不是一个排斥的过程。赵礼海先生接着说道:“扬海科技初涉商用游戏游艺行业,抱着学习的态度,同时也为行业带来新的体感技术,希望在有所建树的同时也为这个行业的发展贡献自己的一份力量。”当前,有越来越多来自不同行业的新力军加入到商用游戏游艺行业之中,说明这个行业是极具发展前途的。《水果终结者》等三款体感游戏完全符合阳光、运动、健康的原则,绝对不会产生因沉迷游戏而造成的隐患。赵礼海先生表示,在往后的游戏研发上还会逐步加入一些学习元素和民族元素,如舞蹈、功夫等动作,让玩家在玩乐之余还能有所收益。

面对市场、客户、玩家,扬海科技与万昶科技不敢有一丝的掉以轻心,更没有因技术上的暂时优势便失去冷静。他们在《水果终结者》等三款游戏机台的调测工作上毫不懈怠,专心仔细地听取客户、玩家、同行的意见,以用户体验为最根本。诚信、认真、负责、注重品质,这也许正是扬海科技与万昶科技最大的特点,也是企业的风采所在。

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