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文化部拟建“严肃游戏”发展机制
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2011/12/12 17:25:46 关注: 我要评论

10月30日,第九届中国国际网络文化博览会(简称网博会)严肃游戏创新峰会在北京举行,有“绿色游戏”之称的严肃游戏成为游戏界聚焦的新亮点。

文化部文化市场司副司长庹祖海表示,目前市面上网络游戏充斥暴力、色情等问题严重,很多青少年沉迷于网络游戏,甚至形成了网瘾。本次峰会推出严肃游戏概念,将调整游戏的内容导向,并计划建立严肃游戏发展的长效机制。会上,厂商各自带来了涉及各个领域的严肃游戏作品,如北京皮皮鲁总动员文化科技有限公司CEO郑亚旗带来了儿童普法游戏《皮皮鲁和419宗罪》,无锡巨人网络科技有限公司带来了军事题材游戏《光荣使命》,上海淘米网络科技有限公司带来了《摩尔庄园》,上海唯晶信息科技有限公司则带来了以环保为题材的《拯救地球OL》等。

严肃游戏概念起源于2002年华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心发起的“严肃游戏计划”,目的是鼓励解决政策和管理问题游戏的设计和开发,运用游戏的技术和设计理念来做一些非娱乐的东西,比如教育、培训、宣传、医疗卫生等方面的应用。严肃游戏是指那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,倡导在玩游戏中学习知识,突出“学”和“玩”相得益彰,又称“实用游戏”、“功能游戏”。虽然严肃游戏还是一种全新的游戏类型,但在我国的发展十分迅速,早在2009年,北京就召开了国内首届“严肃游戏峰会”,而第九届网博会则首次将“严肃游戏创新峰会”定为官方论坛,并将其列为本届网博会的重点论坛和主要创新点。

随着人们对互联网、虚拟游戏等新生活方式的理解越来越深入,对游戏的接受度也越来越高,很多传统行业开始将游戏、动漫、SNS(Social Networking Services,即社会性网络服务)等元素引入内部培训甚至日常工作当中,例如员工虚拟社区、Q版工作平台、趣味培训游戏等。总的来说,严肃游戏的发展,还需要从业者和用户加深对严肃游戏的理解,进一步提升游戏的创意,借力SNS和手机游戏迅速发展的潮流,实现严肃游戏的跨越式发展。

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