精华导航游艺风首页 | 资讯 | 机台 | 游艺风社区 | 图片频道 | 展会信息 | 游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- 杂志频道--2011年12月号---内文
本期精彩内文
电子游戏的设计观
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2011/12/12 13:51:36 关注: 我要评论

如今,电子游戏对大众生活的影响越来越大,随着电子游戏业的不断发展,游戏设计的难度也越来越高。而科技的进步,也使得游戏平台更多样化。局限于单一游戏平台的电子游戏正在急剧地减少,适合多个平台运行的电子游戏自《植物大战僵尸》(《Plants vs. Zombies》)等手机游戏风靡后便与日俱增。可见电视游戏、手机游戏、网络游戏、社交游戏、掌机游戏、桌面游戏、商用动漫游艺游戏之间的距离将逐渐缩小,走向相互融合的前景也愈显明朗。因此,众多游戏平台中优秀作品的创意元素必可交互印证,从而激发更多电子游戏的创作灵感。社交游戏对玩家有着神奇的魔力,玩家的沉浸性也是在健康游戏中最为充盈的,这从掀起全民“偷菜”热的社交游戏《开心农场》中可以求得旁证。提高玩家对游戏的粘着度是电子游戏开发一个重要的考虑部分,而社交游戏对玩家群体恰如其分的控制力在于一个简单的心理机制Random Reward Schedule(随机奖励机制),这是基于心理学家B.F. Skinner所做的研究。在此研究中他发现,持续给予鸽子食物奖励会令其粘着度减少。它们最终会感到厌烦,只在饿时才回来。而随机给予奖励会让鸽子更频繁回访,在游戏中随机设定奖励数量规律亦是如此。人类是社交动物,总喜欢与别人分享自己的发现,从而获得喜悦的体验。而赋予玩家更多定制游戏体验的自由则是社交游戏做得最为出色的一个方面,想象一下玩家能够在《威乐农场》(《FarmVille》)中混合紫色奶牛和某类型的拖拉机,然后获得有趣结果,你便会明白社交游戏为玩家开启的趣味性是多么有吸引力。

游戏的趣味性与情景有关,让玩家在游戏中拥有广阔的空间而不是局限于一角,在游戏中行走几平方英里,感受周围的辽阔风景。这种开放的游戏环境所带来的趣味就是仿佛游戏里有发生任何事情的可能;游戏的趣味性还在于挑战与决策,就如Facebook的热门游戏《威乐农场》中混合紫色奶牛和某类型的拖拉机的举动和从晒出外州车牌照到与他人竞赛快速挖煤的比拼,其中游戏所创造的体验不言而喻;学习也是健康游戏不可或缺的趣味性要素之一,如《魔术方块》(《Rubik's Cube》)和《珠玑妙算》(《Mastermind》)这类游戏为玩家所带来的空间思维与精密计算等方面的积极作用务必存在;而加强游戏中的冲突机制可以让玩家尽快投入游戏情景,不但能避免玩家的无聊感,更能刺激玩家的兴奋感;必须提供反败为胜的机会则是增加游戏平衡性的重要手段,无论是游戏的老手还是菜鸟都能在游戏中获得较为均等的胜利机会,这意味着玩家无需在开始时占据领先优势,也有可能成为最后的赢家,因此游戏的公平性是优秀游戏不可忽视的关键要素之一。

手机游戏则是另一个引领游戏风潮的重要指标。著名手机游戏《水果忍者》(《Fruit Ninja》)今年10月在中国的下载量已经突破6000万次,另一款深受手机用户热捧的游戏《愤怒的小鸟》(《Angry Birds》)现今的全球下载量更是突破5亿次,可见手机游戏的吸引力是多么强大。崇尚简单也同样能够拥有娱乐的无限价值是手机游戏设计的宗旨。Information Solutions Group曾对玩家选择手机游戏的倾向进行过追踪,所得的结果并不让人讶异。其在调研报告中称,玩家会关注的选项包括可玩性强、容易上手、多重关卡,且有持续性、挑战性,有动人心扉的声效,能够消遣解闷,同时具有一些不同以往的独特玩法和特征。《华尔街日报》曾经刊文,详细解析了那些看似聪明的人究竟为什么会沉迷于这些简单的小游戏。当时,该篇文章对这个问题的终极解答是——这类闲趣游戏是人类日常生活中可以随处存在的“娱乐小点心”,以可爱温馨的画面、逗趣的声效以及奖励系统来娱乐玩家的零碎时间和释放他们的压力。这些简单游戏中的上佳者甚至充满了艺术造诣,比如《愤怒的小鸟》曾获得GSMA的最佳游戏大奖,《剪绳子》(《Cut The Rope》)也曾获BAFTA和GDC的最佳掌上游戏大奖以及WWDC的最佳iPhone应用程序设计大奖,《无限之刃》(《Infinity Blade》)则被授予IMGA和WWDC的最佳游戏设计大奖。这些奖项并非可有可无的边缘奖项,而是当前最受行业肯定的专业评审大奖。因此,简单至上和零碎娱乐便是手机游戏的永恒价值。

强迫保存第二名玩家的资料,玩家失败后强迫他们返回主菜单,询问是否愿意捡起关键道具,让玩家同意在保存期间不会关掉设备,削弱玩家编辑游戏设置的权力——这是电视游戏让玩家最为反感的5项设计,也是游戏设计师们需要留神之处。闻名世界的游戏开发商暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)的游戏设计有八大精髓,这些同时也是优秀的游戏设计必须符合的要求:一、富有意义的体验。如南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款FPS(第一人称射击游戏)军事游戏《光荣使命》涵盖军事、政治以及后勤武装等知识,不但对增长玩家的国防知识有所助益,而且能使玩家获得真实的军事行动体验。二、 玩法平衡,这将影响到玩家对游戏公平性的评价和回访率。以娃娃机为例,玩家往往觉得成败是机器在作怪,而自己却使不出真本领,因此可以将娃娃机的玩法变为两人竞夺或从抓娃娃变成钓娃娃等模式,增强玩家对机台的可控性操作,同时也添加一些风险性元素,如尚未进礼品口的娃娃会有被鲨鱼夺走等危险,这样一来,或许在增加游戏的趣味性同时,还能提高玩家的游戏积极性。三、提供积极和消极反馈(如受伤害或被攻击等所呈现出来的溅血效果),充分扩展游戏玩家的想象力。四、注重玩家对游戏的沉浸性,减少对玩家的控制。五、使游戏容易上手但难以精通。六、奖励玩家。玩家不喜欢被罚,却很乐意获得奖励。而奖励玩家不只是通过提高游戏分数,也包括扩展游戏的奖励设置。比如《魔兽世界》(《World of Warcraft》)的休息系统,最初的系统设定是玩家若在线游戏时间过长便会遭到经验值从100%跌至50%的惩罚,但是这让玩家极为反感。而当设定修改为让休息的玩家获得200%的经验值,不休息的玩家保持100%的经验值时,游戏环境便在这个并不复杂的调整下变得更有秩序。七、把乏味的工作交给电脑。八、重视核心游戏机制。

格斗、竞速、射击类游戏似乎是电子游戏领域的永恒主题,这三种类型的电子游戏作品数量从来就没有停止过增长,这显示了电子游戏玩家乐此不疲的心态,同时也给电子游戏的设计师们传达了一个信息——要制作格斗、竞速、射击类电子游戏的优秀作品不是一件容易的事情。日本一般社团法人电脑娱乐供应商协会(简称CESA)最近公布了第15届“日本游戏大赏”获奖名单,其年度作品奖由在日本出货量累计超过460万套的《怪物猎人携带版3rd》夺得,最佳销售赏获得作品则是全球累计销售量1151万套的《口袋妖怪(黑版/白版)》,评审推荐特别赏的获得作品为受到全球好评的《荒野大镖客》。由此可见,综合冒险、格斗、射击等元素的电子游戏作品正逐渐成为游戏玩家的新宠。

自1952年世界上首款名为《井字棋》(《Tic-Tac-Toe》)的电子游戏在真空管电脑平台上出现,电子游戏的历史至今将踏入第60个年头。这些年来,不同类型和题材的电子游戏层出不穷,为世界带来了全新的游乐体验。当今的电子游戏虽然种类齐全、题材丰富,但电子游戏发展的瓶颈也随之而来。中国有句古话:穷则变,变则通,通则久。要突破电子游戏业的困境,一方面需要不断开发电子游戏新技术,另一方面则需要采百家所长,灵活求变。

从各个游戏平台中吸纳优秀的游戏创意元素,打破固守单一游戏平台的局限,顺应跨平台游戏融合的趋势,或许会使电子游戏业重现光明前景。

当前第1页 第一页 上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号