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不闪式3D显示技术或成主流
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2011/12/12 16:34:32 关注: 我要评论

融入3D技术的商用游戏游艺机现今已成为行业新卖点,厂家们已经开始紧锣密鼓地开发各种类型的3D产品,并尽快将产品推向市场,争取在商用游戏游艺市场里多分一杯羹。

日本的Bandai Namco、Capcom等一大批知名厂家早已看准了这一商机,竞相开发出各种类型的3D甚至是4D、5D游艺机产品投入市场,为玩家们提供了更高端的视觉感受和更丰富的游戏乐趣。但可惜的是,国外生产的3D游戏机价格普遍昂贵,购买一台游戏机的价格为十万至上百万元,很多场所经营主不愿意进行这么大的资金投入,因此,在很长一段时间里,国内的3D商用游戏游艺市场迟迟无法完全打开。

如今,国内的大部分厂家已经陆陆续续开发出各种各样的3D类游戏机,并迅速投放到市场上供玩家体验。新产品的到来,为游戏玩家增添了不少的新鲜与快感。与国外生产的3D游戏机相比,国内的3D游戏机价格占有绝对的优势,性能也与价格非常匹配,受到了很多场所经营主的青睐。

尽管如此,仍有相当一部份人存在困惑。就拿3D游戏机的屏幕来说,市场上同等尺寸的液晶屏,拥有3D技术的比没有3D技术的价格要高出一两倍,而且3D技术对硬件的要求也特别高。由于3D游戏机的开发、制作成本高,售价自然也会比普通游戏机要高。早期投入的成本大,回收成本的时间长,也是广大场所经营主在经济上所不能承受的。还有后期的维护,包括对机器的维护,对维修人员的工作要求等等,无论是生产厂商还是场所经营主都需要有一个具体的经营与管理方案。再加上3D游戏机会不会在短时间的热潮之后迅速回落,成为一件短期消费品,仍然是一个未知之数。因此,要想发挥出3D的巨大吸金力,这些问题都十分值得研究。

真实好玩的3D游戏

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说,游戏基础模型(游戏的人物、场景、基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,因此人们就把这种游戏称作3D游戏。

3D游戏就是三维游戏,3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中点的位置由三个坐标决定。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。

3D立体技术的隐患

健康和安全方面的隐患是3D立体技术急需攻克的难题。研究结果显示,观众在观看立体影像时,由于眼睛会迅速地来回移动,因而容易造成眼睛疲劳。

据国外媒体报道,三星电子通过其澳大利亚网站发出警告,称收看3D电视对身体健康不利。三星电子在警告中罗列了一系列与这项技术相关的潜在危害性。三星电子在题为《光敏性癫痫警告和其他健康风险》的报告中,列举了《阿凡达》热映催生3D电视问世后,部分人收看3D电视可能引发的一些严重疾病,其中最严重的疾病为中风。三星电子在警告中还列举了一系列因收看3D电视可能产生的身体不适,特别是对儿童和青少年来说更是如此,其中包括视力下降、头晕、视线模糊、眼睛或肌肉等出现不自主的抽动、恶心、抽搐、痉挛、方向障碍以及意识丧失等。三星电子称,收看3D电视还会产生运动障碍、意识方面的一些后遗症、眼睛干涩、身体平衡性下降、头痛和乏力等身体不适症状,建议在出现这些症状后立即休息,并且不要饮酒,在身体疲劳或不适的时候不要收看3D电视。三星电子还警告说,如果人们收看3D电视距离太近或戴着3D眼镜在户外走动,都对视力有害。三星电子同时建议用户不要把3D电视太靠近楼梯、阳台,及电线或其他物体放置,以免造成身体伤害。

调查统计显示,3D电视在给消费者带来全新视觉体验的同时,也带来了人们对健康的担忧。曾观看或体验过3D电视的用户当中,仅有42.0%的用户没有出现身体不适。有41.0%的用户在观看过3D电视后出现眼睛酸痛的现象,32.8%的用户出现了头晕头痛的现象。而在游艺机上的3D显示器与3D电视显示屏性质是一样的,所以健康问题值得引起关注。

不闪式3D显示技术

在商用游戏游艺行业里,不闪式3D技术已经运用到部分游戏机上,成为产品的一大亮点,为玩家带来了不少的新鲜感,而游戏机上的不闪式3D显示方式是最接近我们实际感受的立体感最自然的方式。3D影像合成原理是这样的:把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜分别贴在3D 显示器表面和眼镜上,通过屏幕上的薄膜分离左右影像后同时送往眼镜,然后通过眼镜的过滤,分离左右影像后送到人的眼睛,大脑再把这两个影像合成,让人感受3D立体感。

细数五大技术优势

首先是没有闪烁。不闪式3D显示器没有电力驱动,完全没有闪烁感。看实际测量出来的有关闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,因此观看时不会有头晕的状态出现。玩家可以舒适地享受3D影像带来的愉悦。
其次是可视角度广,观看不闪式3D影像时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下享受完美震撼的3D影像。

第三,画面没有重叠现象。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而造成的,不闪式3D显示技术是使用特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象。而通过实际测量画面重叠的数值也得知,不闪式3D显示器的重叠数值小到令人无法感知。

第四,画面没有拖拉现象。不闪式3D显示技术1秒钟能制造240张3D合成影像。在相同的时间里,不闪式3D显示器能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。因此,不闪式3D显示技术也被称作世界唯一的240赫兹3D显示技术。

最后,眼镜轻便舒适。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,配戴起来十分舒适。

小知识:眼镜式3D技术演变历史

第一代3D技术:色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,其中眼镜成本仅为几元钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色,故色差式3D技术没有广泛使用。

第二代3D技术:快门式3D技术

快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

但是,快门式的缺点也是非常明显的:眼镜笨重,不适宜长时间佩戴;眼镜有电池和电路,有一定辐射,并且需要安装电池或充电使用,不适宜小孩观看;戴上眼镜之后,画面亮度减少较多;眼镜快门的开合与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象等。

第三代3D技术:不闪的偏光式3D技术

偏光式3D又称为不闪式3D,利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像。先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

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