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2010首届西部成都动漫游戏文化节
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2011/1/7 14:24:05 关注: 我要评论
 
 
 
 
 
  12月11日 由四川省文化厅主办,成都市文化局、双流县人民政府、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地承办的2010首届西部成都动漫游戏文化节在成都市双流县体育中心开幕。四川省人民政府副省长黄彦蓉、文化部产业司副司长高政、中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华、中国动漫集团监事会主席徐世丕、四川省文化厅厅长郑晓幸、日本早稻田大学HBM研究会动漫专家河内龙、台湾知名漫画家赖有贤等出席了开幕式。 
 
  本届动漫游戏文化节为期两天,其间,举行2010首届西部成都动漫游戏文化节博览会、首届西部成都动漫游戏文化创意产业发展论坛、西部动漫游戏文化创意项目投资洽谈会、双流县文伦创意产业项目推介会暨项目集中签约仪式、首届西部成都动漫游戏文化节晚宴等活动。
(1)双流县欲打造西部最大动漫主题公园
  11日下午,2010首届西部成都动漫游戏文化节成都双流文化创意产业项目推介会暨项目集中签约仪式在双流川投国际酒店蜀韵厅隆重举行。此次项目推介会共计签约32个项目,签约金额达106亿元。
  双流县文化创意旅游产业推介项目有规划面积约10.5平方公里的动漫游戏主题公园项目,该项目拟打造西部最大的动漫主题公园;牧马山瞿上城蚕丛文化公园,据介绍,瞿上城蚕丛文化公园规划总规模3500亩,其中一期占地1000余亩,总投资超过5亿元,拟建成集文化观展、旅游度假、娱乐休闲、科教体验为一体的西部一流旅游目的地和度假圣地;占地面积100亩的槐轩文化项目,该项目投资规模约2亿元,以槐轩文化为主题,将打造具有本土特色的集艺术创作、产品展示和交易基地于一体的文化创意产业园;占地面积100亩,投资规模2亿元的同治龙窑项目,该项目拟对陶艺文化进行发掘、恢复与保护,建设陶艺文化创意基地、陶艺博物馆、陶艺产品展示交易平台。此外,双流县还推介了2650亩的牧山湖项目、永安水库生态旅游度假区项目、银发度假项目、功能区商业配套等项目。
  在当天同期举行的2010首届西部成都动漫游戏文化节投资机构与动漫游戏创意项目方洽谈会上,洽谈会共计签约40多个项目,签约金额达20多亿元。据了解,投资机构与动漫游戏创意项目方洽谈会共吸引了国投创新投资基金管理有限公司、硅谷天堂创业投资有限公司、中科招商投资(基金)管理公司、联想投资有限公司、GREENBRIDGE CAPITAL、险峰华兴等20家外地投资企业和20家本地投资企业以及60个投资项目。40家基金和投资机构,针对他们所关心的具体问题向各项目负责人提问,并对项目的具体运营提出了积极建议。
  双流县委常委、宣传部部长、文化旅游管委会主任何敏介绍说,此次签约着力引进一批知名企业、知名专家入驻双流投资、创业,将大大地提升双流县文化创意产业功能区的影响力和号召力。
  记者了解到,按照成都市世界现代田园城市建设的战略,在抓产业的结构调整,产品的升级换代,双流县委、县政府一直致力于发展文化创意产业,特别是把动漫这个产业作为文化创意产业和文化旅游产业的一个重要的组成部分物,加大发展的力度。
  自2009年以来,双流编制了“以动漫为主的文化创意产业功能区”总体规划和产业发展规划,初步形成了“一园主导、多点支撑”的产业格局。“多点支撑”即根据产业发展的特点,结合该县地方文化特色和招商引资需求,在该县形成牧马山、东山和华阳、彭镇、新兴镇、黄龙溪镇等多点支撑的空间格局,实现双流文化创意产业的融合共生、协调发展。
  根据规划,双流县预计到2015年全县的文化旅游产值达到130亿元,其中实现动漫游戏产业的产值达到45亿元,到2015年的时候,将力争从双流输送出去的动漫产品的产量能够达到3万分钟左右,培育2至3家国内知名动漫品牌形象,引进和培育2至4家动漫龙头企业,力争在双流实现大中小企业共同发展的格局。
(2)专家论道首届西部成都动漫游戏文化节
  11日,2010首届西部成都动漫游戏文化节上,行业专家及企业代表在成都动漫游戏文化创意产业发展论坛畅所欲言,掀起“头脑风暴”,为成都和双流动漫游戏产业发展支招。
  中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华认为,成都拥有数千年的历史文化底蕴,休闲创意产业发达,十分适合发展动漫文化创意产业。他指出,成都和双流要发展动漫文化创意产业,首先要出台较好的产业配套政策,积极引进大的创意龙头企业,打造完善集创意、研发、运营、生产等于一体的上下产业链,并且将动漫创意和游戏开发结合起来,便会创造出更大的市场。
  四川省文化厅副厅长窦维平表示,因为拥有良好的市场环境和政策引导,近年来四川和成都的动漫文化创意产业取得了突破性的成绩,目前全省已有相关产业专业从业人员1.8万人,今年带动数字娱乐销售25亿元。他认为,成都拥有强大的教育资源和人才储备资源,搭建好公共服务平台和融资平台,四川和成都的动漫文化创意产业潜力十分巨大。
  一提到成都,中国台湾知名漫画家赖有贤便津津乐道地谈起了成都的美食、川剧等给他留下深刻印象的“家珍”,为参加此次文化节,他还特意创作了一组戴着川剧脸谱的“辣椒娃娃”漫画形象。作为一名创作者,赖有贤的话也三句不离本行,他认为成都旅游、休闲等产业发达,是一座“来了就不想离开的城市”,依托本土的历史文化和生活题材,完全可以创作出很多很好的动漫形象。他建议四川本土企业在进行动漫形象设计时,不妨再融入一些四川人天性里的浪漫因素。对于动漫游戏产业的人才培养,赖有贤也提出了自己的建议,他称漫画就是一场“秀”,动漫爱好者在这个资讯发达、网络畅通的年代,尤其需要主动地寻找渠道,博客、微博都是很好的平台,能秀出自己的作品,这才是关键。
  日本早稻田大学HRM研究会动漫专家河内龙则认为,本届文化节取得了很大的成效,根据多年在日本的经验,他认为,今后成都和双流应该更加广泛地利用互联网、杂志等工具,更好地传播、发展动漫文化产业。
  双流县委常委、宣传部部长、文化旅游管委会主任何敏则表示,2010年首届西部成都动漫游戏文化节是以成都为中心,影响四川乃至整个西部的动漫游戏文化交流的一个盛会,这次活动以弘扬国内动漫事业,发展本土动漫产业为宗旨,本着遵循政府主导、市场运作、社会关注、民众互动的原则,加速成都动漫产业战略的实施,进一步加快推进双流动漫为主的文化创业功能区的建设。通过这次活动,向社会公众传递了“创意成都,动漫双流”的强烈信息。
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