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浙江省电子游戏行业协会成立(等)
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/4/6 11:37:59 关注: 我要评论

长沙市文化娱乐演艺行业协会电玩分会成立

3月14日下午,长沙市文化娱乐演艺行业协会电玩分会成立大会在开玺大酒店举行。会议由长沙市文化娱乐演艺行业协会秘书长杨阳主持,选举产生了分会会长、秘书长、副会长及常务理事。会上,市文化娱乐演艺行业协会会长富刚亲手将分会会长单位铜牌交到了城市英雄电玩俱乐部董事长罗宏标手中。电玩分会会长宣读了《行业自律倡议书》,倡议各会员单位加强行业自律、坚持规范经营,不断提高行业的社会责任意识。相关政府管理部门、行业嘉宾及游戏游艺企业界代表近百余人参加了会议,长沙市文化广电新闻出版局副局长吴洪等相关领导出席会议并讲话。

湖南省实施税收优惠政策 促进动漫产业发展

2011年,湖南省积极落实高新技术企业、促进创业就业等优惠政策,全年共计减免税收47.83亿元,有力推动了高新技术产业发展。

为促进动漫产业健康快速发展,湖南省今年将对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。动漫软件出口免征增值税。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。

文化部:将推动打造资本市场文化产业板块

文化部文化产业司副司长施俊玲近日在陕西杨凌举行的深圳证券交易所第十三届保荐机构联席工作会议上表示,文化部将积极推动打造资本市场文化产业板块,为使文化产业成为我国支柱产业作出贡献。

施俊玲副司长说,目前我国文化产业发展趋势很好,广东、江苏等省份的文化产业年产值已超过1000亿元,北京文化产业年产值占GDP的比重已达到5%。要使文化产业进一步成为我国的支柱产业,资本市场的支持是不可或缺的。

据深交所综合研究所提供的资料显示,截至今年1月底,我国A股上市的文化企业共77家,总市值2059.82亿元,占市场总市值的0.92%,国内文化企业还有很大的发展空间。

施俊玲副司长还透露,为了支持文化企业上市,文化部准备于今年3月底在苏州为文化企业上市举办培训班。

数字多媒体·动漫游戏产业专场洽谈会

由中华人民共和国商务部主办,北京市人民政府协办,中关村数字内容产业协会、北京动漫游戏产业联盟联合承办,欧洲国际视觉联盟、德国图书信息中心、奥林匹克美术大会组委会数码艺术委员会合办的“第一届中国(北京)国际服务贸易交易会 数字多媒体·动漫游戏产业专场洽谈交易会”将于2012年5月28日~6月1日在中国北京国家会议中心举办。

届时组委会将根据企业的需求提前公示参与企业的项目,并针对企业需求安排项目配对,全面提供高效的商务对接服务,为企业搭建国际合作交易平台,现已有英国、德国、韩国、日本等国家企业及嘉宾确认参与项目洽商。

浙江省电子游戏行业协会成立

为促进浙江省大型游戏机、网络游戏、游戏软件行业朝着“合理规划、有序管理、总量控制、规范经营”的方向健康、稳步、繁荣发展,浙江省电子游戏行业协会于3月1日在杭州成立。

据统计,至2011年底,在浙江全省范围内,有大型游戏机经营场所1300余家,安置就业岗位4.6万人;从事网络游戏、游戏软件行业的经营单位有120余家,安置就业岗位1.8万人。

浙江省电子游戏行业协会是面向浙江全省范围,由经营电子游戏游艺场所的单位,经营与网络游戏相关内容的单位,从事与游戏产业链相关的产品生产、研发、设计、营销、服务等企事业、相关社会团体,以及从事该领域的个人,依法自愿组成的全省性行业组织。

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