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本期精彩内文
团结,才有机会 台湾电子游戏机协会新任理事长欧哲文
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2010/1/26 14:25:05 关注: 我要评论

栏目说明
尽管《游艺风》自创刊之日起就坚持与台湾电子游戏产业界权威媒体——《台湾电玩》及《GTI海外专刊》(Game Time International)保持互通有无的信息合作及交流关系,但在信息日益决胜商机、台湾同大陆业界交流频繁空前的大背景下,《游艺风》2010年再度出发,全力开创“台湾报导”(Taiwan Report)专栏,更深层次借力《台湾电玩》及《GTI海外专刊》,无限接近台湾电子游戏机产业界,充分架设两地商讯桥梁,辅助大陆企业掌握最新台湾企业及产品信息,吸收台湾业界之精华和经验,从中探寻出未来商机。

本期,“台湾报导” 专栏 零时差同步刊登《台湾电玩》独家专访台湾两大电子游戏机产业协会之一的台湾电子游戏机协会新任理事长欧哲文。听欧哲文分析该协会如何循序渐进突破台湾市场萎缩困境;如何筹建“国际事务组”,服务海外贸易交流;如何团结业界,以图新商机的出现……

欧哲文小档案
姓名:欧哲文
座右铭:大事不胡涂、小事随它去
经历:现任电子游戏机协会理事长、台湾建国科大国企系校友会会长、文昌国小家长会会长、崇德国中家长会会长、慈讯文教基金会董事
兴趣:文学、宗教研究、古典乐、吉他、钢琴等

长年来,始终关切电子游戏机产业发展的台湾忠泰娱乐机器有限公司董事长欧哲文,在台湾电子游戏机协会(TAMA)第十一届会员大会中,高票当选为协会新任理事长。对于未来,他准备重整协会架构,并针对现行台湾电子游戏机机台评鉴方式召开产业会议,研拟出一套产、官双赢的评鉴新制。

《台湾电玩》:首先恭喜您当选台湾电子游戏机协会第十一届理事长,可否与读者分享一下您的感触?

欧哲文:台湾电子游戏机产业从1988年开始崛起,至1996年之间,可以说是一个巅峰时期,为社会创造了多达20万个工作机会。我1996年加入刚刚创建不久的台湾电子游戏机协会,迄今参与了多项会务工作。

然而,为了管理电子游戏机产业,台湾政府在产业发展上设下重重限制,使合法设置电子游戏机的场所数量大量减少,造成内需市场萎缩。此外,协会组织架构一直未能有完善的发展,协会成员为了兼顾企业,往往让组织运作所能发挥的效益有限。

上世纪90年代,台湾蓬勃活跃的电子游戏机产业,曾吸引韩国等周遭国家慕名前来取经学习。时至今日,高度科技化的电子游戏机产业,相对其它台湾电子业来说,已呈现弱势疲态,而韩国电子游戏机产业则在该国政府的积极辅导下,超越台湾过去的成就,成为全球发展电子游戏机产业的顶尖国家之一。

我常常感叹,原本具备深厚基础的产业,为何政府不愿给予更多协助?身处全球化、国际化的时代,当我们停下前进的脚步时,其它国家依然向前成长、迈进,甚至反过来对台湾的产业发展造成竞争威胁。产业发展的最大推手是政府,所以协会未来将尽全力团结台湾业界人士,促成政府态度的改变。

《台湾电玩》:争取产业权益方面,您目前有何方案准备向政府主管机关提出?

欧哲文:一部电子游戏机产品的完工,从零配件的五金、压克力板、线材、压条、木材、铁材、投币口、插件、代工等,其延伸产业非常多。以往台湾电子游戏机产业还领先韩国时,台湾零配件的采购量可说是占了全球相当大的比例。遗憾的是,自从《管理条例》公布后,台湾内需市场急遽萎缩,连带电子游戏机产业走向下坡。

现正值台湾大力提振经济的时刻,政府应多元发展各种产业,并考虑让电子游戏厅以外的场所开放设置益智类、非属电子游戏机等。这不仅可以为电子游戏机创造更多的市场空间,增加业者的营收,更能为日益窘困的政府财政提供一条新的税收来源。

不过,贸然要求开放台湾市场,主管机关恐怕会有所疑虑。所以,我们打算采用循序渐进的方式,先着力于现行的机台评鉴制度。

目前,参与机台评鉴会议的评鉴委员中,除了少数业界代表外,其它代表皆非电子游戏机产业相关成员,专业素养非常有限。因此,评鉴过程中,这部分人对法令明定的娱乐类、益智类、非属类等类别游戏常常产生混淆的情况,难以作出正确、公正的评鉴结果。

另外,经济部需要拟定一套明白、清楚的产品规范,让厂商设计上能有所依据,减少蒙受损失的机率;整套评鉴流程模式上,如操作影片的拍摄、申请文件的写法等,商业司也需要给予更清楚的说明。

至于商检、软贴程序等议题,业界倾向要求商业司考虑取消软贴,原因包括,第一,只有通过评鉴会议的产品才有资格进行软贴;第二,软贴程序仅有三、四名商业司人员负责,人手严重不足,影响到业者产品推出的时间,造成商业利益上的损害。

未来,我们会建议以审查通过的方式,仅需由商品检验局来负责商检即可,简化作业程序;又或能由协会聘请专业人员,协助商业司负责软贴的程序,降低商业司负担,同时也能加快作业流程。

这套规则的拟定,我们将召开一次产业界的成员会议,共同讨论提出一套产品上的设计典范、作业方式,供商业司修订参考,达到产、官双赢的局面。以上几点,都是日后协会向主管机关争取的权益内容。

《台湾电玩》:台湾电子游戏机协会上任理事长陈慧聪先前曾提出整合台湾电子游戏机协会与台湾数位休闲娱乐产业协会两会资源的建议,对于这项提案,您有什么样的看法?

欧哲文:在商业司的机台评鉴会议中,台湾电子游戏机协会与台湾数位休闲娱乐产业协会的出席代表,都是评鉴会议内少数能为电玩产业发声的关键角色。单从这方面而言,两个协会都是目前台湾电玩产业不可或缺的产业组织。

尽管整合双方资源后,能为产业带来更强有力的支持,但我们必须考虑到,双方会员的营业性质与协会宗旨有所差异,部分业者可能不接受双方合并的做法,再加上经费、会员重复性高等技术上的问题,我们必须召开多次的会议评估才能做出最后的决定。所以目前尚未有合并两会的考虑。

《台湾电玩》:不少台湾游戏机厂商都前往中国大陆发展,有鉴于两岸交流日盛的形势,您认为台湾电子游戏机协会未来应该扮演何种角色?

欧哲文:目前中国大陆正在大力推动动漫游戏产业发展,其范畴除了线上游戏、动画电影、计算机电玩之外,还包含了电子游戏机的项目,这吸引了为数众多的台湾电子游戏机厂商陆续前往大陆发展。当然,在大陆政府极力推动动漫游戏产业之前,早有不少同业前去开疆拓土,获得不小的成就。

除了中国大陆市场外,过去台湾电子游戏机协会亦获得经济部投资业务处、国贸局、外贸协会等单位的协助,组织“电子游戏机业赴中美洲投资考察团”前往中南美洲考察当地市场,着实获益斐浅,促成不少商机。

有鉴于会员的海外贸易活动频繁,台湾电子游戏机协会计划筹建“国际事务组”,并选出一位执行长,负责对外国际事务。更详尽的细节,要等到日后开会时才会有进一步的规划。

《台湾电玩》:对于电子游戏机产业及台湾电子游戏机协会协会的未来发展,您各有何期许?

欧哲文:电子游戏机是提供娱乐的一种方式,有学者认为,一款游戏的设计过程包含了文字、音乐、戏剧、 美术、动画等各领域的技术展现,因此,电子游戏机也是一种艺术表现。

不久前在台北美术馆举行的皮克斯动画展,电玩音乐则有国际知名乐团——VGL来台演奏经典电玩的游戏配乐,这些都是电玩、动画的极致呈现。一个国家的长远发展,人民具备的创意、思考灵活性是关键。早有医学研究证明,益智类游戏对孩童的脑力激荡、创意发挥作用明显。

电子游戏机产业是一种创意产业。以非属电子游戏机为例,商业司既给予了业者充分发挥的机会,又让厂商得以研发丰富多元的产品。遗憾的是,关键性的评鉴过程却没能给予真正放宽,反而重重限制。政府应与业者加紧协商,共同拟定机台的规格标准。

业者方面,应要彻底遵守法令,严格自律,切莫贪图短暂的利益,严重侵害了其它奉公守法的厂商权利,造成社会对于本产业的不佳观感。产业也应摆脱单打独斗的思维,要以公会的力量及产业整体的力量,团结一致,才有更多的机会达到我们的目标。

台湾电子游戏机协会组织成员名单

理事长
欧哲文

副理事长
杨奕强、华朝传、何孔仁、黄荣泽、黄荣利、施正义

常务理事
何孔仁、柯建清、杨奕强、黄荣泽、黄荣利、张金标、刘浩天、魏文彬、华朝传、边庆周

理事
朱荣城、朱昆海、朱仲平、江民雄、何武龙、何俊毅、吕文杰、沈治宇、邱重宏、柳福成、邱林涂、洪庆和、施正义、纪富腾、涂志峰、黄奇生、郭信言、陈瑞丰、陈俊嘉、杨裕德、欧哲文、蔡銮英、萧启东、严志坚、刘孝曾

常务监事
柯修仁、黄明堂、蔡其明

监事
李伟平、周宝华、张昭朗、张文沼、郭肇基、黄文华、曾蕙雅、萧兴仁。

财务长
萧启东


 

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