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张新建邀7嘉宾共话游戏业前景_创造快乐的行业永远是朝阳产业
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/12/3 15:03:11 关注: 我要评论


“政府主管部门与行业、企业的对话互动”是紧随主旨演讲之后进行的,中央文化部文化市场司副司长张新建亲自担任主持,中国游艺机游乐园协会副会长毕建宾、中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华、广东省文化厅文化市场与产业处处长陈昂、中山市游戏游艺行业协会会长邓志毅、广州市番禺动漫游艺行业协会名誉会长苏本立、广州从化动漫产业园发展有限公司董事长郭接宁、中山数字娱乐产业发展有限公司总裁刘岩受邀担任对话嘉宾。主旨演讲环节,张新建的妙语连珠无疑将高峰论坛带向第一个高潮,而对话环节的即时互动、充分沟通、思想激烈碰撞则将整个论坛推向第二个高潮。

(1)张新建“两问”7嘉宾

Question Ⅰ:游戏产业未来的发展趋势是什么?

中山数字娱乐产业发展有限公司总裁 刘岩
张司长强调国内游戏游艺产品要“洗脸”、“换心”,要充分挖掘、利用中国传统文化及民族文化,从中发现、提炼、升华新的游戏主题、题材、内容。我觉得未来中国电子游戏游艺产业除了要做到张司长所强调的“洗脸”、“换心”, “插上腾飞的翅膀”也很重要,什么是电子游戏游艺产业“腾飞的翅膀”呢?我认为是网络,电子游戏游艺产业未来一定要与网络相结合,才会有更大、更好的发展。

广州从化动漫产业园发展有限公司董事长 郭接宁
全球家用视频游戏市场巨大,但国内目前的政策对家用视频游戏的限制很大,如果国家能够放宽这方面的政策,国内视频游戏产业将是一个很大的产业。另外,广东已经创建了游戏游艺产业集群,这有利于促进我们共同将产业市场做大。

中国软件行业协会游戏软件分会会长 刘金华
国家近两年出台的诸多新政策促进了电子游戏游艺产业很大的发展,民众对电子游戏游艺的消费需求也日渐增长,未来,电子游戏游艺企业可能朝向三个趋势发展:高科技化、大规模化及国际化,国产产品的研发力量也会越来越强,但是,企业不仅仅需要政府政策的支持,同时也需要政府在资金、研发、生产制造等方面给予支持。基于此,企业需要注意什么呢?一是多供应适合中国人消费习惯的电子游戏游艺产品,二是管好自己,加强行业自律,配合政府,这点非常重要。

中国游艺机游乐园协会副会长 毕建宾
张司长刚才强调,游戏游艺产品要“洗脸”、“换心”,如果我们能够将“洗脸”、“换心”这两条原则真正落到实处,电子游戏游艺产业会发展得更快。

广东省文化厅文化市场处处长 陈昂
阳光娱乐是电子游戏游艺产业发展的必由之路,科技与市场将共同催化电子游戏游艺产业的发展,而且,有了政府与企业的双双努力,尤其是广东省成立了游戏游艺产业集群,广东的电子游戏游艺产业一定会发展得更好。

广州市番禺动漫游艺行业协会名誉会长 苏本立
目前阻碍国内电子游戏游艺产业发展的因素有三个,一是社会舆论环境,媒体至今仍认为“电子游戏机就是赌博机”;二,政府现在支持企业自主研发的力度相当大,先后出台了很多利好政策,但如果保护知识产权的问题不能得到较好的解决,创新研发很有可能毁于一旦;三,张司长刚才提到“2010年4月30日前不符合文化部游戏游艺机台内容审查的机台将退出市场”,我个人对此是持支持和赞同态度的,但是,目前已经通过的游戏游艺机台的品种怎样维持娱乐场所的正常运营呢?

中山市游戏游艺行业协会会长 邓志毅
谈到未来的发展趋势,我认为有两个问题值得思考,一是创新,我主要强调技术创新,我认为非常有必要将跨行业的技术引入电子游戏游艺产业;二是整合,除了与文化产业的整合,电子游戏游艺产业还可以同旅游业、商业、房地产等整合。

中央文化部文化市场司副司长 张新建
苏本立提出的三个问题很具有代表性,我依次做出解释。首先是社会舆论,我们不能一味埋怨媒体的态度,因为很有可能我们从来没有向媒体充分解释过“电子游戏机”与“赌博机”的区别。第二,电子游戏游艺产业属于创新经济的领域,只有做好知识产权保护工作,产业才能得到好的发展,一方面 ,政府要依法打击盗版、仿冒等行为,另外,著作权人要切实运用《民法》来保护已有的知识产权,必要时,要通过刑事诉讼等手段将盗版者绳之以法。第三,文化部市场司定出“2010年4月30日前不符合文化部游戏游艺机台内容审查的机台将退出市场”是有根据的,至于能不能落实,取决于两种力量,一是相关行政部门,我希望所有相关行政部门能够认真贯彻执行文化部市场司的规定,二是企业,我希望企业能够严格遵守政府的法令法规,同时还要转变观念,要相信“没有赌博的电子游戏游艺机台、不涉嫌赌博的娱乐场所也是可以赢利的”, 至于游戏游艺机台内容的审查,我想告诉大家的是,文化部市场司“游戏游艺机台内容评审办公室”的大门永远是敞开的,我们对待送审机台的态度是“成熟一个,发展一个,成熟一批,发展一批”。

 


QuestionⅡ:
全球电子游戏游艺产业都面临萎缩趋势,中国电子游戏游艺产业是否也将面临萎缩?

刘金华
不会萎缩,除非我们自己搞砸了。中国电子游戏游艺产业近几年的发展速度都位于世界领先地位,大概每年以40%的速度在增长。

邓志毅
如果企业能够坚持创新,不断满足变化着的市场需求,产业就永远不会萎缩。

苏本立
未来10年,中国电子游戏游艺产业将保持每年30%的增长速度,10年之后则将进入平稳发展状态。但这个趋势要基于三个前提,一是企业是否能够坚持创新,二是知识产权保护工作是否有效,三是政府政策管制的有效性。

陈昂
市场已经逐渐放开了,产业是不会萎缩的,除非行业自己做死自己。

毕建
目前全球对中国游戏游艺产品的需求量很大,而且游戏游艺自身的魅力正在吸引和培育越来越多的玩家,随着时间的推移,现今的玩家未来会成为社会的中流砥柱,他们对游戏的热爱会影响下一代甚至下下代对游戏的情感,游戏游艺的消费者只会愈来愈多。

郭接宁
按照社会学的观点,人类的文化消费与社会发展水平密切相连,中国经济强劲发展至少会持续20年,电子游戏游艺属于文化消费的一种,所以,未来20年,电子游戏游艺产业面临萎缩状态不太可能。

刘岩
关于电子游戏游艺产业是否会面临萎缩的问题,我没有考虑太多。娱乐与爱情一样,都是人性的需要、人类永恒的追求,我相信这样的产业是绝对不会萎缩的。

张新建
电子游戏游艺产业是创造快乐的产业,不是提供赌博的产业,创造快乐的产业永远是朝阳产业,政府只能尽全力扶持产业的发展,而不能阻碍产业的发展,因为政府部门不直接创造财富,企业才是社会财富的创造者。
 

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