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『游戏游艺产业发展高峰论坛』卷起头脑风暴
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/12/3 14:42:54 关注: 我要评论

作为『2009中山游博会』重头戏——『游戏游艺产业发展高峰论坛』,于大展首日11月5日下午在中山市香格里拉大酒店举行。
围绕『现代产业中动漫游戏游艺业的发展趋势』这一主题,文化部文化市场司副司长张新建、中国特种设备检测研究院院长林树青、广东省文化厅副巡视员王业群、索尼电脑娱乐公司中国区首席代表瞿述铭、深圳华强文化科技集团股份有限公司副总经理丁亮、韩国文化产业振兴院游戏产业本部厅长金一分别作了精彩的主旨演讲,就国内外动漫游戏游艺业现状、特点以及发展方向,并如何进一步促进我国游艺娱乐市场的规范化发展、提升全行业的综合竞争力等方面进行了深度探讨,与参会的国家有关部委、部分国家游协、各地文化部门、国内外相关知名企业、业界、科研机构、高等院校的领导、专家学者以及采购商等300多名代表,一同分享了一场思维碰撞和智慧映辉的文化盛宴。
 此次高峰论坛的举办,共分为上半场的“主旨演讲”和下半场的“对话互动”环节,在上半场里,作为首位讲演嘉宾,张新建副司长的登场颇不凡响,“如果今天下午我不能让大家快乐的话,这简直就是一场罪过”,幽默的开场白打破了场内的严肃气氛,随后的整场演讲中,他慷慨激昂、妙语连珠,“游戏游艺是一个为社会创造快乐的产业,而不是赌博的产业,是一个面向大众的产业,而不是一个面向大款的产业。”、“谁能拒绝快乐呢,为一个世界创造快乐的产业,是永远的朝阳产业”等经典语录让在场嘉宾为之折服,而在业者陶醉在快乐的海洋中时,他又释放出一枚爆炸性消息:“根据中央文化部指示,2010年4月30日以前,凡不符合国家文化部游戏游艺机台审查的电子游戏游艺产品将退市!”
精彩讨论内容不只这些,为了让读者尽享本次高峰论坛思想精髓,本刊特别摘录演讲嘉宾的精彩语录,以飨读者。

(1)创新是发展原动力   

“内容产业是永远的朝阳产业,游戏游艺产品的内容创新空间巨大,前景广阔,是一个永无止境的过程,而自主创新是一个企业的灵魂和生命,是一个行业发展的动力和源泉。”
如今,日本、韩国是游戏游艺产业的龙头,与之相比,中山在内的国内游戏游艺产业存在的差距是什么?“是内容创新,也就是核心技术上的差距,机器只是游戏游艺产品的躯体,内容才是它的灵魂,只有坚持在游戏内容、产品营销和监管机制三方面不断地改革创新,游艺娱乐市场才具备强而有力的发展原动力、核心竞争力和国际影响力。”
此外,他强调,国内大多的游戏游乐机台仍然还是“一副日韩的面孔”,说的是日韩等国的语言,用的核心技术是从日韩等国购买的,中国的游戏游艺产品要 “洗脸”,要 “换心”,“要换一颗中国心”,需要向中国传统文化、民族文化汲取营养,从中发现、提炼、升华新的游戏主题、题材、内容;同时,要学习借鉴中外优秀的影视、动漫、网络游戏等作品,创造和丰富游戏游艺产品。

(2)国内游乐设施业需实现技术创新
中国特种设备检测研究院院长~林树青
“目前,国外游乐设备向着更高、更快、更刺激的方向发展,高新技术越来越多的应用到游乐设施中,新式的游乐设施继承了虚拟现实技术、激光技术、网络技术等,融声、光、电于一体,结合游人的主动参与,给人一种全新的感觉。
国外游乐设施生产厂家极为重视设备的研发,逐渐掌握了核心技术,但我国的产品,同质化竞争较为严重,一些厂家在产品上没有自己的特色,而且,由于我国游乐设施行业起步较晚,制造企业中独立开发具有自我知识产权的品种较少,创新能力不足。
国内厂家要发展壮大,我建议,必须向产业链上游前进,必须提升自己的研发能力,掌握核心技术,掌握核心技术,必须有核心技术团队,拥有先进的设计理念,因此,企业应加大研发投入,培养人才,在关键技术中寻求突破,从而形成自己的拳头产品。”

(3)产业集群发展推动游乐业规模化
广东省文化厅副巡视员~王业群

年8月,经广东省文化厅倡议,中山、番禺两地游戏游艺骨干企业和行业组织发起了“广东动漫游戏游艺产业集群”,开始了以集群形式推进产业发展的探索。王业群表示:“区域经济一体化的发展趋势,促使企业产生了在一体化背景下,谋求资源整合、共生共赢、做大做强的自觉意识,而产业集群这种模式,对于推动文化产业一体化、规模化具有积极作用。
集群的建立,会使区域内不同地区文化产业组织之间的信息沟通得到加强,从而使以前跨地区之间产业发展问题基本无人问津导致的状况有了改善的前提。
其次,产业层次低、企业规模小、空间布局散,是现阶段我国文化产业普遍存在的问题,文化产业集群的建立,由于能使区域内文化产业的骨干、龙头企业更好的发挥其领军作用,因而十分有利于大企业的脱颖而出,在此集群的整合下,大企业和中小企业互补性得到增强,企业之间形成了一个局部的、特殊的‘气候岛’,促进企业的发展。
此外,文化产业集群有利于打造区域规模文化产业牌,为单个的文化企业,在参与激烈市场竞争的过程中提供了软实力的支撑。”

(4)视频游戏商机巨大
索尼电脑娱乐公司中国区首席代表~瞿述铭

从全球电子游戏产业来看,一直以来视频游戏都占据了70%以上的市场份额,其中,北美、欧洲和日本三大市场占据了全球的80%以上,中国若开放和发展视频游戏产业,必将极大地促进中国游戏产业的发展,带动中国的游戏产业更加快速地走向世界。”
此外,针对游戏行业内的陈年旧病,知识产权保护问题再次被提及,瞿述铭表示,索尼电脑娱乐公司正在亚洲各国展开培养当地优秀创意开发人才的计划,相信通过培养出更多的优秀开发人才,必将进一步提高人们的著作权保护意识,可以更有效推动知识产权的保护。

(5)让文化产业插上科技的翅膀
深圳华强文化科技集团股份有限公司副总经理~

‘文化科技产业’作为一种新型的产业形态,能实现文化与科技之间的优势互补,华强文化科技集团大胆将现代高新科技和文化产业结合,打造出一条‘创、研、产、销’一体化的文化科技产业链,以媒体网络、影视娱乐、文化科技主题公园、文化衍生品四大领域为核心,在多个业务领域形成具有国际竞争力的拳头产品。”

(6)立足海外市场的韩国游戏业
韩国文化产业振兴院游戏产业本部厅长~
“韩国的国内市场非常小,所以韩国文化产业发展的主要政策和主要关心的问题是,政府如何帮助韩国国内从事文化创意产业的企业进军海外市场,立足海外市场,2007年韩国国内游戏市场形成了5兆1,436亿元韩币的规模,目前,游戏产业的出口额占整个韩国文化产业出口额的50%,网络游戏和游戏机呈现大幅度增长。中国目前是韩国游戏产业方面的最大合作伙伴,离开中国庞大的网络游戏市场,韩国的游戏产业无法取得进一步爆炸性的发展。”
 

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