精华导航游艺风首页 | 资讯 | 机台 | 游艺风社区 | 图片频道 | 展会信息 | 游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- 杂志频道--2009年12月号---内文
本期精彩内文
路漫漫其修远兮,中山展仍须上下求索_展会圆满之中略带遗憾
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/12/3 13:58:43 关注: 我要评论

  2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会(简称“游博会”)已于11月5至7日在广东省中山市博览中心隆重举行。集中展示了现今国内最新游戏游艺产业创意成果、最新科技的游戏产品以及最富时尚潮流的游艺方式,为游戏游艺企业提供了一个展示阳光、健康产业形象的重要平台。

 此次游博会,不仅让广大市民见识了最新款的游戏机,更让他们亲自过了一把游戏瘾。据统计,本届展会的参观人数近10万人次,比上届增长66.7%。更可喜的是,本次游博会商贸洽谈活动十分活跃,来自国内外的15000多位专业采购商,与166家参展商实现了面对面洽谈交流。三天的展会共实现贸易成交额20.8亿元人民币(以下同),比上届增长69%。据统计,本届展会的参观人数近10万人次,比上届增长66.7%。
本届游博会以“文化创意、健康娱乐”为主题,突出“阳光、时尚、健康”的产业新形象,全景展示全球游戏游艺产品的最新成果,为全球游戏游艺企业提供信息交流、产业合作、技术研发、产品销售的平台,推进行业在产品、技术、资金、人才、应用等领域的交流合作。是一场国际化、专业化、市场化、规范化的盛会。并由文化部文化市场司指导,文化部文化市场发展中心、中国游艺机游乐园协会、中国软件行业协会、广东省文化厅、广东省贸促会、中山市人民政府主办,广东动漫游戏游艺产业集群办公室、中山市文广新局、中山市经贸局、中山市科技局、中山市质量技术监督局、中山市港口镇人民政府、中山市游戏游艺行业协会、广州番禺动漫游艺行业协会、北京中文发国际文化交流有限公司承办。并得到了国务院国资委、中国有色金属工业协会、工业和信息化部软件服务业司、国家质检总局特种设备安全监察局、中国特种设备检测研究院、广东省经济和信息化委员会、广东省科技厅、广东省质量技术监督局、广东省旅游局的支持。

(1)隆重开幕 签约喜人
 隆重的开幕典礼于首日上午10时30分举行,包括广东省副省长雷于蓝、文化部文化市场司副司长张新建、中山市委书记陈根楷、中山市委副书记、市长李启红、广东省文化厅厅长方健宏、国家工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵、国家质量监督检验检疫总局特种设备安全监察局副局长崔钢、中国游艺机游乐园协会会长刘景旺以及来自国家、省有关部门领导和世界多个国家、港澳台地区和国内游戏游艺产业界人士,中山市各镇区领导、参展商代表共1000多人出席了开幕典礼。
其中,李启红市长,张新建副司长以及雷于蓝副省长先后致词。雷副省长在致辞中表示,游戏游艺产业是先进制造业与文化创意产业紧密结合的新兴产业。这一产业在广东起步较早,已初步形成了以中山和广州番禺区为基地的动漫游戏游艺产业集群。
开幕式上,金马、金龙、世宇等7家企业与清华大学、北京理工、中山大学等12家联盟院所签订合作协议,位于港口镇的中国游戏游艺产业基地与韩国文化产业振兴院签约,广东动漫游戏游艺产业集群产品展示中心授牌,广东省版权基层工作站授牌。首日开幕式贸易签约项目达51宗,贸易成交额9.6亿元,比去年游博会首日开幕式成交额5.3亿元大幅增长81%。
开幕式结束后,副省长雷于蓝、文化市场司副司长张新建等一行在中山市副市长冯煜荣的陪同下走访了中山金龙、智乐、世宇等多个参展商厂商,以了解博览会的展出情况。(详情另见本刊“中山游博会专辑~开幕篇)

(2)展场宏大 佳宾云集
 本届展会总展出面积达到15000平方米,其中,室内展览面积达12000平方米,室外展览面积为3000平方米,按区域划分为:游戏游艺展区;大型游乐园设备展区;动漫、软件和数字娱乐展区,规划标准展位数量共计606个,特装展位数规划占全部标准展位数量的80%。展览范围包括游乐游艺场及公园的游乐设备、各款游戏游艺机台、动感电影设备器材、嘉年华设备、主题公园、动漫衍生产品以及动漫秀等。
根据组委会的资料显示,参展企业达到166家,比上届多58家,增长54%,其中境内参展企业139家,境外参展企业27家,参展企业数量多、国际化程度高是本届游博会的突出亮点。本届游博会境外参展企业27家,占参展单位总数的16%,分别来自韩国、美国、日本等,其中韩国参展企业13家。参展企业当中不乏国际知名企业,包括韩国的YD ONLINE、日本的SEGA 和NAMCO、美国STING INTER-NATIONAL等厂商,并推出几十款、近百台新颖机台。作为东道主的中山市,辖内的金马、金龙、世宇、智乐、光阳(浓阳)、乐奇、金鹰、碧海等游戏(艺)企业高调亮相,特别是中山数字娱乐产业发展有限公司(以下简称“中数娱”)更是震撼展出,不仅承租大面积展位,而且以特别布展将展位规化的特别醒目。而来自广州番禺的华立、凯昌、尚莹、宝辉、富佳、希力、肯琰优等知名游戏游艺企业,以及北京中国游艺机游乐园协会诸多会员单位,也多数以大面积特装展位参展,呈现最新颖、最优质的产品,集体展示了中国游戏游艺产业的实力和新产品研发技术。此外,北京的“中国游艺机游乐园协会(CAAPA)”也在展场内设立了会员服务点,为会员服务及广召业者入会。

(3)人气旺盛 活动热烈
 展会展出的商品琳琅满目,参展商们也是积极用心宣传推销商品,甚至举办大型游戏赛事,来间接推广产品。
中山世宇展会期间举行了《疯狂飙车》发布活动,吸引了近百名观众前来了解产品情况。在听取主持人详细的介绍后,现场观众对游戏有了大致的了解。为了让大家能对产品有更多了解,在活动中特别邀请到资深游戏玩家作现场示范,并通过大型屏幕将游戏画面展现于众人眼前。此外还邀请了众多舞者进行COSPLAY表演,其流畅、逼真的3D游戏界面,震撼的音响效果无不令在场观众振奋。
“龙城国际”也在现场开展了“我型我Show 飙舞大赛”,展示其跳舞机台。
广州尚莹电子科技也在现场举行人气挑战机“街头蛇王挑战赛”,反响热烈,为展位赢得十足人气。
而中数娱也不甘示弱,不但展位布置精美,还邀请了众多选手进行比赛、表演。
此外,主办单位展会期间还精心规划多项内容丰富、主题深刻的活动与会议论坛,如“现代产业中动漫游戏游艺业的发展趋势高峰论坛”、“全国娱乐市场管理工作座谈会”、“中国特种设备检测研究院专题会议(全国游乐设施生产企业及游乐园负责人座谈会)”等活动。
同期举行的高峰论坛为观众呈现了一场思维碰撞和智慧映辉的文化盛宴,吸引了众多“眼球”。国家有关部委、部分国家游协、各地文化部门、国内外相关知名企业、业界、科研机构、高等院校的领导、专家学者以及采购商等300多名代表出席论坛,精英云集,盛况空前。本次高峰论坛是主办方为国内外游戏游艺企业、专家学者和政府主管部门搭建的对话与交流平台,旨在探讨现代产业中动漫游戏游艺业的发展趋势,弘扬健康阳光的游乐文化,为动漫游艺业探索新路做强做大出谋划策,提升展会的文化内涵,扩大展会的国际知名度。
围绕“现代产业中动漫游戏游艺业的发展趋势”这一主题,文化部文化市场司副司长张新建、中国特种设备检测研究院院长林树青、广东省文化厅副巡视员王业群、索尼电脑娱乐公司中国区首席代表瞿述铭、深圳华强文化科技集团股份有限公司副总经理丁亮、韩国文化产业振兴院游戏产业本部厅长金一分别作了精彩的主旨演讲,深入分析国内外动漫游戏游艺业现状、特点以及发展方向,并就如何进一步促进我国游艺娱乐市场的规范化发展、提升全行业的综合竞争力,如何把握游戏游艺产业的发展方向等方面内容阐述了各自的观点。
本次论坛创新形式,增设了政府主管部门与行业、企业对话互动环节。由张新建副司长就现代产业中动漫游戏游艺业的发展趋势主题,与中国游艺机游乐园协会会长刘景旺、中国软件行业协会副会长刘金华、国家文化部文化市场司娱乐处调研员刘鲁平、广东省文化厅文化市场与产业处处长陈昂、中山游戏游艺行业协会会长邓志毅、广州番禺动漫游艺行业协会会长苏本立、广州从化动漫产业园发展有限公司董事长郭接宁、中山数字娱乐产业发展有限公司副董事长兼总裁刘岩直接对话。互动嘉宾畅所欲言,精辟独到地剖析了当前国内外业界面临的发展机遇与挑战,深入地探讨和展望了国内外业界同行交流合作的广阔前景,各种资讯的荟萃和真知灼见的碰撞,共同烹制了一席推动我国游戏游艺产业迈向新视界的思维盛宴,为在场嘉宾和观众带来了一场“头脑风暴”,引起了强烈的共鸣。

(4)四大展区 各有精彩
 本届展会按功能划分,大概可分为四大展区:
集群形象展区:
由广东动漫游戏游艺产业集群办公室的成员参展。该产业集群是广州(番禺)、中山游戏游艺企业共同建立跨企业、跨区域的广东动漫游戏游艺产业集群。目的是充分利用产业集群优势解决产业发展的战略问题,克服跨区域,跨部门统筹产业发展的困难,营造区域良性发展的有利环境,把效益发挥到最大化,把消耗减少到最低程度,使每个企业得到充分的发展和提升,最终形成全国动漫游戏游艺业乃至全球业界的区域品牌。产业集群办公室具体负责实施区域间沟通联络、信息交流,协调各区域产业发展。
成果展区:
由市科技局组织落实的游戏游艺产业产学研创新战略联盟的各大高校包括清华大学、北京理工大学、中山大学、浙江大学等高校参展。游戏游艺产业产学研创新战略联盟是实施中山市政府打造 "科技文化服务业示范基地"的整体战略的一个重要步骤,能够充分整合政府、企业、院校等各方优势,汇集国内外游戏游艺领域精英,引进国外先进理念、技术和管理,以市场为导向,为中山、珠三角乃至全中国的游戏游艺企业提供一个技术平台和资讯平台。
国际展区:
由外国参展企业和中山数字娱乐有限公司组成。游博会期间中山数字娱乐有限公司将负责与韩国内容产业振兴院一起运作 "中韩数字娱乐产业园"共同在嵌入式软件、游戏游艺设备内容开发、人才交流等方面实现合作。
中山和番禺展区:
中山参展企业有中山市金马游艺机有限公司、中山龙城国际游戏游艺交易中心、中山市智乐游艺设备有限公司、中山市世宇动漫科技有限公司、中山市碧海娱乐设备有限公司等大企业参加。
番禺展区参展企业有广州华立电子科技有限公司、广州市宝辉电子科技有限公司、广州市凯昌电子有限公司、希力电子科技有限公司等大企业参加。
(详情另见本刊“中山游博会专辑~展商篇)

(5)展会盛况 产品众多
 本届游博会所展出的电子游(艺)游乐设备产品大致可以分为以下几类:
一、模拟电子游戏类:包括“赛车游戏”、“格斗游戏”、“射击游戏”等。
二、音乐、体感类:包括“跳舞机”、“音乐点唱机”、“打鼓机”、“掷球游戏机”等。
三、嘉年华类:包括“篮球机”、“拳击机”、“桌上曲棍球”、“小型保龄球机”、“彩票机”、“推币机”、“出币机”等。
四、动感模拟类:略。
五、儿童骑乘类:略。
六、屏幕类:如“IQ乐园”、“智多星”、“全脑锻炼”、“希力手指指”等。
七、选物贩卖类:除了抓娃娃机台,更有部分厂商展出了“推糖”、“吸糖”机。
八、虚拟游戏:略。
九、儿童游乐设备:包括有“小火车”、“小转马”、“电瓶车”、“碰碰车”、“泡泡球乐园”(“疯狂战城”)等。
十、水上游乐设备:包括“水单车”、“水金鱼”等儿童水中骑乘设备、水中滑梯、水中滚球等。
十一、充气类:包括充气游乐设施、充气竞技产品、充气水池、充气主题乐园产品、充气结构产品等。
十二、大中型机械游乐设备类:包括“旋转类”、“轨道类”、“滑行车类”、“回旋类”、“陀螺类”、“飞行塔类”、“架空游览车类”、“电池车类”等。
十三、周边零组件类:包括“售币机”、“裁票机”、“存币机”、“零配件”(此类商品为电玩产业的基础,包含框体、线材、按键、电源供应器、屏幕、机座、钱道、投币器、游戏币等)。
十、其它:包括“玩具”、“公仔”、“在线电子游戏机发展系统”等。

(6)亮点众多 内容精彩
 本届游博会主要呈现以下特点:
一是展会规模较大,业界参与面广。本届游博会参展企业共166家,比上届多58家,增长54%,其中境内参展企业139家,境外参展企业27家。
二是参展企业数量众多,国际化程度高。本届游博会境外参展企业27家,占参展单位总数的16%,分别来自韩国、美国、日本、台湾等国家和地区,其中韩国参展企业13家。参展企业当中不乏国际知名企业,包括韩国的YD ONLINE、IRGB、JCR Soft、日本的SEGA和NAMCO,台湾IGS和冠达公司,美国STING INTERNATIONAL。境内参展企业包括金马、金龙、世宇、智乐、碧海、华立、凯昌、宝辉等行业龙头企业。
三是成交额大,招商效果好。本届游博会招商洽谈成果显著,首日开幕式贸易签约项目达51宗,贸易成交额9.6亿元,比去年游博会首日开幕式成交额5.3亿元大幅增长81%。游博会展品范围包括游乐游艺场及公园的游乐设备、动感电影设备器材、嘉年华设备、主题公园、动漫衍生产品以及动漫秀等。
四是本届游博会内容精彩纷呈。开幕典礼上举行了广东省游戏游艺产业产学研创新联盟签约及成立揭牌、娱教游戏动漫技术中心签约仪式。其中,在广东省游戏游艺产业产学研创新联盟签约上,金马、金龙、世宇等7家联盟企业与清华大学、北京理工、中山大学等12家联盟院所进行签约。开幕式上还举行了中国游戏游艺产业基地与韩国文化产业振兴院签约、中山数字娱乐产业发展有限公司与有关方面合作项目签约、广东动漫游戏游艺产业集群产品展示中心授牌、广东省版权基层工作站授牌、广东省动漫游戏游艺产业集群代表宣读倡议书等仪式。游博会期间还同期举行了现代产业中动漫游戏游艺业的发展趋势高峰论坛、全国娱乐市场管理工作座谈会、全国游乐设施生产企业及游乐园负责人座谈会、中山数字娱乐产业发展有限公司中游互动平台运营启动仪式暨“网页游戏G10高峰论坛”、“金色年华”—广东经典音乐作品交响音乐会。

(7)政治意义 商业活动
 经过长期的粹炼,中山已成为全国最大的游戏游艺设备生产基地和集散地之一,当地政府对游戏游艺产业的扶持力度和政策倾斜也另其他各地厂商羡慕不已,且副市长冯煜荣亲自担任筹委会主任,再加上当地各游戏游艺生产厂商亦都积极参展,“官产”两造共同努力,不仅展会规模宏大、厂商云集、展品丰富,且各项高规格活动亦应接不暇,让本届游博会之大气显现无遗。
展会是项“商业活动”,参展商或观展买家两造都希望能从中获得更多的经济效益,而此次游博会似乎非仅要办好展览与促成商贸,“政治公关”似乎更受瞩目。从展会邀请众多中央、省、市、协会各级领导出席,且中山市政府亲自设宴款待各方嘉宾的环节来看,此作法除有效扩大展会的影响力、号召力外,让更多领导看到游戏游艺行业“健康、积极、阳光、时尚”真貌,以期调整改变对此产业固有的不良印象,让决策层给行业发展更多的利好政策,来实现“政策软着陆”,拓展行业进一步发展的空间,也是到位的作法。而且本届游博会首次由国家文化部文化市场司为指导单位,组织层次更权威。今年的参展商也较去年大幅增加,来自境内外的160 多家企业带来了当前全球最新游戏游艺产品。更重要的是,经由国家相关部门批准,游博会将每年固定在中山举办,不仅为中山游戏游艺产业快速发展提供了重要平台,而且也将把游博会办成中国游戏游艺产业展示新形象的极具国际影响力的品牌展会。
而对于参展商而言,此次不仅提升了企业个人形象,更提升了游戏游艺行业整体的形象,还加强了同行业者间的沟通交流,而且更是一次了解政策的机会,特别是国外及港澳台游戏游艺企业正可藉此次参展之机为开拓内地市场迈出试探性的一步,更可通过展会了解到中山市政府对游戏游艺产业的重视程度、本土企业的发展规模以及整体市场环境等情况,在展会商贸洽谈之余完成市场考察的各个环节,以便为下一步市场行动做好计划。
但是,本届展会上真正前来参(观)展的买家寥寥无几,除了开幕首日之外,展会期间的签单率也少得可怜,虽然展会期间也能时而看到国外业者的身影,但通过了解,他们很多还是因为前来参加在广州举行的广交会而顺便到中山参观本展,很多参展企业也都纷纷抱怨,买家来得太少,组办方宣传力度还不够,最后一日中午开始,众厂商就已拆卸展位,更有甚者,有不少游乐设备厂商只参加了首日展会便已撤展,从中也可看出实际参展效果究竟如何了!
“路漫漫其修远兮”,看来,中山展要成为真正意义上的国际游戏游艺博览交易会还要不断“上下求索”!

当前第1页 第一页 上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号