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看见台湾 寻找未来
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2014/3/10 10:34:24 关注: 我要评论

获得第五十届金马奖最佳纪录片的《看见台湾》,以空拍的方式记录了台湾这片岛屿的欢喜与哀愁,一时间也让人们加重了对海峡对岸同胞们的关切。
       在这片孕育2,300万人口的土地上,蕴含着独特的地方文化与内涵,吸引着每年超过800万海外观光客的到来。然而,它究竟是何处吸引着世界的目光?

台湾电玩产业在台湾深根发展40多年,历经起伏;专业展会GTI台北展自1993年举办至今,亦已超过20年的历史。回顾这20年来的GTI台北展,恍若看见台湾电玩产业漫长而悠久的真实纪录片,更见证了相关行业的繁荣兴衰。
       在上个世纪的70年代,日本Namco出品的“小蜜蜂”来台上市后,前所未见的娱乐商品正式揭开台湾电玩产业的发展序幕!直到1993年,台湾第一场专业展会-GTI展,首次在台中举行,第二届之后则迁至台北举行,到了2013年,正式迈向第廿届的里程碑。
       从70年代到2013年,如此漫长旅程,也看见台湾电玩产业历经数次的起伏,台湾厂商从代理模仿、到自主研发,逐步推出属于本土的自制游戏。相关法令也从最早期的《游艺产业辅导管理规则》,到后来的《电子游戏业管理条例》,对于相关产业的发展带来深远的影响。
       在这段时间里,《台湾电玩》与英文版的《GTI海外国际专刊》也相继创刊,一同见证着产业发展的起起伏伏,杂志则更像是一双睿智的眼睛,洞察并分析着行业的真实形势。

全新专题 看见台湾新未来
        为了看见台湾,寻找未来,从新的一年开始,本刊将以“看见台湾”为主题,制作一系列的年度专题,从台湾游戏机厂商各领域业者,切入相关产业的发展历程、产品演进、市场变化,以及整个台湾大环境的变迁与影响,并导入目前产业状态,以及未来厂商的经营策略与走向。藉由一系列的报导,让全世界相关业界、厂商,都能更深入地了解台湾、看见台湾,进而领略台湾游戏产品之美。
        台湾电玩产业亦与台湾文化产业息息相关,此次本刊透过台湾电玩业当前市场分析、台湾电玩业发展史、台北GTI展成长史,甚至台湾的美景美食等各方面为切入点,高度还原一个真实的台湾,让全世界人民看见台湾!

历史篇:台湾电玩产业发展简史
        回顾历史,继而分析当下的形势,才能更好的展望未来的发展方向。这次,我们再次坐上时光机,穿越到台湾电玩业开端的1971年,那时物质环境仍相当缺乏,因此电玩的引入的确使得人们欢欣鼓舞。日本NAMCO出品的“小蜜蜂”来台上市引发波澜;接着,台湾业者出品的“小玛莉”,堪称为台湾早期游戏的代表性机台。
        40年前,电玩机台开始深入台湾各地,开鹏、华巨、华基成为电玩业界第一批元老。特别是1972到1981年,台湾政府将电玩列为策略性工业之一,把电玩业推向一个崭新的里程。不仅投资与日增长,连带业界在外销市场上亦颇有收获,外销范围包括阿根廷、智利、秘鲁、印度尼西亚、马来西亚、泰国、印度、斯里兰卡、南非、纽西兰、澳洲等地。
        正当台湾电玩业市场白热化之际,1982年当局下达「全面禁绝电动玩具」的政令,使整个台湾电玩业落入谷底,大批电玩人才与资金转入计算机业。直到1988年电玩业禁令解除后,推动各式有奖机台引进台湾,才掀起台湾电玩业的第二次黄金时期。
        1990年教育部荣任为游乐场业的管理辅导机关,正式从掌理电玩达数十年之久的警察机关手里接下管理的大权,并公布《游艺产业辅导管理规则》。一方面政府对电玩业重新认识与正视,但管理规则漏洞百出、语多模糊,使得业者无所适从。
        接下来的几年,整个大环境又有了改观,娱乐机台前景一片看好,尤其是快打旋风和娃娃机受欢迎程度已到全省沸腾地步,厂商迈向品牌化、多元化、国际化的脚步加快。
        重塑电玩业“清新、益智、健康”的形象,成为业界共同的心愿,所以团结的呼声此起彼落,台北市、高雄市、基隆市游艺产业内组织都突破地域之限,集思广益以谋求产业的整体提升与长治久安。
       1993年, 属于台湾电玩产业的GTI展顺势而生,在台中世贸一、二馆举行了首届展览会,吸引了近百家厂商参展,至此GTI台北展伴随着台湾电玩业风雨兼程、顺逆同行,展开了长达20年的携手共度,并且,还将一如既往的走下去。
     1995年,由展会衍生而成的GTI海外专刊创刊,至今已有18年的历史。多年来,展会是行业的晴雨表,见证着行业发展的起起伏伏,杂志则更像是一双睿智的眼睛,洞察并分析着行业的真实形势。时间飞逝,借此机会,我们也深深感谢业者们常年来的一路支持与相伴。

现状篇:台湾电玩产业市场分析报告
       实事求是地说,台湾的电玩业目前并不如想象中乐观。受到经济、政策等因素的制约,近年来台湾境内游乐场数量持续锐减,电玩厅总数非常少,内需更是微乎其微,呈现出持续衰退的态势。当地的电玩厅以汤姆熊、卡通尼乐园等知名电玩连锁店得以持续经营为主。根据2013年的调查,基隆市、新竹县、苗栗县、彰化县、云林县、嘉义市、嘉义县和高雄市等地区仍不开放新设电子游戏场。也有部分地区由于政府设下的严苛条件,让开放申请新设电子游戏场的手续形同虚设。
      在内需减少的情况下,这些聪明的企业家适时调整战略,他们利用多元化、国际化、品牌化战略,使得自身企业摆脱困境。早在一二十年前开启外销之路,一路风雨兼程,最终在国际外销市场打开一片天。台湾的厂商主要分为制造开发商、经销商与零件商,得益同时具备开发、制造等强劲实力,目前,台湾IGS、泰伟、中潜、尊博、天下数位、尚芳、宝凯、飞络力、全志等品牌早已享誉全球,在业内鼎鼎有名;也有部分厂商在中国内地开设工厂,皆取得不错成效,诸如尚莹电子、宝辉科技、兴亚电子等。
     凭借“优良质量、优质服务”的台湾特色,多年的耕耘擦亮了“MIT”这张名片。然而虽台湾电玩游戏畅销海内外市场,他们却同时面对着各种瓶颈。目前首当其冲的难题便是:随着台湾地区物价的波动,薪资的成长,电玩游戏的成本会提高,因此产品报价也随之提高。当客户资金有限时就会转向采购低价位可取代的产品。当然面对这种情况,台湾业者尚且能做的是勿需卷入无休止的恶性价格战循环,只能不断增加与赋予产品的价值,另外,产品的理念与设计创新也成为业界共同的追求。我们将在未来的GTI海外专刊中分期详述各台湾厂商的风采。

展会篇:GTI与台湾电玩产业一起面向世界
       二十年对一个展会来说,足以累积丰厚的经验;1993年,第一届台北GTI展便吸引了近百家厂商的参与,随后每年的参展商偶有起伏,但整体处于递增的状态。台北GTI展参展商中超过90%以上都是台湾当地的厂家,他们多年来借此平台展示本土企业,收获颇丰。每年的展会上,总会出现众多令人耳目一新的新产品,引发当年度市场上不小的波澜。
      现如今,日益成熟的台北GTI展逐步成为亚洲乃至全球的知名电玩展会。以外销为诉求,每年都吸引着成千上万的海外客商前来观展,成为一年一度的行业盛会,更成为台湾电玩产业的品牌代名词。
     GTI团队以杂志为媒介、以展会为平台,常年来参加全球各地的知名展会,将台湾的“优良质量、优质服务”与“真善美”传递到全球的每一个角落。
      我们将运用GTI海外专刊到国际参展的场合,请世界各地不同语言的买家,我们要用世界的语言来推广与号召,并藉由Facebook的功能推广到世界每个角落,吸引不同地方人士来加入。
2014年5月8至10日,第21届GTI台北展将于台北世贸中心展览一馆的B、C区举行,届时必将迎来世界范围内的客商共同参与,欢迎全球业者前来共同庆祝!

 

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