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法国动漫巨头达高拟建主题乐园抢滩中国动漫市场等
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2016/1/8 15:47:27 关注: 我要评论

法国动漫巨头达高拟建主题乐园抢滩中国动漫市场

   

欧洲动漫大鳄法国达高近日与中国文化产业公司签约开展业务合作,新成立的合资公司将启动动漫制作、衍生产品、动漫主题餐厅、动漫主题酒店等多项业务领域,意在中国本土打造出代表国际顶尖水平的动漫领域。   

法国达高动漫集团是欧洲动漫领先者,创立历史已逾70年,该集团的漫画在法语国家的市场份额高达32%,动画片市场份额达到14%,年营业额超过3亿欧元,是法国第三大出版集团。据了解,达高进入中国已经25年时间,一开始销售图书版权和人物形象衍生产品版权,随后与中国的动漫制作公司合作制作动漫。   

目前,由法国达高动漫集团与上海市侨联旗下上海炫世界文化促进中心、上海乐活生态圈文化投资管理有限公司三方共同合资的“上海炫达主题文化发展有限公司”在上海浦东临港正式成立。按照双方合作计划,法国达高动漫集团与炫世界将合作开展两个项目,按照主题乐园规划,一个是临港主题乐园(室内和室外),另一个将在上海迪斯尼乐园旁边。    

据悉,法国达高动漫集团为中国的主题乐园提供《小小斯皮鲁》,《幸运的卢克》,《神奇旋转木马》,《天才发明家》和《雅加利》五部作品的人物形象,这5部作品已由中国出版社出版和发行,人物形象享有一定知名度,相关中文版动漫正在与中国动漫公司合作制作中,而合作跨度为10年时间。

品牌和室内公园该怎么做?到法拉利公园取取经

阿布扎比法拉利世界主题公园被认为是35亿欧元(约合人民币248亿元)伦敦地产项目的范例之一。英国老牌房地产开发商斯图尔特·利普顿爵士把意大利汽车制造商的“阿布扎比法拉利世界”赞为“世界上最大的室内主题公园”,这个公园为他在伦敦东部的Silvertown Quays项目提供了很好的外观和灵感启发,诠释了应该怎样做好“品牌主题公园”。    

法拉利主题乐园“法拉利世界”(Ferrari World)已于2010年10月28日在阿联酋的阿布扎比开幕,是世界上唯一的法拉利品牌的主题公园。    

在主题公园规划设计上,公园拥有20个乘游设计和景点,以及一系列餐厅和咖啡馆,提供真正的意大利饮食。其中包括两座过山车,一座是全球最快的过山车,模拟驾驶一级方程式跑车,时速达到破纪录的240公里;另一座过山车设有双轨道,让乘客仿效法拉利跑车般在轨道上互相较劲。这款过山车外形设计成法拉利跑车,两列跑车会在双轨道上疾驰,两边乘客有如赛车般,看谁先冲过终点。同时为考虑主题公园运营中照顾不喜欢刺激的游客,公园设立了法拉利汽车厂,游客可以购买法拉利模型纪念品。    

法拉利世界公园曾在2011年被阿布扎比地产公司出售,不到三个月,就由阿布扎比政府以109亿迪拉姆(约合人民币191亿元)买下并重新开放。其他尝试性的品牌博物馆或公园包括美国亚特兰大的可口可乐世界、爱尔兰都柏林的Guinness Storehouse啤酒厂和英格兰萨里的奔驰世界。

中东金融品牌总经理安德鲁·坎贝尔表示:“真正的标志性品牌是有限度的,我们已经看到很多品牌在尝试创造自己的景区,希望借此来吸引游客并推广品牌。但想要做到这点是非常困难的。法拉利世界一直在努力吸引跟多类型的游客,现在来到公园的大多是驾驶爱好者,而其余的主题公园则是对儿童比较侧重。”

暹罗水上乐园迎来世界第一款混合滑道

   

作为其30年发展史上的第一次,宝澜公司将两项世界领先的技术在一条混搭滑道上融为一体:飞碟三人激流过山车。西班牙特内里费暹罗公园在7月初引进该混合滑道,并确定为“Singha”品牌。 

在主题乐园运营上,这条滑道将进一步巩固暹罗公园在旅行顾问评级中全球第一水上乐园的排名。在新主题乐园规划中,混合滑道三人激流水上过山车采用了涡轮技术的宝澜 LIM 过山车的技术,将水流推进带到全新的高度:比传统“水力”过山车爬坡角度陡一倍;在每个爬坡阶段均设置了数排水流喷射装置;运载力提高50%;船只上的专利滑道最大限度地使用每一滴水;效率增加60%;控制系统、传感器和区域阻塞优化操作;全新的形状。巨大的飞碟?为游客带来高速和高刺激体验。这个新的形状拥有陡峭的角度,能够持续加速,带来“跌落和俯冲”的感觉,就像F1赛车转弯。

2016年将冒出大批虚拟现实主题公园

Mack Rides一直在德国Europa Park的Alpenexpress矿井列车过山车上测试虚拟现实技术。现在看起来2016年将会是虚拟现实风暴式席卷主题公园的一年,计划将有9辆虚拟现实过山车开通,而虚拟现实黑暗之旅、动感电影和鬼屋迷宫也已经在蓝图之中。    

根据公司管理人员的消息,多伦多之外的加拿大仙境游乐园在淡季期间在过山车上测试了设备之后,将在2016年给Thunder Run过山车增加虚拟现实头戴设备,并且增加收费。

戴着虚拟现实头戴设备的Thunder Run乘客将会骑在一只喷火龙的背上飞翔在一个中世纪村庄上方,在无反转的矿井列车过山车上体验一个想象中的螺旋形元件。虚拟现实体验将要求乘客绕着轨道通过两次,但是不知道第二圈是何时开始的。虚拟现实体验的日容量将是有限的,然后继续让非虚拟虚拟游客乘坐Thunder Run。   

未命名的第二辆过山车上的测试预计将很快开始,它将会拥有一个跟Thunder Run不同的虚拟故事背景。Ouimet最终设想乘客将能够买一系列拥有多个故事线的虚拟现实过山车体验。不要指望看到虚拟现实头戴设备用在高能过山车上,如Berry Farm市诺氏果园中的Silver Bullet过山车,或俄亥俄州杉点主题乐园的Top Thrill Dragster过山车。Ouimet说相反,虚拟现实技术将用于增加并未满负荷运转的过山车的乘客量。  

Cedar Fair正在跟Mack Rides合作这个过山车升级计划,Mack Rides一直在跟虚拟现实设计和工程公司VR Coasters合作。Mack一直在德国的Europa Park的Alpenexpress矿井列车过山车上测试虚拟现实技术,将其作为过山车制造商的一个试验场。    

这个360度的3D虚拟现实体验跟过山车的运动同步,使乘客完全沉浸在一个不停运动着的虚拟世界里。诀窍是使过山车的急剧下降、空中山丘和乘坐重力与屏幕上的画面同步。到目前为止,试验发现过山车乘客在戴着虚拟现实头戴设备的时候不会遭受晕动症。

根据Attractions Management杂志的消息,Mack Rides预计将在2016年把虚拟现实头戴设备增加到9辆过山车中,并且在跟知名虚拟现实乘坐体验的知识产权所有者合作。同时,Mack和VR Coasters正在研发两个全新的虚拟现实过山车,预计将在2017年和2018年首次亮相。其他生产商正在致力于虚拟现实黑暗之旅,平地穿越和3-D影院。甚至还有虚拟现实鬼屋迷宫的研发,将允许主题乐园运营商调整每个体验,从极度血腥到家庭友好的级别区分。

植物大战僵尸主题乐园将于2016年开业

近日,雪松娱乐宣布和美国大型游戏厂商艺电(EA)进行合作,位于北卡罗来纳州的Carowinds主题乐园和加州的大美国主题乐园内建设《植物大战僵尸:花园战争》为主题的线下主题乐园将于2016年春季计划开业。

在主题乐园策划主题上,EA解释:“这项竞技式游乐设施会让体验者分成两组,并且能够相互与对方的屏幕进行互动。首先,所有进场的游客将踏入这座结合最先进 3D 技术、巨大屏幕、环绕音响以及动态座椅的电子竞技场当中,接着分成两组队伍共同面对疯狂来袭的敌人。双方队伍将在五分钟的时间内置身于《植物大战僵尸》的世界里进行一场庭院厮杀,利用手上的雷射枪对着萤幕开火,彼此相互较劲来赢得较高的分数。”

总部位于桑达斯基的雪松娱乐(Cedar Fair Entertainment)目前在美国境内负责和运营了14家主题乐园,在主题乐园运营上,今年的总营收已经超过了12.3亿美元。

育碧开拓第一款 VR 游戏 有望在2016年推出

随着虚拟现实游戏越来越火,终于有一家大牌游戏厂商开始了这一类游戏的试水:育碧公司宣布将在 2016 年推出一款名为 Eagle Flight (中译:雄鹰翱翔)的虚拟现实游戏,而且这种虚拟现实游戏也将快速融入到主题乐园之中。

这款游戏最早在 E3 上就有了雏形,在几天前的索尼体验大会上,育碧公司正式公布了Eagle Flight 的预告片。正如其名,Eagle Flight 令玩家化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹 50 年后的巴黎,畅游各种巴黎著名景点。预告片里的配乐和鸟叫声让人很是激动——不过对于晕 3D 和恐高症患者来说,这种强调真实感的游戏还是不要轻易尝试。该游戏除了单人模式以外,还提供了至多可供 6名玩家的多人模式,增强了游客在主题乐园中的深度体验。

这款游戏由育碧加拿大蒙特利尔工作室 FunHouse 开发,采用了育碧自己的 VR 技术,将在2016年登陆包括 PlayStation VR、Oculus Rift 和 HTC Vive。虽然只是一款轻量级游戏,但是还具有一定意义的:这是大型游戏厂商专门为虚拟现实开发游戏的极少数案例。在此之前,虚拟现实游戏多为中小型开发团队开发,或者现有游戏移植,很少有大厂专门去做一款虚拟现实游戏——尤其对于没有虚拟现实的硬件业务的育碧来说。

除了育碧,还有一些传统的游戏大厂也在逐渐涉足这个行业。EA 本周初发的一则招聘启示中,出现了 VR 游戏创意策划、美工设计和技术的岗位。在上个月中旬,EA 的 CFO Blake Jorgensen 还称 EA 会对 VR 游戏保持观望态度,如今他们也都开始行动了。

《湾岸Midnight Maximum Tune 5》登陆美国

当日本玩家翘首期盼着《湾岸Midnight Maximum Tune 5DX》年底之前能登陆日本时,美国的玩家终于等来了《湾岸Midnight Maximum Tune 5》。该游戏于一年半之前发布,已经成为街机界赛车游戏的两个经典参照之一(另一个是《头文字D Arcade Stage 8 无限》)。

在玩家对所有赛车游戏类型做比较时,这两大游戏与其他街机游戏最大的不同就是他们真的能帮助玩家提高车技还能将他们的游戏进度保存在游戏卡中。再加上定期的更新,频繁组织的赛事和线上排行榜,你很快就会明白,为什么这些游戏会形成交流社区了。

此次《湾岸Midnight Maximum Tune 5》登陆美国,场地测试位于加尼福利亚的阿纳海姆和科罗拉多州丹佛的Dave & Buster's。

《Border Break Scramble Takeshi》官方公布上线 

自11月初开始,《Border Break Scramble Takeshi》就已经登陆日本多处街机平台,但近期官方才宣布正式上市。更新版的游戏增加了两个新角色,虽然在定制上是与旧版相同,但都配置有新的装甲、武器和新的战场地图,同时还包括新的战斗模式设定。不同于常规模式中的10对10PK,新游戏还支持适用于4对的小地图PK模式。 

《SD高达G世纪:起源》新杂志图 游戏中收录作品达38部

前不久,BNEI旗下“G世纪”系列新作《SD高达G世纪:起源》已经正式公布,相信很多小伙伴都十分期待吧。

“G世纪”系列是将历代高达作品汇聚在一起的SLG游戏,而本次的最新作将同时登陆多个平台,游戏将收录超过38部作品约650部机体,从目前的情报看,收录作品将截止在宇宙世纪100年左右。

初次对应街机平台的本作全部的图像都焕然一新,而战斗演出将采用全3D,同时还会有驾驶舱的角色特写,相比过去的作品更加充满魄力。本作将深刻挖掘宇宙世纪的故事情节,采用了名为“宇宙LINK”的新系统,目前官方未公开此系统的详情,不过从画面推测,可能是从高达系列作品中的经典战场或都市等“场所”展开故事。此外系列经典的开发与设计等系统依然健在,强化获得的机体并通过多个机体组合诞生出新的机体是本作最大的乐趣之一。 

游戏将收录从《机动战士高达》起到《机动战士高达UC》为止的超过38部作品,每个作品都会有多个机体和角色登场。其中机体的建模全部经过重制,相比原来的2头身更加精致。 

战斗演出引擎也得以进化。和以往的每个动作都会切换场景不同这次将一气呵成,同时背景也完全3D化。

Two Bit Circus喜获650万美元投资 将进一步拓展创新概念

娱乐设计集团Two Bit Circus近日宣布公司从三合一风投组织获得650万美元(590万欧元,430万英镑)的风险投资。这笔资金将主要用于STEAM嘉年华的发展,目标是将这个原创项目发展为全国品牌。STEAM嘉年华是一个巡回活动,在儿童主题乐园运营管理中运用广泛,儿童在充满乐趣的环境中亲身实践,参与到科学、技术、工程、艺术和数学项目中。投资来自科技之星风投和铸造集团以及英特尔资本。    

位于加州洛杉矶的Two Bit Circus集团成立于2012年,创始人是布伦特?布什内尔和艾里克?格拉德曼,他们希望围绕科学、技术、工程和数学(STEM)学科打造积极叙事。公司致力于将工程和技术领域的有趣一面展示给年轻一代,用激光、机器人、互动性和游戏等叙事和游乐产业的元素鼓励儿童,在儿童主题乐园运营上丰富更多体验,将“非STEM儿童转变为STEM儿童”。    

首届STEAM嘉年华于2014年10月举办,地点是洛杉矶一间大仓库。现在活动不断壮大。资金投入将用于制作虚拟现实、移动和网络原创内容。公司还计划拓展活动领域,为其他企业提供高科技、叙事性“游乐巡回”互动娱乐,为会议和聚会等服务。

 


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