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中国游戏 “霸屏” 东京电玩展!170 家厂商抢占 C 位,用文化内核讲好全球共鸣的 “中国故事

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当东京电玩展(TGS)—— 这一全球游戏产业的年度盛会于 9 月 25 日至 28 日在千叶幕张展览馆启幕时,一股强劲的 “中国风” 已然席卷全场。未入展馆,中国游戏的巨型广告与地标装置便抢先吸引视线;步入场内,鹰角网络、叠纸、网易、腾讯等厂商的展位占据多个场馆核心 C 位,中文对话在人群中频繁响起。从试玩排队两小时起步的爆款新作,到承载东方美学的场景设计,中国游戏厂商正以更自信的姿态、更创新的表达,将独特的 “中国故事” 融入全球玩家的娱乐体验,也标志着国产游戏出海已从 “产品输出” 迈入 “文化共鸣” 的新阶段。


C 位亮相:中国厂商成 TGS 最耀眼 “新势力”

今年 TGS 预计观展人数超 30 万,而中国展商的规模与声量均创下历史新高 —— 日本以外地区 615 家参展企业中,中国展商超 170 家(含内地近 110 家),头部厂商展位面积从往年常见的 150 平方米跃升至 300-500 平方米,彻底摆脱了过去 “边缘参展” 的尴尬处境。


1. 鹰角网络:《终末地》试玩 “一位难求”,工业风里藏东方巧思

鹰角网络以 400 平方米核心展位、鲜明的黄色主基调成为全场焦点,其携《明日方舟:终末地》再度参展 —— 这款去年斩获 TGS “未来期待奖” 的作品,今年首次向海外玩家开放线下 PS 试玩,现场配置 38 台 PS5 与 16 台 PC 设备,却仍难满足需求。9 月 25 日商务日(仅限媒体与专业观众),试玩排队已超两小时;公众日首日开场仅半小时,试玩队伍便排至下午,日均 700 个试玩名额转瞬告罄。

“炫酷的战斗画面、崭新的操作机制,完全超出预期!” 在日本游戏企业工作的中国玩家郭子晋试玩后难掩兴奋,他提到,如今日本同事会主动与他探讨《明日方舟》《原神》等中国游戏,“这让我特别自豪”。一位日本玩家则直言,游戏中 “炎国” 设定巧妙融入的中国元素、异星地貌的未来感构思,彻底打破了他对 “中国游戏同质化” 的刻板印象,“已经开始期待完整版上线了”。

2. 网易游戏:古建风展台吸睛,多产品承包玩家视线

网易游戏带来的《无限大》《逆水寒》《七日世界》同样人气爆棚,展馆内随处可见背着印有这两款游戏标识背包的玩家。其中《逆水寒》展台以中国古建风格打造,游戏角色 coser 登台亮相时,瞬间围满拍照的观众;日本玩家 Masako 为试玩《逆水寒》,清晨 8 点便赶到场馆,站着玩了一上午 —— 作为《原神》资深玩家的她,早已是中国游戏的 “忠实粉丝”,“身边很多朋友都在玩中国游戏,希望未来能有更多新品和周边”。

3. 叠纸游戏:瞄准 “她经济”,女性向作品破圈

叠纸游戏则精准切入日本市场空白,携《无限暖暖》《恋与深空》两款女性向游戏亮相,展台前的人形立板成了女性玩家的 “打卡点”。其中《恋与深空》以超现实 3D 沉浸恋爱体验为核心,通过**人称视角演出、多感官互动玩法,重新定义了女性向游戏的边界。叠纸工作人员表示,日本二次元游戏赛道同质化严重,而女性向市场竞品较少,“我们希望通过沉浸式体验与前沿技术,为全球女性玩家提供超越游戏本身的情感价值”。


数据印证:国产游戏出海从 “量变” 到 “质变”

中国厂商在 TGS 的强势表现,并非偶然,而是国产游戏出海多年积累的 “质变” 结果。2019 年,国产游戏出海收入首次突破 100 亿美元;5 年后的 2025 年,这一数据仍保持超 10% 的高速增长 —— 中国音数协游戏工委数据显示,2025 年上半年,中国自主研发游戏海外收入达 95.01 亿美元,同比增长 11%;业内预测,2025 全年收入将突破 200 亿美元大关,持续领跑全球游戏市场增量赛道。

“十年前参加 TGS,满眼都是世嘉、任天堂的巨幅广告,中国企业只有少数做手游出海的,存在感很弱。” 网易游戏海外公关负责人周兆曦回忆道。而如今,从欧美成熟市场到中东、东南亚新兴市场,国产游戏凭借技术实力与内容创新站稳脚跟 —— 动作捕捉、人脸扫描技术领先,AI 赋能构建更丰富的 NPC 互动模式,“我们已经和海外厂商站在同一起跑线,比拼的核心是‘讲故事的能力’”。


出海逻辑升级:从 “贴文化标签” 到 “融文化内核”

国产游戏能征服全球玩家,关键在于出海逻辑的深层转变 ——“讲好中国故事” 不再是口号,而是融入游戏开发、推广全生命周期的核心密码。

1. 文化表达 “润物细无声”

不同于过去简单堆砌 “龙、凤、旗袍” 等符号,如今的国产游戏更注重文化内核的自然渗透。如《终末地》的 “炎国” 设定、《逆水寒》的古建美学,都是将东方审美融入世界观与玩法设计,让玩家在体验中潜移默化感受中国文化。正如业内人士所言:“优质的玩法、视听、剧情是‘精美的包装’,引导海外玩家打开‘礼物’,才能真正欣赏到里面的中国文化内核。”

2. 技术赋能内容创新

技术则成为文化传播的 “助推器”。网易、鹰角等企业将 AI 技术接入游戏,优化 NPC 互动、丰富剧情分支;叠纸用 UE5 引擎打造《无限暖暖》的开放世界,让东方服饰美学在高清画面中更具冲击力。“中国游戏的开发能力不输海外,甚至在部分领域更具优势。” 周兆曦表示,技术创新让文化表达更立体,也让全球玩家更容易产生共鸣。

3. 深耕本地,反哺迭代

越来越多中国厂商将 TGS 视为 “与玩家对话的窗口”,而非单纯的 “产品展示台”。一位独立游戏开发者坦言,展会期间他把展台交给同事,自己则去其他展位 “逛展取经”,“既能了解行业趋势,也能收集玩家反馈,帮助优化游戏”。这种 “贴近用户” 的思路,让国产游戏能快速消除文化隔阂,实现本地化迭代 —— 如针对日本玩家偏好调整剧情节奏、针对欧美玩家优化操作习惯,让 “中国故事” 长出 “全球共鸣的翅膀”。


结语:从 “闪耀 TGS” 到 “引领全球”,国产游戏的下一站

东京电玩展上的 “中国热”,是国产游戏产业实力的缩影,也是中国文化 “软实力” 输出的新范式。当《黑神话:悟空》凭借浓郁中国文化风格征服海外玩家,当《明日方舟》系列用世界观构建跨文化共鸣,当女性向、硬核向等多元品类全面开花,国产游戏已不再是 “追随者”,而是逐渐成长为全球游戏市场的 “引领者”。

未来,随着内容创新持续深化、文化表达更趋成熟,国产游戏的出海之路将从 “规模扩张” 转向 “价值提升”—— 不仅要成为全球玩家的 “娱乐选择”,更要成为传递中国文化、引发全球共鸣的 “桥梁”。而东京电玩展的 C 位,或许只是国产游戏 “走向世界中心” 的**步。

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编辑整理 | 游艺风
图文来源 | 上观新闻

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