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(德国)08年IMA展再现德国百年电玩产业风华
作者:  发布时间:2008-3-4 16:03:29  关注:

       

        2008年“德国娱乐暨电子游戏机台展(简称IMA展)”已于1月15日至18日假德国杜塞道夫市的展览中心举行。今年展出总面积约达18700平方公尺,共有来自多达41个国家、160家的参展商,展会访客人数总计8850人。优异的展会成果,充分印证了其是德国电玩法全面修法之后的最终获利者。
        传统投币游戏机在6600平方米大的展示空间内,就有多达600多部实机展示,当中还包括不少“珍品”投币机,引导访客领略德国娱乐投币游戏机长达120年的悠久历史。实际上,目前德国市场有奖输出屏幕类游戏机持续发烧,娱乐类与运动类电玩游戏亦机维持高度市场需求,可以说新法为德国游戏机产业开辟了一条光明大道!
        此外,新法在刺激产业供应炼加速生产的同时,也不忘配合博奕玩家保护措施的制定。而无论是有奖或无奖性电子娱乐机台等相关服务的展出,IMA展皆无疑是未来电玩科技的完美展示场!

        德国IMA展主办单位“德国娱乐与投币游戏机协会(VDAI)”再度选择杜塞道夫作为2008年展出地点,并首度将展览时间延长为4天的做法在优异的展出之后,证明是项明智之举。双栋展览馆所累积的总贸易参展访客人数多达8850人,而今年除了本国访客外,海内外嘉宾云集,一同见证娱乐与投币游戏机产业的最新产品。
        德国娱乐产业与投币游戏机产业内各协会之间的协调与努力,终究结满丰美的果实,让展会大有看头。今年展会在各展出领域方面皆维持小幅成长,例如总参观人数成长8%、总展会面积加大15%、总参展商家数成长15%等。另外值得称颂的,就是参展商所收到的满满的订单。
        产业在电玩新法的推波助澜下,呈现生气勃勃的朝气,更多元化发展的商用新型娱乐机台,尤其是有奖性娱乐机种,特别受到新法的庇护。产业趋势明显是偏向「屏幕类」游戏机,不过,偏好传统“轮盘类”或是“拉霸滚轮类”机台的趋势,显示市场依旧存在着相当广泛的喜好客户群。至少,国际产业趋势如此。
为保护博奕玩家所制定的管理办法日渐受到重视,快速流畅的游戏成功避免玩家在短时间内转换多部机台。另外在游戏间隔方面,1小时内机台平均中断5分钟的保护措施成功执行,此法遂成为国际产业纷纷仿效的标准典范。在实务方面,规定每位玩家每小时平均的花费控制在20欧元(约合人民币21610元)左右,而每部有奖娱乐机台上方皆须秀出玩家专线01801372700,确保顾客与他们的家人在遇到问题时,可以得到中央健康信息局所提供的实时协助。
        近年来,非属有奖性娱乐机与运动游戏机在德国市场有日渐风行的趋势,如撞球桌、电子飞镖靶机、桌上曲棍球与弹珠台等游戏过去一度被认为已经没落的游戏,如今再度迎接市场新气象。参展商也极度满意零配件业务的表现,今年业绩表现呈现大幅成长。相较于历届展会,此届展会的产品涵盖层面甚广,以女性为主题诉求的美食烹饪区与娱乐场区域等,皆受到所有与会贵宾的高度关注,如此不但增加了访客的总人数,也提高整体服务满意度与更高的展会水平。

        气势如虹  展会缔佳绩
        莱茵河的气候显然很适合IMA展,不但总摊位面积与去(2007)年相比有所成长,国内与国外参展商的参展意愿高涨,连参展访客的兴趣普遍也相当浓厚。今年历时四天的IMA展刷新各项展会记录,同时也是展会自诺里斯河移师后迁址于杜塞道夫莱因河旁所举办的第二次展会,展会已经成功定位为欧陆上极具国际性地位的领导电玩展会。
        2008年IMA展与去年展会成果数据相较如下:1.参展商总家数成长15%,从139家成长至160家;2.总摊位面积成长15%,从9000平方公尺成长至多达11000平方公尺;3.贸易访客成长8%;从8300位成长至多达9000人。拿这些数据与2005年展会场地仍位在纽伦堡时相比,不难发现今年展会成长愈加显着,自乔迁至杜塞杜夫新址展出后,参观访客人数成长将近5成之多。
        跳跃的数据显示产业目前气势如虹,而今年IMA展顺利延续成长的动力,显示展览主办单位于2007年将展会日期从3天延长为4天的决策得当,藉此也可以看出过去一年德国娱乐产业魅力未减,所有参展商与参观者皆认为仅仅3天的展会根本无法满足所有的商务需求。最明显的发展变革,就是新8b展览馆并入杜塞杜夫原8a展览馆合并展出,展会总面积几乎成长两倍。
        两项新增但被认为有助于今年展会的影响因素为:1.首先,展会地点选择在杜塞杜夫的情况下,成为市场的交易汇聚中心。北莱因威思塔法利亚有着全德国每平方公尺内最高密度的娱乐与投币游戏机公司,而产业需求焦点逐渐转向杜塞道夫外围的国际化商务地带,方圆仅仅500公里的此处拥有欧盟内约三分之一的人口数,其所蕴含的国际化能量可想而知;2.其次,德国电玩新法自施行后带动国内游戏机蓬勃发展,更多、更具创新、更有趣的新型机台种类纷纷问世,显示市场突破法令禁锢已发展出新一波巨大能量,而持续的成长也将作为经济进一步发展的有利基础。
        展会另一项焦点为“珍品”机台展示,从历史文化的观点出发,今年的IMA展无疑是不容错过的年度重大事件。今年展会上首度展示高思曼电玩公司(Gauselmann)博物馆私人收藏,规模为全球同类型展出当中最大的一次精品典藏,多达1800件精品展示不仅为展会揭开光荣序幕,规模之大更是全球首见。而今年展会上所展出的精品当中,又有多达500款“稀世宝物”,各式典藏精品彷佛无声地诉说着德国娱乐与投币游戏机产业那段超过一百廿年的悠久历史。就如展览的最高诉求:“满足人类与生俱来的娱乐需求与喜好!”这点是所有IMA展与会贵宾所向往的,也是展会所依附的重要血脉。
       

         新博奕法规将有助于产业稳定发展
        正式于2006年1月1日实施的新电玩法规,对娱乐场与酒吧内有/无奖性娱乐机台的供货造成无法计数的改变,而这样的现象还将持续至2008年以后。去年,业者持续以大量资金投入有奖性娱乐机台,依照新法规的办法制造并提供合法的机台。总地来看,去年一共卖出超过10万台有奖性机台,总成交量约成长19%。VDAI协会董座保罗?高思曼(Paul Gauselmann)表示:“总地说来,2007年德国娱乐与投币游戏机产业发展良好,而概观2008年亦相当具有前景,尽管电玩市场内其他供货商逆势操作确实造成不少小阻力。”
        保罗高思曼接着解释:“我手边的数据数据显示新电玩法规给予产业极大的进步空间,尽管当局最后才决定删除原先旧的电玩法规,也就是由联邦经济部所拟的法案。身为产业协会首席与一位企业家,无论如何我都必须给予产业正面的肯定。新法当中的条款确保玩家的娱乐限制,不论是赌金或是奖金限制都是依照政治考虑而出发。另一方面,法令给予游戏开发商与制造商更大的自由空间。举例而言,未来将允许这些公司在德国境内提供有趣的娱乐游戏,尽管这些机台在其他欧洲地区已经相当普及。近来逐渐升温的有奖性娱乐机电玩商务,为带动产业发展趋势的主要关键。根据评论家的观察,旧电玩法管理之下平均仍然有二点五七部机台维持十二秒间隔游戏标准,然而,2008年1月份ifo-Institut经济研究报告中则显示目前平均剩下不到1.38部,尽管目前市场上仍旧以老旧型游戏机居多。换句话说,新机的魅力对玩家来说将是无穷尽的,而玩家们也无须在同时间进行多部机台游戏。”
        在旧电玩法的规定下,每部机台平均每小时收入金额限制为25欧元;然而,根据新法之后的新一代游戏机,限制费率调降至每小时15~20欧元。这也意谓着玩家可以享受更长的娱乐时间,却无须更多的金钱开销。造成这样的影响为新法施行之后的预期效应,最终德国制造商也必须全面配合执行法案的各项要求。
       

        游戏产业重振复苏  营收与供货量同步看涨
        传统“墙边”或“直立式”有/无奖性娱乐机已不再是产业主体,取而代之的是能够提供多达廿多种3D游戏的“屏幕类型”游戏机,标榜更生动的娱乐体验,因此更能抓住更多玩家的喜好。有了这类型游戏的加入,使得游乐场里头充满更多迷人的游戏,新的游戏丰富了原本纯粹男性专属的娱乐场所,更能吸引更多的女性光临。
        平均而言,娱乐场内女性玩家的比例逐渐升高,尤其是那些较具现代化的新建娱乐场。根据德国官方所统计,最新的有奖性娱乐机台数量为11万3154台,该类族群产品也是德国市场目前最火红的娱乐机种,预期市场前景极好。但并非所有通过核准的有奖机台皆会流通到市场上或被摆到游乐场内使用,市场内实际整体机台总数可能稍稍低些,然而加总已售出或是寄台总数量仍超过10万台,粗估总需求成长约19%左右。
        至2007年12月底为止,德国境内约有36万台有/无奖游戏机与网络终端投币机在市场上流通或在营业场所里摆设。保罗?高思曼表示:“我希望这些数据代表的是产业再度复苏,多年来我们经历了市场上娱乐机台与运动机台数量骤减的困境,2006年新法施行之前,所有业者抓襟见肘无法突破市场的窘境愈趋明显,当时法规限制所有娱乐性游戏的制造与进口业务,此法严重阻碍产业发展。”
所幸,2005年底所统计的德国娱乐机台总数仍高于8万台。德国娱乐产业协会期望2008年德国在整体机台设置的数量能够稍有突破,一扫过去阴霾,因为目前市场上原有的娱乐性游戏已经所剩无几,所以估计仍有相当大的发展空间可供业者发挥,市场仍仰赖德国制造商持续提供根据新法所制造的新一代有奖性娱乐机台,而新机台的加入想必将吸引更多玩家回笼。
        不过,市场上目前普遍的趋势仍朝向“屏幕类”娱乐机台族群,一般而言像弹珠台、桌上曲棍球、网络终端与运动娱乐等机台类型,逐渐发展成为市场主流。另外,构成产业管理架构的新电玩法规已开始影响产业的未来走势,估计去(2007)年一整年间,业者总所得收入成长8.1%,攀升至33亿欧元。产业营收经过2006年的震荡,营收回归2004/2005年营收水平,制造商与批发商总营收分别达到4亿2000万与4亿5000万欧元。产业各层面累计整体营收达到41亿8000万欧元,对照往年相对成长9%。
        总结今年展会表现,IMA展为德国产业激烈竞争之下的指标性展览,今年展会不失本身身为德国产业创新与新颖游戏产品发展的风向观测球,一次满足顾客们所有的娱乐买卖需求。明(2009)年展会将在1月13日开幕,地点仍是在杜塞杜夫展览中心举行。有关展会更多信息可上官网 www.ima-messe.com查询

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