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游艺+VR,让乐园更精彩
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2018-7-2 11:38:34 关注: 我要评论

VR设备颠覆传统电玩设备的娱乐模式,为乐园增添人气

 要说这两年最火的是什么?那就是VR技术了。从游乐的角度来说,VR能让顾客有更多、更真实、更具有沉浸感的游戏体验,由于消费者一般对新鲜事物会充满好奇,VR设备进驻游乐场能给消费者有别于传统游乐设备的体验,为游乐场带来更多的人气,这是对传统电玩设备的彻底颠覆。我们可以看到现在很多游乐场都有VR设备的身影,不管是成人类的VR还是儿童类的,也出现了很多专门的VR体验馆、VR乐园。 

玩家排队体验世宇VR设备

VR体验设备之所以区别于传统的电玩设备,其实,就在于一机多游戏的模式,能够使玩家在一台设备上体验多款炫酷的场景。因此,对于设备的选择来说,内容也是不能忽视的。增加对于设备中内容的关注,提升玩家对于内容的认可度和满意度,是目前VR设备在运营中应该强化的。

游戏内容多达16款全民枪战游戏

 例如:世宇联英雄互娱推出的全民枪战游戏,其游戏内容多达16款,都是在全球范围内对最新的枪战类VR游戏经过精心挑选出来的游戏,所有游戏帧数都达到90帧以上,能够定期根据市场变化,通过后台服务器远程更新,增加新的VR游戏,使场地真正达到一机多游戏的模式。

 一定程度上而言,VR设备无论是外观还是玩法都是对传统游乐设备的颠覆,VR设备进驻乐园将会给场地带来人气,成为一道亮丽的风景线。

 利用VR设备瞄准消费群体,带动乐园发展

 根据新思界产业研究中心的调研,中国电玩城市场消费者以15-25岁人群居多,这部分人会花较多的时间在娱乐方面,他们喜欢追求新鲜事物,消费时讲究消费带来的喜悦感,比较注重游戏氛围。25岁以上的上班族较少,但平均消费能力和水平较高,他们对电玩城的装修风格以及环境比较挑剔,宁愿多花一点钱享受更优质的服务。15岁以下的消费者则更在意价钱问题。

 在一般的传统电玩城,已经有了很多忠诚的消费者,游乐场投放新的设备会让很多老顾客欣喜,同时也会吸引新的消费者,尤其是15-25岁的年轻人群,对于VR游乐设备,目前来看,体验往往重于游乐,对于游乐场地来说,增加新的VR体验类设备,可以带动新的人气,有利于场地活动和宣传。

西安展展会上世宇热力舞伴实况

西安哆啦星球小寨店,现场观众排队体验热力舞伴等VR设备

西安哆啦星球小寨店,朋友圈“积赞”体验活动和收费方式

西安哆啦星球小寨店,朋友圈“积赞”体验活动和收费方式

 在西安哆啦星球小寨店,世宇有一套5人版全民枪战VR投放在此,这个店首先地址位置很好,周边有3所大学及大型商场,其次是装修风格和设备配置比较高档,主要消费群体为大学生,场地从上午1000——0000营业,收费方式按现金:1515分钟,2530分钟;游戏币:2015分钟,3530分钟的形式,可以说时间上迎合了大学生群体的消费模式,并且20——25岁左右的人群居多,他们更愿意追求VR项目这种新鲜的事物。VR项目进驻到这个场地,为此店增添了十足的人气。

西安哆啦星球小寨店,现场观众排队体验热力舞伴等VR设备

 世宇的VR设备进驻西安小寨店之前,世宇VR方面负责人会先将完整的《全民枪战运营手册》发给场地,由场地安排技术人员,运营人员,服务人员一起学习,培训合格后才能上岗操作。

世宇专业人员向店长讲解VR具体操作及VR知识

另外有英雄互娱安排的一名有经验的场地运营人员现场指导场地服务人员,加上世宇专业的运营人员在现场一起协助给全体负责VR项目的人员进行培训推广,所以,场地的消费者基本上能够享受到专业、优质的服务。

 VR等新型娱乐项目的引进,将推动电玩城市场规模的扩大

 虚拟现实产业联盟投资促进委员会在2017年上半年发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》指出,2017-2019年,国内VR市场将进入快速发展期,预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,市场规模将达到918.2亿元。从互联网到VR,从平面到立体,发展到一定阶段人们都会发现VR内容才是整个行业的根本,是用户体验的源头,也是行业发展的动力。

 据有关机构调查研究显示,2014年我国电玩城市场规模为33.23亿元,到2016年增长至36.70亿元。据2017年年初发布的数据预测显示,今年电玩城的规模将增至39.24亿元,随着VR等新型娱乐项目的引进,电玩城行业的市场规模还将不断扩大,到2020年中国电玩城市场规模将增长至48.02亿元。

深圳天空之城“明日世界”场地实况

成都星际传奇悠方店

 虽然说VR市场规模,电玩城市场规模在不断壮大中,但是如何引入更多的流量,让消费者青睐自己的场地,除了选址、人流、设备、活动、服务等硬条件,游乐场的运营一直以来也是重中之重。对于VR乐园的运营模式基本都是有别于传统电玩设备的运营模式,绝大部分都是采用计时为主的收费模式。VR游戏的特性决定了在前期的玩家熟悉过程会比传统电玩要长,而且玩家对于游戏最开始的适应时间也是需要时间调整的。除去专业的VR体验店或者VR乐园,如果在传统的游乐场除了平常的游乐设备再辅助有健康、丰富内容的VR设备,加上人流量、服务、运营等关键因素,VR设备对很多消费者来说可以算是新鲜的“血液”,新旧合一,想必乐园的人气、营收也是大有可为的。

 位于成都悠方购物城的星际传奇,商场本身自带人流,场地里除了传统的游乐设备,还搭配了赛车类的 VR 设备,比如世宇部分VR产品:2人版全民枪战、铁马战士、虎豹骑、登陆日等。在开业前对现场人员进培训、根据实际情况商讨并确定营销方案,策划各类不同的活动,场地人气明显爆棚。

成都悠方购物城的星际传奇店,现场推广人员指引玩家上机

 随着市场的变化,越来越多的人对新事物充满好奇,尤其是很多年轻玩家,游乐场很多设备,消费者们耳熟能详,为什么还有那么多人愿意去游乐场,除了解压、娱乐、价格实惠、挑战自我等因素,喜欢热闹、新奇的事物,这些元素也是大部分当代年轻人自身具备的特质。现在市面上很多VR产品也带有相同的刺激感与体验感,内容比传统的游乐设备更丰富,如果价格合理,设备优质、体验感强烈,VR这款新型娱乐项目的引进,将推动电玩城市场规模的扩大。

武汉幸福时代广场传奇电玩

 现在的VR产品,就像前几年的儿童市场爆发的前期,据世宇方面初步了解,许多的厂家都在秘密跟进开发中,VR产品很快会出现很多款式和玩法,在各大展会上会出现每家企业的VR产品,每个场地的客户都会将VR产品列入采购清单。有理由相信,这个情景会非常快的出现。目前在市场上已经看到多款不错的VR产品了,在场地都非常受玩家的喜爱,经常排队围观。有市场,有需求,有爆款产品的引领,VR市场钱景可期。


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