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专访广州艺游科技有限公司营销总经理李小全——论ASI全感互动游艺设备如何升级玩家的体验感
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2018/6/2 16:01:40 关注: 我要评论

如果一个设备可以同时将游戏里面出现的风、水、吹过的沙子等带给人的感官感觉都可以在游玩过程里面完美地呈现,这样的体验经历,肯定会让玩家流连忘返。

玩家在场地体验游乐设备的时候,什么是最重要的?体验感是不可忽视的一项,它决定了玩家的重复游玩率和对场地的满意度。如何提高设备的体验感,成为了每一家厂商研发时孜孜不倦的话题。广州艺游科技有限公司(下文简称:艺游科技),于2017年成立。是行业首创的将ASI全感交互技术融入到游艺设备的公司。艺游科技将会带来些什么样的体验升级、技术变革?下面,让我们一起来分析一下。

备受买家关注

勇于做行业先行者 将ASI全感交互技术引入行业内

对于游戏游艺行业行业来讲,ASI全感交互技术可以说是一项全新的技术。ASI全感交互技术是一种多源信息融合的交互技术体系。通过多元化感知识别(声音、脑波、触摸、体感、人脸等)进行数据分析后,运用多屏联动、图像融合及抠像叠加等呈现方式达成交互效果。涵盖了多维动态全视景、实体系统仿真,全感识别等,其概念发展和变化可追述到中国古代的战国时期的风筝,风筝的拟真、拟声、互动的行为是仿真技术的雏形。艺游科技核心技术团队潜心研究的ASI全感交互技术为多维全感官识别的交互技术体系,该体系结合了增强3D代入,体感互动,图像识别等一体化的技术,力求为行业带来全新的多维体感交互体验。

在玩法上,加入了ASI全感交互技术的设备最主要的是通过相应的手势来进行游戏互动。如在魔法猎手中,故事的背景是魔法虚幻世界,玩家通过手势动作释放魔法为攻击手段,以此来击打怪物;拥有国际顶级图像识别技术,直接捕捉玩家的肢体动作,无需玩家佩戴任何辅助设备,魔法施放就是玩家双手招式的实时创造。左手主要负责控制游戏光标,右手以不同的手势代表不同的招数。与其它游艺设备不同的是,ASI全感交互技术设备的体验感与互动性很强。除此之外,加上公司拥有强大的研发团队,支持场地定制化服务,重视内容的更新,更新的速度快,时刻保持产品的市场新鲜感。相比于VR设备脱离不了眼镜,裸眼3D技术在让玩家体验身临其境的感觉的同时,亦可以解脱了必须佩戴眼镜的困扰。相比于体感机,占位空间大,只适用于单人体验,不同的是,魔法猎手适宜举行比赛。新增的液晶屏幕不仅更加适合一般场地的运营,屏幕成本降低,节省场地空间、设备简单,安装工作容易上手。

想让玩家体验感强,就要让他“深陷其中”

市面上同样是互动为主的游艺设备有很多,它们共有的特点是玩法简单,内容一成不变,久而久之,玩家就会对此类产品产生厌倦感。与市面上其它互动游艺设备不同的是,艺游的ASI全感互动游艺设备,加入了手势元素,独特的各种手势引发各种不同的技能。如魔法猎手,是一个以魔法为主题的游戏,可以支持四人同时在线体验,使用双手手势来释放游戏里面角色的所有魔法攻击,比如手势一合一放就可以释放大招,再结合增强3D效果,精致的画面,动感座椅,让人如同身临于游戏当中一样。后期将会融入声音,用声音引发一些指示来增强效果,进一步地让玩家融入游戏当中来,增强设备的体验感。

在场地的经营上,用各种手势释放不同的技能这种新型的玩法会让玩家觉得很新颖,会很好奇,从而吸引玩家体验。游戏的内容是攻关型的,而且具有故事性质,每一关的衔接性很强,让人想一直玩下去。加上注重内容的更新,有互联网就可以更新,或者直接下载安装包,直接拷进设备就可以自动更新,保持内容上的更新,保持玩家持续的新鲜感。

同时场地运营者可以进行比赛排名,直接投放在屏幕上,可以以此来增加玩家的荣誉感和体验感,更添玩家粘性。在投放场地前,会给场地经营者准备一套运营方案去指导做活动和运营,积极了解顾客反馈,将场地成功案例积极反馈给其它场地,不断完善运营方案和产品的设计,让玩家的体验感越来越强,如同“深陷其中”一样。

广州艺游科技有限公司营销总经理李小全

拥有强大的研发团队,紧跟市场

李总认为一个好的产品最不可或缺的一部分就是要原创,要有创新性。首先是要有自己的想法,其次就是要迎合市场的需要,只有迎合了市场的需求,才可以研发出吸引玩家的好设备。当然,还需要有强大的技术支撑着这些想法,有了相应的技术相辅,自己原创的内容也会相得益彰。

也基于此,艺游科技在研发团队上,重金投入,光是研发团队就足足有40多人。在设备内容的研发上,有自己一套想法。产品出来的整体效果,内容有线索,有连贯性,让玩家如同置身于一个故事环节里面。就如同艺游科技的魔法猎手一样,第一关,是几个角色一同击败一只巨龙;第二关,就骑着巨龙一同去冒险,去扬善除恶。让玩家不仅仅是玩一个游戏这么简单,而是让玩家如同置身于故事内容里面一般。除此之外,内容的衔接上,还会有动画片穿插其中,让玩家可以边玩边看边学。

展会现场

面对市场新需求,不断改进,也因为拥有着强大的研发团队,因此产品的更新周期短。也向场地经营者提供定制化服务。就如魔法猎手一开始是以小房间、大屏幕3D、4人座的形式,有的电玩城采购商就觉得这样子所占的空间太大了,不利于日常的经营与举办一些人气的活动。艺游科技按需求改良,将投影改为液晶屏幕,四人座改为双人座,实现在空间上缩小一大半。不仅将空间缩小,成本也随之减少了,更有利于场地的日常经营与举办人气活动,而这种定制化的改造只需要用到半个月的时间,周期小,效率高。

艺游科技公司内景

坚持原创,做精做致

纵观游戏游艺行业,李总觉得行业跟风的问题还是比较明显的。有人把像投影互动、娃娃机、线上抓娃娃机做好了,就马上有人跟着做。但其中能做得好的,往往都是那些坚持自己的观点,坚持自己的路的人,单单是盲目地追赶别人是不行的。其实只要你是原创的,有自己的想法,坚持走自己的路,不三心二意,总会走出自己的一条路来。很多新的项目一出来,总有人说不好做,但是总有人会做好。如果国内不好做,可以往国际走,国家鼓励出口,产品可以全球走,总有一个国家适合你。只有做好自己的产品,一定会有市场。

企业能专研于产品的不断做精做致,产品的生命力强,产品就会有市场,这是不变的规律。就如同行业里面的大家都耳熟能详的“E舞成名”一样,价格并不便宜,但外观精致,音乐、音效所带来的体验感好。一直专注于这一个产品的钻研,虽然已经做了很多年了,但一直都有市场。每家企业的客户群不一样,市场不一样,跟风太多,没有自己去原创,就会失去自己的优势。虽说原创产品的技术开发成本高、门槛大,但是原创的产品内容强大、新颖,而且最重要的是可以走在别人的前面。这也是艺游科技重资投入研发团队,坚持产品原创的原因之一。真正做开发、技术类的企业,虽说研发周期长,投资大,效益接受需要时间沉淀,但是所带来的价值是无以比拟的。在互联网时代,随时有黑马,勇于创新、勇于坚守自己的信念,才是企业做大做强的根本。

谈及公司未来发展,李总表示,艺游科技将会坚持原创道路。在前期,研发产品上,从基础做起,然后不断深化、改进。在未来,公司主要负责改进大项目为主,提供乐园定制化服务。企业能够一步一个脚印,专注于细节精化,勇于开拓、坚持原创,注重内容,目标放远、坚定目标,相信艺游科技的未来定能前程万里。

 

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