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从《头号玩家》解析VR游戏未来的发展方向
http://www.chinaamuse.com  作者:蒙太奇 发布时间:2018/5/3 10:52:32 关注: 我要评论

由斯皮尔·伯格导演的《头号玩家》各大影院巳上映,这部影片确实很成功,它讲述了玩家寻找彩蛋的故事。除了电影故事,里面的VR、AR技术,各种动漫、游戏、电影等元素,唤起了美国甚至世界各地的观众的记忆,片中至少隐藏了上百个经典彩蛋,绝大多数观众,尤其607080后都能会心地懂得。漫画迷会发现《蝙蝠侠》、《忍者神龟》、《高达》、《超人》等轮番上场;游戏迷会看见《我的世界》、《古墓丽影》、《街头霸王》、《光晕》的影子;电影迷会找到《回到未来》、《大金刚》、《异形》、《侏罗纪公园》、《闪灵》、《钢铁巨人》的角色和场景。《头号玩家》本身是电影,但更多的是串烧、是情怀,是一代人记忆的集合。本文是市场资深观察家戚泰猛先生观察所得,不做任何广告用途。

从电影中使用的VR元素来看,大家是如何看待这部科幻片在核心科幻概念上(真实体感VR模拟系统)的处理呢?这个涉及跨媒体领域的概念,其实不仅令这部作品在剧作上达到了强调“去2045年重返八十年代”的效果,具体到“技术—拍摄手法及视听”的运用上,也是有传达到体感VR的概念核心部分,可以说VR的确在越来越多的层面上影响着当下与未来的电影。

绿洲这款游戏的场景、虚拟人物设置十分逼真,场景中玩家与玩家的互动绝不仅仅只是VR技术,也融入了AR技术,开篇就带来刺激的赛车比赛——动画片《马赫5号》中的赛车、《回到未来》系列中的时光机De Lorean DMC-12、《阿基拉》中金田的座驾,如此《速度与激情》的血拼,也让男主角韦德寻获虚拟世界中女主角的芳心,他携同女主和好友组成5人小队,逆转时光通过探寻游戏创始人的创作“初心”。

电影中的《绿洲》游戏实现了类似指环王一样的战争场面,实现了类似速度与激情一样的追车打斗场面,还能将电影场景转为游戏场景来玩,总之,是一个集合了许多游戏的游戏。

VR、体感、换装、加条命、买装备、掉金币……这些都需要斯皮尔·伯格本身懂游戏、懂动漫、懂电影,可以说他是把功课做的十分充足,才能把游戏里的元素消化运用的这么贴切,让人会心一笑。

但游戏制作的成本、团队人工费可以说需要耗费巨资,另外VR眼镜、衣服、绳索、跑道等辅助设备这些痛点也仍需要解决。就《头号玩家》中的“绿洲”游戏而言,其逼真程度可以以假乱真,彷如真实世界一般。而目前的VR技术,全部都是“假象”,一些小厂产出的VR体验内容,大多数以贴图进行“裁剪拼接”。虽然《头号玩家》中的各种设备在现实生活中已经有迹可循——VR头戴设备、拟真跑步机、面部识别技术、体感内衣等等,但是要把这几样尖端科技整合起来可能需要几十万的成本。

电影中的游戏其实离我们并不是特别遥不可及,电影所运用的VR元素,因为沉浸感、代入感强,也成为未来一种令人非常期待的内容生产模式。电影中的2045年比现在的VR技术更高级,而且还加入了触感体验,游戏里的你被打了,真实世界里真的会疼,电影中这是靠一套游戏装备实现的,从技术理论上来讲未来很可能会变为现实,等VR再普及一些,电影院再也不需要什么4D了,直接每个人戴一个VR头套,脚下一个VR跑步机,边走着边把电影给看了吧。影片中有桥段反映出人在游戏中已经无法凭感觉和肉眼来区别现实和虚拟世界,或许未来的图形处理成像技术能达到以假乱真的程度吧。

关于电影中反复出现的打卡带游戏过关的场面,需要补充说明一下,回顾游戏历史,世界上第一台游戏机就是雅利达发明的,要说明一下的是家用游戏不是日本人发明的,是美国人发明的,只是日本人将其发扬光大了,电影中的雅利达2600,是雅利达公司最畅销的产品,雅达利2600累计在美国销售3000万台,获得了相当巨大的成功,在上世纪80年代初期,“雅达利”就是时代主流电子游戏媒体的代表,堪比80年代中后期的任天堂和90年代的PlayStation。

由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退,所以上了年纪的美国人家里都有几盒雅利达游戏卡带,这就是“雅利达事件”也叫“雅利达崩溃”。

成也萧何 ,败也萧何。雅利达的兴败都与大导演斯皮尔伯格有关系,刚开始雅利达公司改编电影《夺宝奇兵》(斯皮尔伯格导演)卡带游戏大获成功,华纳用6个星期制作的《ET外星人》却遭到了玩家的唾弃,大量游戏只能烂在仓库里,雅达利的声望跌至谷底,其公司一蹶不振。所以无论是对雅利达还是斯皮尔·伯格来说,拍摄《头号玩家》是一种情结,也是一种的情怀。

从游戏未来的发展方向来看,电影里的“绿洲”,也可以称“VR虚拟社会”,一旦这种游戏发明出来,所有从事游戏行业的人(包括街机、家用、网游、手游等)可能会统统会失业。俗话说:吃喝玩乐,在家购物是人们最基本欲望,除了吃喝,在“绿洲”里,生活中人们的需求都可以满足。

以后旅游业也没法继续下去,用VR环游世界,把世界上所有的山川河流、名胜古迹都制成VR,从不同的视角(360度)看风景,会看得更真切、更清楚。至于用VR看大英博物馆、故宫博物院等的文物更是小莱一碟。

据说阿里正在研发VR淘宝商城,以后女人们再也不用去逛商场了,只要在VR商城就可选购衣服,VR淘宝商城可以设计成100层(也可以1000层),每一层空间范围都很大,各种各样的衣服可供选择,你可以看到衣服的颜色、款式等,只要输入自己的身高、三围、体重等数据,让虚拟世界里面自己设定的人物来试穿,同时也可以与别的买家语音互动,当然也可以输入自己的全息影像,这样一来,买东西既可以看见,又可以试穿、试用,到那时估计商业门店的经营更加艰难。

回到这部电影,电影里的“绿洲”由一个天才白痴样的人物发明,演员演技特别棒,将这个人物演的十分传神,不过,如果真发明这种虚拟世界,不是只靠一个天才可以搞定,要有巨资打造、海量研发人员才能建起来。

以现有的技术积累,估计到2045年这种游戏(不应该叫游戏,应该叫平台)一定会出现,也可能不用那么久,2035年就可以做出来,目前以现有的势头,在中国有实力实现这款游戏中的平台(绿洲)的,估计只有腾讯(网易都拼不过),除了它本身有实力外,还有游戏基因、社交基因,我们可以把它叫“江湖”或“天朝”,所以以后机会最大的还是留给了腾讯,只有腾讯才有可能一统“江湖”。以后谁掌握了像“绿洲”的平台,谁就拥有摇钱树。因为这个平台会聚集海量玩家(流量入口),所有的生意,感官体验都可以集中到这个平台上。包括阿里巴巴的淘宝商城也会进住这个叫“江湖”的平台,到2035年,还有十几年,VR商用游戏机可供生存,之后就很难说了。

对游戏行业而言,《头号玩家》所展示的VR游戏的潜力引人遐想:玩家可以通过VR在世界上任何角落随时进入游戏,同时,玩家还可以利用AR游戏和体感游戏来增强自身的感受。

这部现象级的电影对厂商而言是一次绝佳的消费者教育,VR游戏以其强大的沉浸感吸引消费者,相比于VR创造出一个完全脱离现实的虚拟空间而言,AR游戏则是在现实场景上添加内容。影片中的VR已经到了一个十分普及的程度:在VR设备如同电脑一样进入千家万户的情况下,具有颠覆性的VR游戏则会有更多发展的可能性。

虽然影片有很大的夸张成分,而且当下的VR硬件和软件环境都还面临比较大的挑战,但不得不承认,通过电影的展示,VR技术或可以通过不断的发展,最终带来彻底颠覆式的游戏体验。电影中我们所看到的画面未来或许都会实现。

技术与人的创新是分不开的,一切产品的出现都源于人们头脑中的构想,以此为起点衍生开来。VR也是如此,想想影片中的时间点是2045年,距离现在才不到30年。30年的时间,对于科技产业来说,也不算短了,在这期间会有无数的产品升级,会有更多的新产品进入人们的视野。《头号玩家》这部电影,让我们看到了VR产业的未来,当技术发展到了一定阶段,能够解决眩晕等问题,能够突破空间的限制,VR将会进入每个家庭里。

(特别鸣谢天津伍壹区文化发展有限公司总经理戚泰猛先生)


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