精华导航游艺风首页 | 资讯 | 机台 | 游艺风社区 | 图片频道 | 展会信息 | 游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- 杂志频道--2018年2,3月合刊杂志---内文
本期精彩内文
2017年CGL赛事白皮书
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2018-2-6 15:31:49 关注: 我要评论

一、游戏游艺产业政策与行业

1、游戏游艺行业的政策从一刀切到精细化管理,深刻地影响了行业的发展历程。

受日本和中国台湾影响,中国大陆的游戏游艺行业自80年代开始兴起,于90年代末出现高峰。由于当时的游戏内容良莠不齐与经营者的管理不足,导致出现大量的治安性问题,引起了国家的高度重视。2000年6月,政府部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,文件规定:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止;任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。游戏游艺行业遭遇到史前重创,全国设备生产与场所经营基本处于停滞状态,行业进入“凋零”阶段。

随着时间的推移,人们对于游戏游艺的认识逐渐有了新认识,国家政策开始部分放宽出台了相关的法规,虽然内容严厉,但是为我们经营娱乐场所及相关活动提供了法律保障,让行业迎来了缓慢发展的阶段,游戏游艺逐渐回暖并在2010年左右出现一定的繁荣。

但是由于企业的良莠不齐,人员素质的高低不一,行业迅速发展的同时,出现了一些违法经营的活动,行业整顿也就在2012年掀起了高潮——国家公安机关部署“打四黑除四害”行动,大批行业企业受到牵连,行业进入整顿期。

随着儿童市场的打开,游戏游艺市场再次得到了回暖。游戏游艺场所的经营管理渐渐得到了政策的部分支持,游戏游艺场所准入实行先照后证审批。

随着游戏行业(网游、端游、手游)对社会的影响逐渐正面化,游戏机的解禁声音逐渐提出,国家也一步步地解绑禁令,直到2015年6月,文化部发布〔2015〕576号文件《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,明文规定鼓励和支持企业合法的游戏游艺设备和要求省级部门建立审核设备制度。从此文件以后,游戏游艺设备得到了实际上的解禁。

为了更加规范游戏游艺行业的生产与经营,2015年9月,文化部、公安部联合发布《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》,通知里明确要求:强化监管督促和保障游戏游艺场所合法经营,坚决禁止游戏游艺场所从事赌博活动。市场经过快速回暖后,游戏游艺行业进入到下一个阶段:转型升级。2016年9月,文化部发布〔2016〕26号《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,文件大大鼓舞了游艺场所转型升级的信心。同年,全国最大型游戏游艺比赛——飞凡杯中国电子游戏超级联赛在如此大环境下营运而生。

2、2017年游戏游艺行业的成果

2017年,中国游戏游艺机销售收入约135.8亿元,同比增长25.7%,中国游艺娱乐场所营业收入约981.8亿元,同比增长41.6%,从业人员约为31.6万人。

2017年前三季度游戏游艺机出口交货值4.6亿美元,全年预计为6.1亿美元,同比增长4.0%,占我国游戏产品出口总额的6.6%。广东省依旧为我国游戏游艺设备生产市场核心区域,2017年前三季度游戏游艺机出口交货值为4.4亿美元,占全国出口的95.7%。2017年前三季度,约有532款新品游戏游艺设备通过审批。


二、政府对赛事的支持

1、政府为何支持CGL赛事

CGL赛事为游戏游艺玩家打造国内权威游戏游艺赛事平台的基础上,更全面提升了电子游戏行业整体形象,在丰富广大人民群众文化娱乐生活的同时,推动电子竞技纳入转型升级的重要内容,以电子竞技带动游戏产品研发推广、业态转型及行业形象提升,引导行业健康发展。CGL赛事在健全现代文化产业体系和市场体系,创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态等几个方面都具有优势,对于地方文化市场与文化产业的发展方向更明确、路径更清晰。

2、山东省赛

2017年8月12日,第二届CGL的首场省决赛在山东泰安举办,泰安省决赛受到了山东文化厅、泰安市政府、泰安文广新局等政府部门的的大力支持,泰安省赛与当地的动漫博览会进行深度结合,通过游戏游艺赛事结合动漫二次元元素,为CGL赛事吸收更多的受众。而在战略合作方面,山东省文广新局党委书记、局长王新民先生与大玩家超乐场董事长维军先生共同签署了战略合作协议,在未来的三年里,CGL山东省赛都将落户泰安,通过本次战略合作,中娱协意在为山东乃至华东地区搭建跨界合作、融合发展的文化资源共享平台,打造泰安市文化产业的新名片,推动山东省文化市场繁荣发展。

3、动漫北京

2017年7月21日,第六届动漫北京在北京农业展览馆盛大举行,本届动漫北京是由北京文化局主办、北京动漫游戏产业协会、北京中科汇融文化传播有限公司联合承办的大型文化系列活动。

4、浙江省赛

2017年8月19日,CGL宁波城市赛在宁波江北万达广场盛大举行。本次宁波城市赛由宁波文广局娱乐协会主办,赛事受到了宁波市文化以及其他政府部门的大力支持。与以往其他CGL的城市赛不同,CGL宁波城市赛也成为了宁波市首届游戏游艺大赛的展示、竞技平台,CGL也成为了宁波市的文化名片。

5、福建省赛

2017年9月24日,CGL福建省决赛在福州仓山万达盛大举行,CGL作为福建省最为重要的转型升级项目之一。CGL赛事在福建省生根发芽已经有两年的时间,在此期间,通过CGL赛事带来的文化娱乐产业转型升级的效果明显,赛事结合游戏游艺门店为当地的人名群众提供了一个健康娱乐的消费平台。

6、湖北省赛

2017年11月12日,湖北省赛在武汉菱角湖万达盛大举行,湖北省赛作为2017年CGL省决赛阶段的收官赛,CGL湖北省赛与湖北ECGC转型升级电子竞技大赛有机结合,CGL湖北省赛的举办,让游戏游艺已经在湖北省成为了一个现象级的名词,已经成为广大市民美好精神文化生活的一部分,游戏游艺行业、电子竞技产业也成为国家大力扶持、全球高度关注的新兴文化产业。

2017年4月,湖北省文化厅在经过了长达半年的时间考察调研后,决定与中国文化娱乐行业协会携手,将中国游戏游艺行业唯一的国家级赛事中国电子游戏超级联赛引进到湖北。湖北省文化厅党组成员陶宏家、中国文化娱乐行业协会法人代表刘金华签署并交换了中国电子游戏超级联赛未来三年落户湖北的战略合作协议,与会领导嘉宾共同开启了湖北省文化市场行业转型升级、促进湖北文化产业大发展的美好蓝图。

7、江西萍乡区域赛

萍乡美酷拉作为2017年CGL赛事的重点赛事承办场所,先后承办了CGL海选赛阶段、城市赛阶段的比赛。美酷拉积极与CGL组委会合作,在萍乡举办“萍乡投篮王”等赛事,赛事获得萍乡市文化局的支持,并在萍乡当地获得了积极的影响,达到了文化转型升级与大众全民娱乐健身的目的。

三、行业赛事的历史变迁

从主办方来看,行业赛事从单一企业举办演变为由协会带头,多个企业联合举办。

从规模上来看,行业赛事受国家与市场影响,从中小规模的地方性比赛发展为全国性大规模的比赛,在这个演变过程中受国家政策和大众认可度影响;从比赛项目来看,行业赛事的项目从科技含量低、独立性强、大众认可低逐渐变为创新型、具有互联网性质、健康阳光的项目;从影响力来看,较早前的行业赛事带来的经济效益多集中于个别企业,得到的大众认可程度低,知名度不够广,随着行业的整体发展和国家政策的支持,行业赛事的影响力不断加大,出现了参与度大、知名度广、科技含量高的大型赛事。

主要赛事

1、华立杯

主办方:广州华立科技股份有限公司

2、风云会

主办方:南京风云投资管理有限公司

3、大中华杯

主办方:广州尚莹电子科技有限公司

四、活跃场所品牌对赛事的支持

1、大玩家超乐场

作为本届CGL赛事的主力承办单位,大玩家超乐场为保障赛事做出了充分的准备,并投入了巨大的资源。其中大玩家主办城市赛60场,省决赛10场,海选赛数百场,全部门店的大力配合,将本届赛事打造成覆盖门店最多、参与人数最广的国家级专业赛事。大玩家营销系统自上而下的活动管理体系,及丰富成熟的市场执行团队,保障了赛事的高效展开。作为游乐行业的精英主持团队,大玩家“超乐主播”在本次赛事起到了重要的作用。从海选赛到总决赛,在前期筹备、选手接待、现场组织、线上直播等多个环节都能看到他们的身影。不仅保证了赛事的顺利进行,也为本次赛事增色不少。在本届CGL赛事的传播过程中,“超乐主播”们通过短视频大赛、创意视频、线上直播的方式,带来了巨大的线上流量,扩大了赛事线上及线下的影响力。赛事化运营已经成为游戏游艺行业转型的重要标志,而大玩家又是这一领域的佼佼者。大玩家超乐场希望通过CGL赛事的成功举办,扩大游戏游艺行业的社会影响力,让更多人参与到电竞游乐项目中,建立积极、阳光、健康的新游乐形象。

2、风云再起

作为国内领先的室内游戏游艺娱乐场所投资商、运营商和服务商,风云再起以独特的店堂设计、新颖的高品质机台、精彩纷呈的赛事活动和琳琅满目的个性礼品吸引着一批又一批的都市青年。作为本届CGL赛事协办方之一,风云再起全国线下门店给予全力支持和配合,并成功举办了江苏省总决赛。本届组委会从专业角度出发,严格筛选裁判组成员,最终风云再起的刘伟先生成功入选,参与到各项赛事的评定与裁判。本届CGL联赛,风云再起通过崭新的机台、良好的比赛环境和专业的赛事组织能力,得到了中国文化娱乐行业协会和广大玩家的一致认可,同时也为推动我国文化娱乐行业转型升级尽一份力。

3、反斗乐园&星际传奇

反斗乐园&星际传奇作为深圳乐的文化旗下高端游艺娱乐连锁品牌,中国动漫游戏行业优秀企业。以欢乐、健康、益智为经营理念;以极富现代感的店堂装饰、老少皆宜的游艺项目、独具特色的运营管理模式、高端游艺行业精英赛事等打造中国动游戏行业的全新形象。作为2017年CGL中国电子游戏超级联赛承办方,反斗乐园&星际传奇在全国21个城市20多个门店举办海选/城市赛,并主办广东省、辽宁省、四川省的省决赛。为给观众和参与者最好的体验,赛事安排了丰富的表演和互动,Cosplay巡场、劲歌热舞,趣味游戏,更现场打造“网红直播间”,线上线下齐互动。

我们希望有越来越多的人参与到电竞游戏中,通过这个平台展现自我、实现梦想。

4、美酷拉游乐园

萍乡市作为首次参与CGL中国电子游戏超级联赛的城市,美酷拉游乐园作为萍乡市唯一授权的指定赛事场所。在接到授权牌的那一刻,美酷拉倍感责任与使命重大,为止启动特别企划组对活动赛事紧密筹划。并牵头联合萍乡市安源区文化局、体育局以及篮球协会、舞蹈家协会对活动赛事支持,联动本地知名商户加大赛事活动的推介力度,联通各大自媒体平台对活动赛事进行前期、中期及后期的宣传报道。经过多次活动预演,确保赛事的高效举办。美酷拉特别企划组在赛事期间引入“全民娱乐健康赛”的机制,力求本届赛事无论是覆盖面、参与人数还是赛事的影响力都做到最好。篮球争霸海选赛,每天晚上启动日刷分赛,调动玩家积极参与到CGL中国电子游戏超级联赛来,E舞成名城市赛也把个人SOLO竞技纳入赛事活动中,为城市赛竞技角逐增光添彩。萍乡美酷拉推送选手在长沙省赛赛场夺冠并杀入全国总决赛的舞台。美酷拉游乐园在对传统游戏游艺行业注入更多的娱乐内涵的同时,更希望通过CGL赛事的成功举办,把“全民娱乐健康赛”的理念注入到日常的门店运营中,让喜欢电子竞技,爱好游戏游艺的玩家,用积极、健康、娱乐的心态树立中国电子游戏行业的良性发展。

五、游戏设备厂家对赛事的支持

1、华立科技-湾岸4

湾岸赛车(Wangan Midnight Maximum Tune)是一款街机上著名的赛车类游戏,游戏内容取材于同名的日本动画片《湾岸午夜》。游戏中,玩家可以在东京的城际高速公路之间穿梭,进行街头飙车比赛。作为一款全球最热的对战型新世代高速赛车街机游戏,《湾岸午夜极速》具有极尽疯狂的赛车特性,兼具魅力真实的街头赛车文化,瑕疵极少的赛车游戏。湾岸4游戏由日本南梦宫研发,华立科技独家代理,湾岸赛车在国内有着众多游戏粉丝,在CGL赛事之外,华立科技还将定期组织WLC湾岸超级联赛等高水平赛事,为国内的湾岸粉丝奉上了顶级的游戏赛事平台。

2、世宇科技-篮球争霸赛

篮球机,在我国游戏游艺市场中有着强大的群众基础,也是游戏游艺场所中的明星产品,适合全年龄层的玩家参与竞技。篮球争霸赛为世宇科技旗下的篮球机产品,该产品将传统篮球机增加了联网功能,不再是单机的两人对战模式,在联网功能下,篮球争霸赛可以实现全国联网对战模式,同时也会有战绩排行榜功能。对比传统篮球机,世宇科技的篮球争霸赛有着更为丰富的玩法,通过在线联网寻找玩家,让投篮竞技更加刺激,通过微信排名榜,让玩家的成绩也能有更多的曝光,在分享的同时,自我的成就感十足!

3、艾美科技E舞成名

E舞成名是一台中国品牌艾美科技自主研发、生产的新一代国内电玩街机,将国际最流行的街舞相结合,为舞蹈爱好者所研发的全新理念跳舞机,它将舞蹈、音乐、灯光等进行了全新的诠释,以花式表演为主打路线,拥有多种游戏模式、舞蹈曲风,并且可以通过网络联机进行对战、排名,是许多跳舞机玩家首选的舞台!而E舞成名也已经成为目前线下游戏游艺场所的吸客利器,诞生了一批如E舞者的线下社群组织,社群内的E舞红人在CGL的舞台上大放光芒,他们通过E舞成名找到了属于自己的人生价值。

4、胜骅科技-舞立方

舞立方由胜骅科技研发推出,2017年正式成为CGL赛事的正赛项目,舞立方游戏操作入门简单,却又不断挑战玩家对音乐节拍的快速反应能力、手眼协调能力等。每次游戏都能带给玩家随着音乐律动的畅快享受。舞立方一经问世便大受青睐。舞立方玩家覆盖全国,线上线下均形成了一大批忠实的粉丝。官方“舞立方基地”也因此成为玩家交流互动的活跃平台。舞立方具备联网功能,各地玩家以“玩”结友,常自发组织各种PK比赛,在线上社区交流玩法和技巧。舞立方已经成为了一款玩家衷心喜爱的游戏,具有蓬勃的生命力、号召力;这正是舞立方成功之处!

六、CGL赛事中的社群与活动

CGL给游戏爱好者提供了一个展示自我与相互交流的平台,推动、传播、引导老、中、青少年群体享受健康娱乐生活,促进游戏文化市场的繁荣与健康发展,较好地满足了群众多样化、多层次、多方面的精神文化需求。

1、E舞成名赛事的核心IP——e舞者

E舞者,是一个致力于发掘E舞高水平玩家,普及E舞教程以及传播E舞赛事的民间E舞社群组织,其中E舞者社群通过自媒体立足线上,通过CGL赛事传播E舞者内容视频、通过线上发现E舞玩家,通过一年多的发展,从E舞者中走出了菓妍菓、仔仔、小雨、叶子姐姐、安安等一大批E舞红人玩家,菓妍菓在2017年5月12日的CGL启动仪式上,被奥运冠军授予CGL首席体验官称号。

通过E舞者红人玩家的落地组织,红人到店组织并促进门店E舞者社群氛围、提升了CGL赛事在行业内以及E舞圈内的传播广度。

CGL通过签约E舞者体验官红人,参与CGL线下活动带动门店人气、参与赛事演出增加赛事多元性、制作E舞教程提高E舞专业度以及普及度,通过E舞者社群线上传播与线下的落地组织,E舞成名已经成为CGL乃至其他游戏游艺赛事的标配项目,E舞者社群的作用功不可没。

2、全国各地篮球机战队社群

据不完全统计,目前活跃在国内的篮球机战队社群有几十余支,分别在北京、陕西、江苏、广东、福建、香港、台湾战队其中篮球机战队在粤港深地区发展的尤为壮大。2017年,CGL组委会在全国范围内进行了一次篮球机战队的摸底和赛事组织,为2018年CGL的篮球机战队模式打好了基础。

2017年9月16日,CGL组委会在广州白云万达组织了一场粤港深篮球争霸赛战队联赛,赛事邀请了广东、深圳、香港地区的6支篮球机战队进行线下比拼。战队社群玩家通过战队比赛,从中收获荣誉,结交球友,体验竞争。

在篮球社群组织中,CGL还与港澳台的社群组织保持着良好的关系,在2017年7月29日举办的泉州CGL海峡两岸篮球争霸赛活动中,CGL组委会就邀请了台湾400family战队的部分成员来到内地参加CGL比赛,通过CGL比赛的平台,CGL组委会为大陆、香港、台湾之间的选手建立了一个交流互动的平台,CGL也成为大家建立联系,比赛交流的纽带。

在篮球社群中,涌现了许多民间的战队组织,如飓风战队、东方战队、捍卫者战队、ST战队、AND ONE战队、风行者战队等,良好的战队气氛感染着每一位篮球选手。

七、独一无二的游戏游艺主播

ACE主持团是大玩家超乐场主持人团队历经10年打造的主持人营销模式的铁军团队,其中超乐主播是主持人团队中选拔出的杰出代表。

大玩家超乐场通过百座城市所有店面落地选拔,打造出的16位超乐主播多才多艺,是行业特色化,差异化的新标杆,打造互动娱乐,线上线下营销的创新尝试者。

在2016与2017年CGL赛事当中,超乐主播成为行业赛事的重要组成部分,为赛事,为行业打造了出了一条完整的特色主持人模式,通过2017年总决赛,共17名超乐主播全程参与赛事的主持、赛事解说、才艺表演,CGL赛事也充分为超乐主播提供了一个展示自我的平台。


八、CGL赛事所衍生的IP

1、火火吉祥物

赛事吉祥物是CGL组委会在第二届CGL赛事中的全新尝试,是对CGL整体形象的一次延伸,极大的丰富了赛事元素,为扩展CGL赛事周边产品起了一个好头。

吉祥物火火虽然从外表上看似乎是一只狐狸,但设计者使用了拟人化的设计思路,在形象上整体圆润可爱,尽显“萌”态。 火火身上的橘红色取自于CGL主形象logo上的颜色,寓意着火火为CGL而生。 火火的两只向上翘起的耳朵,代表着CGL选手积极向上的拼搏心态。 火火椭圆形的脸蛋代表着CGL的包容性,欢迎来自五湖四海的选手共聚CGL的舞台。 火火的尾巴代表着收获,也代表着CGL选手们争取胜利的动力 火火各种的表情代表着CGL选手在比赛过程中的各类表情变化,有代表胜利的喜悦,失败的遗憾,见到胜利的曙光等等。

2、赛事服装

2017年在赛事服装方面,CGL组委会在2016年的基础上,设计了全新的赛事服装,通过赛点工作服、城市/省赛选手服、总决赛选手服、裁判服等几个方面。

其中在2017年全国总决赛上,文化部党组成员、副部长项兆伦亲临现场,为现场的选手加油鼓劲,并兴致勃勃的主动穿上赛事服装与选手合影,项部长的这一举动,成为了行业内的一段佳话。

3、专用篮球

2017年,篮球争霸赛成为了CGL的赛事项目,在篮球项目上,CGL组委会联合首席体验官何翔海先生,共同研发了CGL指定用球,为全国的选手提供了一个专业的篮球体验。在近半年的时间中,CGL专用篮球在行业内刮起了一阵篮球风,场所门店、选手自发购买篮球,CGL指定比赛用球的出现,也开拓了一套赛事周边的全新路线。


当前第1页 第一页 上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号