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VR体验店不盈利状态,是该放弃还是坚持?到底拿什么来坚持?
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2017/10/8 9:13:44 关注: 我要评论

 随着近年来VR行业不断发展,市场火热的情况下,有越来越多的人觉得这是一种趋势,纷纷投入到VR行业,开起了一家家VR体验店。但是现如今,VR体验店越来越多,大家的盈利状态都并不怎么好,入坑前觉得这是一个趋势,入坑后觉得前途未明。体验店不盈利,是该放弃?还是坚持?拿什么来坚持?该如何经营才可以在游艺动漫行业如此激烈的竞争中屹立不倒?

VR在20世纪60年代被首次提出,字面解释为虚拟现实,是指借助计算机系统以及传感器技术生成一个三维环境,创作出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户的所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。

据投身VR行业多年的资深人士说道,“运营VR体验店,需要有一个数据统计,就是一天你的客户有多少,大概盈利多少,这一点是非常重要的,还有一点是VR设备的更新和内容方面的更新。其实还有很多方式,但做体验店,市场的购买量决定一切,而且要分析好未来的增长趋势”。

决定一家体验店的未来,可能有这几个因素

第一:所在的地段。这是决定VR体验店市场的最主要因素,毕竟是线下店。虽然VR现在依然很火,但知道VR和了解VR的人其实还不是很多。所以建议重点考虑学生多的地段,可能会更好。

第二:产品设施。要注重产品迭代和内容更新的问题。一家体验店,半年内增加一些内容和新硬件其实费用不是很贵,除非大设备。

第三:营销模式。营销模式和方法其实在这个阶段也非常重要,因为要向很多根本没体验过没听过VR的人介绍VR,是很费力的。相信很多用户体验过VR,其实都是惊叫的,但在没有体验之前,怎么让这些人体验到,是个营销模式的问题。

对动漫业而言,VR技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动漫世界,而观众则可以“真实地”走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动画。例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。由于信息获取的复杂性,VR技术会使传统的动画视听语言不再发挥作用,动画制作会把你带到一个全新的世界,让你感受到这个世界是如此的真实。

2016年动漫电影在《功夫熊猫3》《熊出没之熊心归来》等优质影片带动下,电影累计票房8.3亿元。如果动漫电影能够和VR技术相结合,观众则可以360度全方位无死角地身处动漫中,还能参与到故事情节,给人一种真实的沉浸感,与座在影院看动漫影片的感受完全不同,试想一下,这是不是一个很新酷的体验呢?

在未来,动漫产品与观众之间将不再是传统的“发送—接收”这种信息单向传递方式,观众将沉浸在虚拟的动画环境中,并且可以参与动画内容的表演。通过互动形成的观众身份转变很可能会消解目前动画与游戏的界限,最终形成一个介于虚拟与真实世界之间的娱乐体验内容。

现在,动漫以及主题公园也与VR紧密结合,实现无缝对接;影视、直播在VR拍摄技术的支撑下,渐行渐近。除此之外,旅游行业、在线教育行业、医疗行业、甚至是航空航天与军工行业,也在不断与VR融合。VR使用场景在不断的增加、扩充。随着技术的发展,未来还有更多“VR+”的应用场景应运而生。

VR体验店是否盈利受到很多因素的影响,从最初期的定位、选址、目标人群等,到设备和内容的选择,再到定价等,无一不影响着体验店的收益。我们可以从这其中的环节去看如何做出调整有益于改变现状。希望每一个从事VR行业并热爱VR行业的人都能找到属于自己独特的经营方式,也相信随着VR硬件的普及,VR动漫制作和虚拟现实最终会完美的结合在一起。

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