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导读
2016全球游戏游艺产品营销年会在中山圆满落幕
http://www.chinaamuse.com  作者:撰文/蔡晓梅 发布时间:2016/11/3 16:07:37 关注: 我要评论

由文化部外联局、广东省文化厅、中山市人民政府联合主办的“2016文化产品国际营销年会之游戏游艺产品营销年会”于2016年10月13日14:00-17:30于广东·中山博览中心会议中心二楼举行。

本次年会邀请中外政府文化部门领导、游戏产业研究机构、行业协会、游戏企业领袖精英;全球游戏游艺生态系统下知名的运营商、开发商、发行商、渠道商以及投资商参与,共同探讨游戏游艺产业软硬件开发的独到见解。邀请全球资深专家人士分享创业、投融资、渠道扩展、市场分析、大数据等方面的市场现状及前景,加深游乐产业各领域的互动及整合,致力于推动游乐生态圈发展。

在此次年会上,国内外资深专家表明对于VR与AR的发展抱有一定的期待值,世宇科技吕雪峰先生在会议上分享了公司这两年来的发展与想法。近两年来,吕雪峰先生一直在关注VR与AR的发展,两年前,VR的技术不甚成熟,玩家在使用时,容易产生眩晕感且对游戏的体验感不强,这是一大硬伤;而VR眼镜技术的逐渐成熟,行业人士的多方面研发使得VR游戏在今年全面开花。细心的客户可以发现,世宇科技这两年没有推出新的产品,吕雪峰先生认为,世宇对产品要求高,宁愿花费长时间的研发,也要研制出一推出便是爆款的机台,这不仅是对自己企业的负责,也是对消费者的负责。世宇科技近来的爆款游戏《全民枪战VR》很好的体现了公司的理念,该款游戏适用于各种场合,KTV、体验店、健身房等都适合摆放。

近来,电竞与直播十分受欢迎,对于传统游戏游艺产业也是有一定的影响,行业需要融合技术发展,加快步伐研发,企业不断有原创新产品出现,行业才可以实现共赢与新发展。“泛娱乐化”趋势愈加突出,IP也被广泛应用于各行各业中,各企业要加强行业沟通,积极打造原创IP,对于优秀的IP产品要实行“引进来”,然后再把自己优秀的作品“走出去”。

中国的主题游乐方面,似乎体验度不够强,行业应该以打造青春、阳光、正能量的原创IP为核心,充分发挥影视、动漫等泛娱乐产业链条的开放协同能力,全面开发IP价值,通过优质IP建立泛娱乐化的互动未来,打造泛娱乐生态目标,游戏游艺行业广阔的市场不是一个人独吞大饼而是需要分工合作。VR游戏与手游性质类似,两方需要互帮互补,学习对方的技术与引进优秀的IP创意,融合企业优势,应用于自身,实现企业、行业价值的最大化。

本次会议上,来自海外的专家也分享了关于如何打造生命长的主题乐园。AUXEL amusement ride automation总经理Marco Savegnago认为打造生命长的主题公园必须保证游客的安全,设计优良的设备是前提,定时维修设备是重中之重。他认为VR对印尼的发展非常重要,中国游戏游艺行业的发展迅猛,设备质量优良,关键在于产品的创新与创意。而中国VR游戏最出名的莫过于是音乐类,这些游戏在印尼十分受欢迎。现在各行各业都在关注VR发展,现而今针对VR用户,手机是有一定的限制性,而高端设备价格昂贵,内容也缺乏,实乃一大缺点。印尼的水上乐园也是颇有特色,希望能融合国内外的模式,得到更好的发展。而迪士尼想象工程部前任开发管理总&EDG创办人及主创Thomas Kozlowski 则认为沉浸式与体验式消费吸引游客的注意力也很重要,一个人流量少的主题公园是难以支撑园区的运营发展的,迪士尼近年来也开展了全新模式,引进快闪店之类吸引年轻人的元素。银科环企董事长&拿督刘国泰先生认为,主题乐园可以更好玩,在此次会议上,他分享了对于国内外乐园的一些观点国内与国外的主题乐园的差异性对比。首先,国内的主题乐园较于国外,差异化投资非常弱,没有主题性的投资,使乐园千篇一律,缺乏特点。再次,国内主题乐园原创性不足,一味的复制国外的模式,会造成对优秀人才的打压,久而久之损害的是民族自身的发明创造力。最后,主题乐园不是一堆设备堆砌而成的,它需要生命力,需要主题包装、独特的原创和互动活力。每个国家的国情不一致,需要有自身的特色,例如在国外线上支付的普及率不高,而国内手机支付则非常受欢迎,园区可以根据这一特点,设计贴合民情的设备,吸引人流。

中国对于知识产权维护方面的意识似乎不是很强,在产品推出后,经过采集意见与客户的要求,产品得到创新,但是很多企业对于自己的创新的产品却没有申请原创专利,以至于被其它企业复制。从行业的复制文化可以看出,企业的创新意识薄弱,但为眼前的蝇头小利而放弃创新是因噎废食,长期以往会直接伤害民族创造力。要改变这等风气,政府需要加大打击力度,保护知识产权。目前专利注册是对知识产权保护的一大重要手段。

此次会议圆满落下帷幕,在场嘉宾意犹未尽,希望以后行业能发展得越来越好,把更多的欢乐带给大众。

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