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导读
【记2016 Gwangju ACE Fair】植入创意文化,引发科技娱乐的无限可能
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2016/10/6 16:05:19 关注: 我要评论

开幕式

由韩国光州文化体育观光部、光州广域市主办,金大中国际会展中心、大韩贸易投资振兴公社(KOTRA)、光州信息文化产业振兴院、有线电视协会、光州设计中心,韩国文化产业振兴院等协助承办的第十一届韩国光州国际文化创意产业展(Gwangju ACE Fair 2016)于2016年9月22日(周四)在 “韩国文化之都”光州广域市金大中国际会展中心盛大开幕。

借着广州--光州姊妹城市建交20周年的契机,今年6月,由游艺风接头,韩国光州情报产业振兴院领导率团参访了番禺星力动漫游戏产业园,并将星力动漫游戏产业园作为韩国光州政府与产业考察团的定点交流机构。此次Gwangju ACE Fair,游艺风也受邀参加,力求为游乐行业寻找新的产品内容。

Gwangju ACE Fair以“共同联手,实现双赢”为展会宗旨,来自全球38个国家、411个企业参与,展位数达671个,展会面积15849m2(室内12000 m2)。展会由传媒、影像、游戏、动漫及动漫衍生品、人物角色、教学游戏程序、产权、玩具、国际文化教育、艺术作品等内容构成。此次展会还开辟了游戏&VR馆,可见VR元年的全球火爆趋势。同时还涉及光州电子竞技运动会、亚洲文化论坛、光州科学文化庆典,3D电影展、国际文化教育交流会等各种活动;举办全国青少年广播电视内容制作比赛、国际角色设计征集比赛等大众共同参与的文化体验活动,为文化教育产业的发展做出了巨大的贡献。同时,Gwangju ACE Fair为海外购买商和参展企业以B2B贸易型式提供一对一贸易洽谈的机会。对海外投资商来说,这是一个可以了解和学习韩国文化产业发展渠道;对于国内的相关企业来说,这是一个进军海外市场的大好商机。

洽谈会

游艺风展位颇受欢迎

政府扶植,助力文化城市发展

Gwangju ACE Fair 始办于2006年, 是由文化体育观光部、光州广域市主办的文化产品专业展示会,其宗旨是通过推动韩国光州广域市文化产品与文化事业及文化教育的发展,把光州广域市推向国际舞台。2009年6月,Gwangju ACE Fair在韩国国内文化产业展示会举办者同行中最先取得国际展会认证(UFI),成为名副其实的的国际展示会,也是企业寻找商业成功的最佳机会。

近几年来,光州广域市为了大力推动当地文化产业的发展、光州文化产业振兴、3D技术产业规模的形成。2011年成立了“光州信息技术院IT Square”, 2012年成立韩国CGI(Computer generated imagery center )电脑图像生成中心, 2015年即对外开放的韩国最大规模,唯一专为推广文化产业的发展建立的亚洲文化殿堂“Asian Culture Complex” 都是成为韩国文化产业代表性的核心机构。

打造国际性的文化交流平台 

Gwangju ACE Fair不仅吸引了韩国代表性企业,如三星电子、LG电子, 媒体KBSN有线电台等,并且也吸引了部分国际知名企业,包括具有代表性的中国央视动画有限公司、 日本TV Asahi、意大利 Mondo TV、马来西亚MDeC、中国央视、江通动漫、中国烟台动漫基地及匈牙利Holografika等,3D技术制作企业也前来参与。中国国内多个省市文化协会和各界文化爱好者也纷纷组团前来参展交流考察。

Gwangju ACE Fair是一场由世界各地文化产业专业人员共同参加的高水平的学术会议,并通过举办符合当前国内外文化潮流为主题的各种学术活动,充分满足了参展企业和观众信息需求。Gwangju ACE Fair不仅是世界性文化产业相关企业汇聚一堂的博览会,又是汇集各文化事业机关、教育机构的一次国际性的交流平台。 随着参展国家和参展企业的不断增加,洽谈交易额规模的不断扩大,以及光州文化教育事业逐步的与国际接轨,国际文化交流的不断深入,文化产业人才培养技术的不断创新,韩国动漫在亚洲地区的不断发展与壮大,使得Gwangju ACE Fair在国内外综合文化产业专业博览会中蒸蒸日上。

2016年9月23日展会第二天,展会进入高潮,国际买家和卖家商务洽谈火热进行。光州作为韩国的“亚洲文化中心都市”确实展现了它无与伦比的魅力。我们可以看到大家匆忙的脚步,寻找着自己公司中意的项目。作为文化交流的一部分,休闲娱乐及游戏产业当然也颇受重视,因此,来游艺风展位进行洽谈的动漫行业业者也有不少。多为韩国当地动画影视制作公司和游戏内容生产商,对中国的游乐行业及行李动漫游戏产业园充满着兴趣。我们也希望通过深入的沟通,找到更多行业创新发展的机会,实现“共同开发、互补共赢”。 本次Gwangju ACE Fair展会上,最吸引眼球的当属各类动画动漫企业来带的作品以及受主办方特邀而来的本土VR企业。当然,这也是游乐行业关联较大的产业。

MANIAMIND公司负责人曾在今年6月随韩国参访团来星力参观过,对园区的VR设备生产企业特别感兴趣。其公司业务也涉及到VR系列内容。据了解,虽然VR在全球都处于热潮中(特别是中国国内),但是由于VR产品硬件设备生产制造并不太发达,所以韩国在这方面才刚刚开始,但是从展会的现场,我们已经能窥探出VR行业的发展可能性,而韩国在游戏的内容生产方面也有着实质性的优势,所以未来我们会有很多的合作机会。

超级IP 引发科技娱乐的无限可能

纵观展会现场,动漫动画各类IP内容也是非常丰富。在如今“动漫IP+乐园”成为不可分割的一体这种新模式下,高人气的超强动漫IP也是游乐行业应该关注的内容。IP自身具有强大的客户粘合度,高质量、高人气的主体性文创项目会为商业提带来波峰式的进场人流,最大程度的提高品牌业主及乐园的收益。原创主题形象和牵动人心的故事是主题乐园的灵魂所在。将家喻户晓的动漫形象嵌入到儿童乐园中,让动漫作品更具形象性、延展性、衍生性、多元性,用形象逼真的手法,还原动漫场景。像Pororo儿童主题乐园、卡通尼乐园、猪猪侠Party Map、大白鲸世界等也力证了优质的IP在商业提亲子主题业态中的重要地位。

儿童主题乐园植入 “动漫IP+商业”模式,对儿童乐园的发展起着关键性作用,动漫IP是儿童在成长过程中重要伙伴,影响对事物了解辩证重要方式之一。主题儿童乐园是动漫IP不可分割的载体,能让儿童主题乐园更加有场面感、灵动性与想象空间,让儿童在不同的角度看待动漫IP,激发儿童的各种感知,在未来的儿童产业发展中“动漫IP+商业”将形成新的产品模式。

同时,超级IP 能引发科技娱乐的无限可能。随着游乐行业的不断发展,游戏题材类型的多元化趋势已不可阻挡。面对这种“百家争鸣”的形势,好的游戏内容成为吸引玩家的关键,所谓“内容为王”,强大的IP是一款爆款游戏成功的关键。近两年,热门IP与游戏的结合已逐步深化,粉丝的IP消费观念也日渐理性。持续挖掘IP内容,并结合实际情况在内容上的突破创新,是产品保持活力的关键。


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