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导读
“游艺圈”:引领门店营销新风潮
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2016/5/5 11:37:49 关注: 我要评论

广州向川宜动漫科技有限公司的“游艺圈”门店营销系统自2016年1月推出市场后,迅速介入各大商家的营销系统,引起了广泛的关注。其实,“游艺圈”并不是场地管理系统,而是门店营销系统,每个门店都需要这套系统做粉丝营销和手机支付,无需改造收银台,零开接入手机支付,支持微信支付,支付宝和百度钱包。结合了会员、团购、积分、粉丝、红包、支付、商城、储蓄、核销等九大核心功能。《游艺风》特意采访川宜动漫总经理向川宜(以下简称“向总”),为大家展现营销云视界!    

向川宜,一个指引正确的方向和点燃所有的激情的领航者

很多人疑问:“游艺圈”正式推出市场已经有一个季度,目前的进展如何?向总表示,现在市场“游艺圈”反应良好,客户满意度十分高。从“游艺圈”项目发布会1月10日正式进入市场至今,一个季度的时间,取得一定的认知度和美誉度,行业内对“游艺圈”项目积极踊跃的了解和咨询以及合作,让“游艺圈”项目瞬间得到同行各大公司的认可。目前的一个进展对于终端场地客户这块正在陆续的加入进来,成为“游艺圈”大家庭的一员,他们都深刻的感受到了“游艺圈”便捷的手机支付、灵活的移动营销、强大的粉丝运营体系带来的营收成果,川宜有一个做连锁的客户,在没有增加任何其他成本的情况下,单店日均手机支付超一万元,不仅如此,半年新增粉丝30万。 

对于“游艺圈”要创想一个怎样的未来,向总说道:“动漫游戏游艺行业需要一个转折点接入互联网+的时代,接入大数据的时代,接入多元化的时代,传统的营销理念和经营思路不足以满足现在的运营需求。‘游艺圈’移动营销与支付系统是一个很好的契机和跳板,目标是要打造一个动漫游戏游艺行业营销的生态圈,把厂家和场地和玩家三者串联起来,实现营销闭环。”  

游艺圈——有效提升客单量

“游艺圈”的应用领域十分多元,有不少创新合作的案例。记者了解到,“游艺圈”系统不分行业的限制,只要是传统实体门店一定能用得上一套这样完善的营销和支付系统。川宜动漫立足于广州市场打造了各行业的应用案例,不局限于动漫游戏游艺行业。餐饮、酒店、咖啡、休闲、商场等等业态也是不断涌现。同时,“游艺圈”正在打造联合运营的创新合作平台,加入“游艺圈”让商家“三心二意”:营销更省心、 支付更放心、导流更安心、服务更满意、营收更如意。    

据悉,川宜将与GTI广州展合作,利用展会大平台展现产品大功能。向总向记者表示,GTI广州展是动漫游戏游艺行业展会的旗帜和标杆,也是行业的一次展示自我、创新自我、洗礼自我的饕餮盛宴。川宜动漫作为GTI的冠名赞助商,此次与GTI的深度合作目的是打造一次颠覆传统的展会方和参展方的合作模式,做一次极具互动性、趣味性、体验性和让参与到展会的人都能够真真正正得到实惠和愿意成为你的忠实粉丝的这样一个活动。利用展会的平台展现产品的四大功能模块,通过“游艺圈”体验移动营销、手机支付、粉丝运营、移动电商的巨大便捷与增值效能。通过现场展示与游戏让客户了解游艺圈互联支付运营优势和粉丝集聚新玩法。    

在全球拓展计划方面,向总表示,“游艺圈”目前和三大主流的互联网大咖公司密切合作,百度、阿里、腾讯。随着BAT系的全球战略版图和扩张,全球的移动支付势必将会拥有BAT的一席之地,“游艺圈”系统也将随着BAT系的市场的不断扩大、接口的不断开通而不断的升级更新,应用于更多的行业、应用于更多的地域。

最后,向总还对记者透露“游艺圈”下一步的市场预期和举措说:“基于市场研判,公司开发出更多的更具亲和力的套餐,门店不用聘请专业的营销和美工人员即可轻松玩转门店O2O分析营销,基于前期的市场美誉度下一步主要是提升市场知名度,我们计划推出一千套免费‘游艺圈’,不分地域不论游乐场地大小,打电话就能领取,并同时进行免费培训与安装指导。”

“游艺圈”走进大海豚儿童乐园

冰河世纪动漫城现场接入“游艺圈”系统

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