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Raw Thrills发起跨国维权行动 敲响游戏游艺行业盗版警钟
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2015/7/28 15:45:09 关注: 我要评论

撰文/游艺风

近期,美国知名游戏机研发商Raw Thrills在世界范围内开展了一系列反盗版行动,重点调查和着手起诉包括来自中国、土耳其、南非、印度、俄罗斯、澳大利亚等国家和地区的多家企业,以打击世界范围内侵犯Raw Thrills知识产权的行为。在中国,Raw Thrills的法律小组已经着手调查和起诉三家公司,相关维权工作有了不同进展。三家企业已签下承诺书,承认曾非法买卖Raw Thrills复制品,做出道歉和赔偿,并停止并终止侵权行为。     

诚然,Raw Thrills此次大规模的维权行动,不只是针对国内厂商。但不可否认的是,进入21世纪以来,在全球范围内有关中国知识产权保护的话题被反复提及。从客观上看,我国的市场体系和法治环境都尚处于发展完善阶段,公众尊重和保护知识产权的意识还急需提高,再加上在互联网环境下知识产权侵权更加便捷等原因,侵犯知识产权的行为时有发生。就我国游戏游艺行业而言,盗版行为屡见不鲜,市场环境确实亟待净化。       

近年来,我国在各行业陆续开展了打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品的专项行动,中国国内知识产权保护水平有所提高,游戏游艺行业内的侵权行为也有所收敛。尽管如此,我国的知识产权保护水平与大多数发达国家的差距还是很大。也因此,在国内知识产权保护不力的环境下,近年来迅速成长起来的开始走出国门的游戏游艺行业厂商普遍缺乏有效的知识产权战略,容易遭受知识产权壁垒的打击。       

本次Raw Thrills在国内的维权,给业者来敲响了一次警钟。随着政府对知识产权法律保护的重视,其将动用政策工具为维权提供便利;可以预计的是,往后国外企业在国内的维权行为将会越来越便利。
      

我们都知道,盗版游戏对于正版所有者、场地运营者和游戏玩家来说,都是伤害巨大的。盗版侵权事件频繁发生,一方面,会导致研发团队对市场信任度下降,打击了创作热情;另一方面,市场上少数投机者也会趁虚而入,使得市场秩序偏离健康的发展路线。作为从业者来说,我们更应该加强行业自律,向盗版行为说不。这不仅是对知识产权的尊重、也是对自己负责、更是对广大玩家负责。在此我们也呼吁,越来越多的企业加入到正版化的队伍中来,让我们共同推动游戏游艺行业更加绿色、健康的高速发展!        

而为了保障各公司的正当利益,支持企业对各自主知识产权的保护,进一步净化行业市场竞争环境,防止某些公司坐享其成,引起不必要的纠纷,借此《游艺风》就相关刊登事宜做出以下声明:


1、《游艺风》一贯支持拥有自主知识产权的企业和产品,反对任何形式的侵权行为;
2、在本杂志刊登之内容,凡是拥有自主知识产权的企业和产品,请尽量提供证明;
3、如无法提供知识产权证明,需保证刊登内容实属刊登方所有;
4、若刊登内容确实不是己方所有,需征得知识产权拥有方同意并获得对方授权;
5、如有发现其他公司的侵权行为,请拥有方提供确切的侵权证明,以方便我司做出公平、公正的处理。
 

小知识      

定义:

自主知识产权亦称“自有知识产权”。一般指与非自主知识产权相对应的,在一国疆域范围内由本国公民、企业法人或非法人机构作为知识产权权利主体,对其自主研制、开发、生产的“知识产品”(如计算机软硬件、网络信息产品等),及获得许可购买他国或他人专利、专有技术、商标、软件等所享有的一种专有权利。从其权利特性看,具有主体本土化、权属域内化、权利集成化、私权公权化的特点。根据世界知识产权组织的分类,分为创造类自主知识产权和标示类知识产权两类以及反不正当竞争权。

特征:

“自主知识产权”的原始取得性,也就是说主要以自行研发、委托研发、合作研发等原始取得的方式取得。“自主知识产权”要求知识产权人的创造性行为蕴含于知识产品中。创造性包括开拓性的发明创造,也包括在原有技术基础上的改进、组合。“自主知识产权”取得和存在的国家认定性,也就是说需要国家有关机构的权利认定。

 

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