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2013年度(第十届)中国游戏行业年会在蚌埠召开
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2014/1/6 10:38:13 关注: 我要评论

蚌埠市长白金明致欢迎辞

工信部软件司副司长郭建兵发表重要讲话

桂林市人民政府巫家世副市长发言

2013年度(第十届)中国游戏行业年会现场。

“金手指”获奖代表们合影留念。

念念不舍的嘉宾们。

本是各自忙碌的年底,在12月7日这天全国各地游戏业者们却纷纷暂停手头的工作,几经辗转匆匆赶往安徽省蚌埠市。原来这里即将举行2013年度中国游戏行业年会。

游戏年会本次已是第十届,业者们每一年都热衷参加。这是因为年会上不仅有游戏行业的年度总结、营收状况报告、行业利弊分析、明年度前景汇报等,更有“金手指奖”在此诞生。年会是对过去一年的总结,更为来年度的发展指明方向。

机缘巧合的是,在年会召开当天,当地因雾霾天气导致能见度极差,使得人们颇感迷茫恍惚,好似失去了方向;年会结束的隔天,当地却暖阳升起,云开雾散。但愿这会是行业走向光明的好兆头。

2013年12月7日下午,2013年度中国游戏行业年会在安徽省蚌埠市隆重召开。工业和信息化部、文化部、中国人民解放军军事科学院、安徽省蚌埠市等相关政府主管部门的领导以及部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导以及上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。

中国游戏行业年会是由中国软件行业协会游戏软件分会于2003年首创主办的中国第一个全国性的游戏行业会议,因其属纯公益活动,所以深受广大企业、政府的信赖和支持,并得到社会各界的积极参与,所评奖项具有权威性、代表性和公正性,在业界具有极高的影响力。

在业界久负盛名的中国游戏行业年会是中国游戏行业标志性会议,其特点是参会企业多,会议规格高、规模大,游戏种类齐全,涵盖了网络游戏、移动游戏、网页游戏、动漫卡通、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养等所有与游戏相关的种类和领域。

在年会过程中,首先由蚌埠市市长白金明作欢迎辞;工信部软件司副司长郭建兵以及文化部文化市场司副司长陈通亦分别致辞。桂林市人民政府副市长巫家世作为地方政府领导的代表进行了发言。

值得一提是,此次会议上,中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华先生对2013年我国游戏行业的发展作了总结发言,希力董事长徐建林先生亦代表我行业进行了主题演讲。“金手指”奖也花落各家。

“动漫游戏产业未来有着巨大的发展空间”

蚌埠市长白金明首先对各宾客致欢迎辞,他表示对于蚌埠而言,实施文化强市战略,加快文化产业发展已成为顺应时代发展,满足人民群众日益增长的精神文化生活需求的重大举措;为进一步加快文化产业发展步伐,蚌埠市坚持政府引导与完善市场机制相结合,先后出台相关文件扶持文化产业。特别在《蚌埠市“十二五”文化产业发展规划》中,提出了到“十二五”末全市文化产业增加值占到GDP的6%以上,使文化产业真正成为国民经济的支柱性产业,努力把蚌埠建设成为皖北文化产业兴起的领路人、“泛长三角”文化产业重要基地、全国文化产业典型示范城市。他热烈欢迎各嘉宾各位企业家来蚌发展,共同开创蚌埠市文化产业发展的新局面。

“信息、网络技术是产业发展的关键支撑因素”

工信部软件司副司长郭建兵称,游戏行业是我国新兴产业之一,信息技术、网络技术作为产业发展的关键支撑因素,呈现出日益重要的作用,这主要体现在两个方面。一方面,随着信息技术的发展,信息技术在游戏产品设计、研发、运营和服务等环节中的作用日趋凸显,并成为产业发展的重要支撑和驱动力。另一方面,随着社会消费结构和产业结构的不断转型升级,信息消费内容不断丰富,面向生产、生活和管理的信息消费快速增长。今年8月,国务院发布《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》提出,到2015年,信息消费规模超过3.2万亿元,年均增长20%以上,带动相关行业新增产出超过1.2万亿元。游戏产业作为信息消费的重要组成部分,在国家的政策支持下具有更为广阔的市场前景。

2013年,我国游戏市场规模继续扩大,产业结构不断优化,游戏行业保持快速增长势头。据中国软件行业协会游戏软件分会统计,2013年整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元,同比增长13%。其中网络游戏经营收入约为650亿元,比2012年增收124.23亿元,同比增长23.6%;网页游戏包括社交类游戏在内,经营收入约为150亿元人民币,比2012年增收27.5亿元,同比增长22.4%;手机游戏经营收入约为100亿元,比2012年的38.7亿元增收61.3亿,同比增长158.4%,约占整个游戏产业产值的8%以上;游戏机类游戏经营总收入约为330亿元左右,比2012年减少70.3亿,同比下降17.6%。

新一代信息技术特别是移动互联网和社交网络的蓬勃发展,带动游戏行业的产业结构向移动化和社交化方向转型。纵观2013年,网页游戏借助社交网络继续发力,但市场正在从高速增长逐渐放缓;而手机游戏增长幅度远远超过了传统游戏和网页游戏,已经成为推动行业发展的新亮点,将促使游戏企业的经营模式进一步变革。2013年,腾讯、盛大、网易、畅游等企业积极布局手机游戏市场,营收再创新高。7月腾讯公布了游戏开放平台,微信作为手机游戏的平台正式开放;8月盛大游戏发布了移动端新战略,并推出精品移动游戏运营平台“G家”,仅第三季度收入达到1.53亿元,占到盛大游戏总收入的13.6%。

同时,新一代信息技术的快速发展也给游戏企业带来了新的挑战。目前,大量的传统企业和创新企业纷纷涌入手机游戏市场,竞争十分激烈。此外,网页游戏和手机游戏的盈利模式尚不成熟,运营模式也有待完善。游戏企业需要抓住技术和市场发展机遇,加大技术创新,推出新的自主精品游戏,不断提高产品质量和服务水平,优化产品运行,完善商业模式,塑造品牌,才能在激烈的竞争中立于不败之地。

在此过程中,工业和信息化部将一如既往地大力支持我国游戏产业的发展,坚持依靠科技创新带动产业升级,通过加强规划指导、优化技术研发环境、制定完善游戏行业标准、鼓励骨干企业创新发展等措施,与文化部等相关部委密切合作,共同推动我国游戏行业健康、快速发展。

“独特优势推动游戏行业发展”

桂林市人民政府巫家世副市长指出,2012年11月,经国务院同意,国家发改委正式批复了《桂林国际旅游胜地建设发展规划纲要(2012-2020年)》,这意味着桂林成为中国首个国家战略层面的市级国际旅游胜地,标志着桂林的发展已经上升为国家战略。

近年来,桂林的动漫游戏产业发展迅猛,已形成了以桂林国家高新区创意产业园为核心的极富竞争力的动漫游戏企业集群,聚集了百余家数字动漫、网络游戏和创意制作企业,2012年实现产值超30亿元。桂林动漫游戏产业良好的发展势头也吸引了广州希力科技有限公司、深圳临届动漫设计有限公司一批国内知名动漫游戏厂商来桂林发展。

今年,李克强总理两次到广西考察,明确指出将广西打造成为我国西南和中南部新的战略支点,更有力地辐射、带动腹地发展,促进结构优化,提高增长的质量和效益。这将为广西和桂林的产业结构调整、提质增效带来难得的发展机遇。桂林的动漫创意、软件和信息服务产业作为“转方式,调结构”的重点产业,在未来几年也必将迎来更大的发展。

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