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2013·主流与趋势盘点
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2013/12/4 10:12:39 关注: 我要评论

时间的巨轮滚滚向前从不停歇,携带着所有人以及所有人的梦想跨过春夏、淌过秋冬,来到了2013年末。人们总是赋予年关特别的意义。无论过去的一年欢喜与否、迷茫与否,我们还是带着一份希望,期待着新年的到来。

回顾2013年,政策、经济、生活方式等都在悄然发生改变,动漫游戏游艺行业则历经洗牌、格局大变,而且很显然的是,任何业者都无法在这场行业洗牌中置身事外。

回顾2013年,连续一年的不景气与人们预料的回暖行情背道而驰,跌入谷底总让人难熬,更何况深陷谷底长时间而不能自拔。我们需要直面的是,社会舆论对行业的影响始终存在;行业的整体低靡加上战略不善,使得部分游戏机生产厂商长时间未实现盈利,甚至处于严重的亏损状态;在一番挣扎与纠结之后,部分公司选择降价、促销、裁员这些不得已的招数,却未能有效扭转销售持续下滑的颓势;玩家的减少、连续的市场份额缩水让许多人对投资电玩厅失去了信心……

然而事情也并未完全如想象中那么悲观,纵然有一些缺乏应变能力的公司成为了沙滩上的裸泳者,但通过观察不难发现:不少变革力强的公司赢在了转折点,从乱局中寻找到了新的生存方式:2013年里,诸多公司踏出国门参与国际市场竞争,虽阻力不小但收获颇多;受到电商猛烈增长势头的影响,部分企业开始运营自己的电子商务平台;虽大型游戏机细分市场受挫,儿童游乐市场却悄然兴盛,这无疑成为业者们未来争先抢后的新商机;另外,更有不少企业家凭借跨平台战略,使得企业取得了新的突破。

辞别旧岁、昂首迎新。借此年末12月刊,《游艺风》特别策划制作了“年终特辑”栏目。在本栏目中,我们直面当前市场,披露了通过各种渠道调查收集而成的“2013中国游戏市场分析报告”; 另外,我们通过总结,重点分析了过去一年在动漫游戏游艺行业形成的几大主流与趋势,制作成“2013年度热词”,欢迎读者们就此话题与我们参与讨论。

新的一年,《游艺风》将继续与您携手走过。

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