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正修典范科大展现研发成果 等
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2013/6/3 17:03:51 关注: 我要评论

台湾地区

正修典范科大展现研发成果

正修科大以“射击仿真器”、“人工骨板”等作品引人注目。

正修科技大学展现产学研发成果,以“射击仿真器”、“移除爆裂物机器人”、“人工膝关节“及”人工骨板”在教育部101年“发展典范科技大学试办计划成果展”吸引外界瞩目。校方表示,透过典范科大计划推动,强化研发创新成果,发展关键性产品并朝高附加价值新兴产业迈进,呈现技职教育的研发成果。

为带动科技大学产学合作人才培育及智慧财产加值效益,教育部特于华山文化创意产业园区举行发展典范科技大学试办计划成果展,共有8所学校参加,正修科技大学以射击仿真器、人工膝关节及人工骨板与移除爆裂物机器人,展现产学研发成果。

正修科大所展示的“射击仿真器”吸引现场人士目光,争相亲身体验,实际了解虚拟现实的训练效果,无不竖起大姆指说“赞”!电子系老师张法宪团队研发的“射击仿真系统”屡获国际发明大奖,并与八骏科技和领航国际公司共同签署“产学技转策略联盟”,八骏公司执行长周鼎盛与领航国际总经理江建勋对学校在射击仿真器研发的成果深具信心,希望藉由产业与学界结盟,将研发成果运用到业界。  

“移除爆裂物机器人”操作人员在800公尺范围内,遥控机器人将爆裂物移到安全地方,以降低防爆人员的工作危险,除危险物品移除外,遥控机器人也可进行化学污染物移除,避免人体接触而感染,这项发明已取得国内专利,并完成国防工业发展基金880万两年合作案,国军正进行测试中,产品将陆续推广到消防署,并配合安全机构或消防单位,客制化所需型式。

产学研发成果静态展示则有正修科大与联合骨科器材公司的“人工膝关节及人工骨板产品制程开发”加工技术深耕,有鉴于传统处理人体骨折多用外部石膏固定,复杂骨折时,医生多会建议开刀复位接合,使用人工骨板系统进行手术,对破裂或粉碎性骨折,更有助骨头复位与愈合,正修科大开发的人工骨板有”解剖型骨板”,骨板曲面和骨头相当贴合,愈合较容易;另“微创型骨板”在手术过程中,对人体肌肉组织破坏较轻,可避免并发症。

触觉技术提升电玩层次 6月计算机展亮相

触觉技术(TouchSense),为人们生活上带来许多便利,在移动电话、汽车、医疗和消费类电子产品中,都能看到触觉技术的应用。未来这项技术也将被应用在计算机游戏上,将电玩临场感提升到另一层次,相关产品预计在6月的台北国际计算机展亮相。

6月4日将登场的台北国际计算机展,许多厂商将展示触觉技术相关产品,易美振科技在计算机展期间,主办“COMPUTEX TAIPEI 行动装置及外围产品设计论坛”,将发表“真实世界与数字世界的桥梁:触觉回馈”,展现其在触觉技术上运用的成果。

易美振科技透过触觉技术,将真实世界中的感觉融入终端设备中,可以应用在游戏、影片和音乐等等,让用户有“感同身受”的感觉。

此外,拜耳材料科技将展示其研发的“人工肌肉”技术,利用塑料薄膜遇到电压时可伸展及收缩的特性,将电能转成许多种不同的振动,使玩家体会到电玩场景中的撞击效果。未来无论是弹珠台或赛车场景,都能得到栩栩如生的体验。

银发族玩电玩 脑力可回春7年

一项研究发现,老人玩电动玩具可训练脑力,减缓大脑功能退化,增进记忆、推理和视觉处理能力。

这项美国爱荷华大学的研究,将50岁以上、健康程度一般的681名受试者分为4组,研究人员让1组受试者利用计算机玩填字游戏,另外3组则玩“道路旅程”(Road Tour)的电玩游戏。

结果发现,玩电玩游戏有助提升相当程度的认知能力,并扭转与年纪有关的脑部退化功能,玩电玩游戏的参与者在专注力、任务转换的敏捷度及处理新信息的速度等认知能力,比玩填字游戏的受试者强。

另外,玩电玩实验者中,脑部功能“回春”时间最长达7年,经1年后测试,玩电玩至少10小时的受试组别,认知能力至少“回春”3年。

台大医院竹东分院精神科主任苏柏文表示,对老年族群而言,玩电玩游戏其实是利大于弊,除了可以打发时间,也有话题与孙子聊天,增进家人情感。

而且电玩游戏经常需要破关,所以常需要动脑思考,常让脑部处于活动状态,加上声光刺激,的确有助于减缓退化。

虽然电视也有声光刺激,但却有研究显示老人看太多电视反而会加速脑部退化。苏柏文说,看电视不像玩益智电玩一样要动脑,老人看电视常放空没动脑,就容易使记忆力衰退,加速脑部退化。

苏柏文建议,预防老人脑部退化可多做一些脑力的训练,例如用手摸麻将猜测牌的花色,或是一些益智游戏,多动脑就可有效维持脑力不退化。

台游戏厂弃MMO开发 转网页手机游戏

全球游戏产业结构性的改变,大型在线游戏生命周期愈来愈短、玩家舍Client端游戏转向手机游戏/网页游戏的怀抱下,台湾游戏厂商这两年纷纷退出MMORPG的开发,转进到网页或手机游戏开发,其中不少老字号的游戏研发厂商,包括宇峻、橘子、弘煜、雷爵、鈊象等,今年起几乎都已不再开发新的MMO游戏,带着一身好功夫,转战网页/手机游戏开发市场。

具Client端的MMO游戏愈来愈难赚到钱,与其投资金额不小但产品生命周期却快速缩短、很难赚到钱有关。据分析,目前一款大作型的MMORPG游戏的开发资金约需要300-400万美金,但一款网页游戏的开发金额约50万美金,等于做一款MMO游戏的成本是网页游戏的8倍,但砸重金以及一年以上时间开发出来的游戏,却很有可能在市场上不到2个月的时间,面临玩家流失的窘境。

过去以“三国群英传”、“天使之恋”系列游戏闻名的宇峻,在耗时一年开发,去年推出“超魔岛大战”后,今年公司宣告策略转型,转向网页游戏开发,Q1推出的网游“王国骑士团”成绩也不错。

橘子过去旗下共有6个研发团队,开发中的游戏也有5、6款,但历经产业变化以及大股东NEXON股权争议后,橘子去年调整组织,陆续结束旗下的游戏开发团队,目前除了橘子母公司内的研发团队外,仅存有“玩酷”以及“红门”,开发游戏也转到网页/手机游戏和平台,包括将于今年推出的“末日少女”。

华义去年也携旗下2款自制游戏“God of Destiny”(简称G.O.D),以及3D卡漫风格MMORPG“NEO Adventures”到中国ChinaJoy参展,目前华义本身则暂停参与MMO游戏的开发,而以子公司原爆点在今年可望推出一款作品。

台中的游戏研发商弘煜也指出,今年规划的产品都集中在手机和网页游戏,暂无开发MMO游戏的计划。其它包括雷爵、鈊象也采保守策略,重新调整产品线,退出MMO游戏的开发。

传统的在线游戏开发大厂将资源转进到开发网页和手机游戏,当然也有助于网页游戏质量大幅提升,过去被嫌粗糙、仅是打发时间用的网页游戏和社群游戏,也吸引到过去传统的重度玩家,以致于MMO游戏需要走向更精品化的大作,才能够与网页游戏作出区隔以及够具有竞争力。

业者即私下表示,MMO游戏竞争者众投资庞大,但网页、手机游戏的堀起则受惠于社群平台、智能型手机以及轻度玩家的贡献,手机游戏和网页游戏的营运成绩已可以超越MMO游戏。但MMO游戏不会消灭,会存活下来的游戏将必需更加华丽。

虽然大批业者退出MMO游戏开发,但也有逆势成功者,如智冠旗下的智乐堂,在经过几年的苦熬亏损后,今年推出针对特定族群、具区隔化内容的在线游戏 “霹雳神州Online”,抓住霹雳迷的心,反而冲出困局获利大增;已成功将游戏推往欧美的思维工坊,近期推出的国产游戏“群龙默示录”也传出佳绩,代表好游戏仍是不寂寞。

但是,这样的“断尾求生”的确为营运面也带来了效益,宇峻在2012年推出”超魔导大战”后将资源转到网页游戏的开发,在量入为出下每股获利反而提升;橘子也在调整组织后,在连亏三季后扭转亏损窘境。

高雄争设博奕区 新加坡模式较可

高雄市议员建议争取博弈特区。图为高雄市长陈菊。

台湾高雄市议员曾俊杰、陈玫娟昨天建议高雄市政府应提早准备争取博弈前来设场,不但带动地方观光,且会充裕福利又能提高就业机会。高雄市长陈菊认为************的模式不适合高雄市;如果中央修法不设限离岛,新加坡综合娱乐区的模式较可行。倾向在自由经济区范围内成立博弈区。

曾俊杰、陈玫娟在市政总质询批评高雄市财政不佳,负债新台币2300多亿元,市府努力招商结果仍不理想,就业率和税收未见成长。陈玫娟以澳门发展博弈为例说,************家数由2002年的11家成长到今年第二季的26家,去年赌场营收高达69亿5000万美元,并且首度超越美国拉斯韦加斯成为全球最大的博弈胜地。

她说,澳门无论在环境、资源、人才和资金方面都不如台湾,但在3年内吸引200亿美元涌入。曾俊杰以新加坡打造复合式娱乐城设置赌场方式为例表示,新加坡2座赌场复合式度假胜地,每年预计可带来36亿美元的营收和6亿美元的税收,并且创造大量的就业机会。

“澳门、新加坡能,为何高雄不能?”曾俊杰说,包括桃园和新北市都积极争取设置博弈区,高雄市不能落于人后,更要抢头香,市府应提前进行相关规划及选择适当地点,而亚洲新湾区及旗津则是不错的地点。
高雄市长陈菊答询表示,离岛博弈条例是中央立法,新加坡是以整体开发娱乐区的模式设置赌场,并且只占娱乐城的百分之五,如果台湾修正离岛博弈条例成功,她认为在凝聚市民共识之下,配合未来高雄自由经济示范区并采取新加坡休闲娱乐区整体开发模式,较为可行。

议长许昆源则建议市府评估在大坪顶设置博弈区的可行性;他认为,大坪顶特区邻近机场、国道七号,风景优美,可供高雄市府参考。

大学教师打造高雄博奕餐厅 让民众先“赌”为快

高雄博弈餐厅,消费者赢得的筹码可兑换菜色或奖品。

为了响应去年马祖博奕特区公投过关,一名在大学开授博奕课程的老师在高雄开了一间博奕餐厅,餐厅内的设置模仿国际赌场,引进俄罗斯轮盘等6种常见博奕游戏,另设置荷官。业者表示绝对合法,赢来的筹码只能换奖品,不能换现金。

高雄市仁武区的“ACE休闲主题餐厅”是全台首间博奕餐厅,于今年2月开幕,老板是一名在大学教授博奕课程的老师,他把餐厅打造成国际赌场,设置荷官,引进6种常见的博奕游戏,包括俄罗斯轮盘、德州扑克、21点、骰宝、加勒比海及百家乐,供学生实习,同时也让民众试试手气。

这家全国独一无二的博奕餐厅“ACE休闲主题餐厅”,位在仁武区仁和街“仁武光之塔”地标正下方,除了提供用餐与咖啡等餐饮,餐厅内还设有仿国际赌场的博奕特区,设置6种国际赌场常见博奕游戏,包括轮盘、德州扑克、21点、骰宝、加勒比海及百家乐等,还设置荷官,彷佛置身国际赌场。

餐厅负责人、社团法人台湾博奕发展协会理事长曾全旸表示,餐厅低消50元,要玩博奕游戏需以现金兑换游戏券后,再以游戏券兑换筹码,每200元兑换2万分筹码,赌赢只能换奖品,不能换现金。

业者表示,要玩博奕游戏需先用现金购买筹码,200元可买2万分筹码,而赢来的筹码只能换奖品,不能换现金,不然就违反赌博罪,最重可处3年有期徒刑。虽然业者强调合法性,但餐厅具有赌博性质,仍引来警方连2天到场关切,目前尚未发现违法的现金交易。

陆客来台观光 拟放宽为多次签

交通部部长叶匡时拟放宽陆客签证。

交通部部长叶匡时上任后,希望提高观光的附加价值,增加观光外汇收入。最近叶匡时把脑筋动到高消费力的大陆高阶主管,以及欧美派驻大陆的高阶主管身上,想把主管们从北京、上海等大都会的生活中拉过来,到台湾体验另一种生活风格,挹注台湾观光收益。

为了能吸引大陆高阶主管来台观光,政府研议松绑签证,目前大陆来台观光签证,无论团客或自由行都是单次签,大约两个工作天可办好,观光局希望与移民署协商,放宽成多次签,让来台湾观光的陆客更方便。
内政部移民署副署长何荣村表示,移民署将依行政院指示,修改大陆观光客来台许可办法,开放大陆观光客来台自由行旅客,可以办理多次签,让陆客来台观光更方便,这项放宽措施预定半年内可以实施。

据了解,行政院副院长毛治国上周主持跨部会议时,就振兴观光议题交换意见,有关陆客来台观光自由行目前只开放单次签,指示内政部移民署研议开放多次签,吸引更多有钱的观光客,随时想到台湾观光,就可以成行。

根据观光局调查,2010年陆客来台观光,平均每人每天消费约两百七十美元,但因业务来台的商务客,每人每天在台平均消费可达两百九十五美元。吸引大陆高阶人士来台,确实可有效提升观光外汇收入。

新北网咖条例上路 电玩条例仍待审

“新北市信息休闲业管理自治条例(网咖条例)”已获政院核定,5月17日起生效,市府将再全面清查网咖;新法除延续北县网咖自治条例禁止网咖设在高中职、国中小学400公尺内或容留未满18岁者,另针对拒绝配合市府检查的业者,罚锾从6千元至2万元提高为5万元至10万元。

但因先前升格未及时立法衔接,北县网咖条例去年底失效后,市府订定没罚则、禁止条件比照自治条例的”网咖管理办法”管理业者;4个多月的空窗期已有43件申请新设网咖案,包括拟设在校园400公尺范围内。

经发局说,43件有4件符合土建管、且不在校园400公尺内,已予核准;25件因距校园未逾400公尺等因素而予退件,另有4件由业者撤件,10件审理中。

目前已有遭退件的业者以“管理办法”不能约束人民营商自由,提出行政救济。经发局说,新北市过去网咖最多达400多家,经强力辅导稽查,现存合法业者233家、非法业者14家。市府在4个多月的自治条例空窗期,仍援引网咖管理办法、行政程序法开罚6家业者6万至30万元、5家累犯业者断水电。

虽然网咖管理“法令空窗期”终结束,但“新北市电玩自治条例”目前仍在市议会待审,自去年底”北县电玩自治条例”失效至今,已有34件电玩申请案,包括26件新设、6件扩大营业,市府迄未核准。

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