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让游戏胜出在文化产业中
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2013/4/8 9:35:30 关注: 我要评论

去年7月,网易在2012 ChinaJoy现场高调展出全新格斗游戏《斩魂》街机版,引发网易投资电玩厅的强烈猜测;今年3月,盛大游戏强势进军游戏游艺行业,将在GAGA展推出赛车游戏《飞车世界》和格斗游戏《风卷残云》两款街机产品。这表明网络游戏、移动游戏、街机游戏作为适应不同人群的游戏方式必然会长期并存,并互相借鉴,进行更多的跨界合作,游戏企业的多元化,综合性,泛娱乐化的趋势也将越来越明显。

文化产业是内容+传播,只有内容不能称其为产业,就如一篇文章或一幅画,没有传播的话充其量只是一个产品。文化归根结底最本质的内涵,是其对普罗大众的影响力。而中国游戏产业经过了2008年至今的蓬勃发展,已经使整个行业得到了提高,作为文化产业的一部分,游戏产业越来越多的被社会以及市场认可,而国产游戏业也已经逐渐的走出颓势、崭露头角。文化产业的发展是民族文明前进的必要因素,而作为重要的文化体现形式,游戏能够更好更多的得到广大青少年用户的认可。传统的文化传播是很难在这个资讯发达的时代体现作用的,而通过娱乐化的游戏来传播民族文化显然是一个可行的道路。游戏凝结着丰富文化资源的载体,完全可以成为传播文化的重要工具。

中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华在第九届中国游戏行业年会上作的《2012中国游戏行业工作总结》指出,2012年大型游戏起伏较大,去年大型游戏生产产值约为66元亿左右,比11年的118亿减少了52亿,下降了约44%左右。2012年大型游戏机经营娱乐场所收入约为320亿左右,比11年的524亿,下降了约39%左右。大型游戏2012年生产经营总收入约为386亿左右,比11年的642亿减少了256亿,下降了约40%左右。游戏游艺行业这次的发展受挫不是偶然,想要再次崛起并得到更长远的发展,就必须为自己找到正确的出路。而文化部在3月11日正式实施的《娱乐场所管理办法》中明确指出,国家鼓励娱乐场所传播民族优秀文化艺术,提供面向大众的、健康有益的文化娱乐内容和服务;鼓励娱乐场所实行连锁化、品牌化经营。可见在国家大力发展文化产业的形势下,游戏被委以了向世界传播优秀民族文化的使命和重任,这也是游戏游艺行业要在文化产业中胜出的关键。

游戏行业的跨界合作已经不再是新鲜事,网游、手游和街机游戏也不再是划分身份和市场的标准,如何整合各自的优势资源、通力合作,突破游戏类别的樊笼,创作出更多具有中国文化符号特征的游戏向世界传播,才会让中国的游戏企业找到更多合作和成长的机会,让游戏成为中国文化产业最耀眼的光芒!

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