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新的希望 成就新的精彩
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012-12-6 14:01:48 关注: 我要评论

 

中国共产党第十八次全国代表大会于11月8日至14日在北京举行,时任总书记胡锦涛代表十七届中央委员会作《坚定不移沿着中国特色社会主义道路前进,为全面建成小康社会而奋斗》的报告,明确提出为确保到2020年实现全面建成小康社会的宏伟目标,文化产业要成为国民经济支柱性产业,要发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。他还指出,要坚持把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一,推动文化事业全面繁荣、文化产业快速发展。国家对文化产业释出更明确的支持态度和赋予其在新时代发展里的重要责任,让一直在国家文化出口位置占有一席之地的商用动漫游戏游艺行业,找到了更明确的发展方向,而政府出台对文化产业利好政策的预期则显得越加明朗。

据了解,我国目前文化产业概括为十个产业门类,国家统计局刚刚公布的新的文化产业的指标体系又分成数十个具体的门类,它包括了现在文化、广电、出版、工信部等多个部门以及相关社会团体从事的主要工作内容。这十个门类中既有传统的门类,又有新兴业态,比如传统上的演出、娱乐、电影、出版发行、艺术品,新的产业门类包括了网络、文化创意、动漫游戏,围绕着科技和文化融合产生的新的产业门类。商用动漫游戏有着悠久历史的同时,也跟随着时代的发展而不断补充先进的科技,如3D视觉技术、体感科技、4D动漫平台等。将文化融入游戏,用游戏促进更多先进技术的综合应用,虽然一直以快乐为出发点,但商用动漫游戏始终肩负着文化传播的重要责任。

文化部文化产业司司长刘玉珠说,文化产业首先是文化,其次才是产业。发展文化产业需要“又好又快”,“好”是指文化产品服务的内容和质量,“快”是在好的基础上加快发展。因此,商用动漫游戏游艺行业不能急功近利求发展,在此文化产业即将成为国民经济支柱性产业的重要时期,商用动漫游戏游艺行业应该加快自身产业的升级改造,加大自主游戏研发的力度,丰富商用动漫游戏的文化内涵,转向以文化出口为前提的发展战略,这样才能抓住机遇,顺应国家政策的潮流以获取更有益的成长助力。

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