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本期精彩内文
结语
2012亚洲国际博弈博览会 规模略缩 人数增多
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/6/6 11:57:14 关注: 我要评论

 大会登记处挤满了报名参观展会的人群。


 

 IGT以真人秀吸引买家。


 

 关于迈克尔·杰克逊的游戏。


 

美国博弈业协会(AGA)总裁兼首席执行官弗兰克·弗兰科夫·Jr在“媒体简报会”上发表讲话。


 

 Suzo Happ总裁Colin Crossman(右)接受采访。


 

舞狮助阵开幕典礼。


 

嘉宾们在欢迎酒会上轻松畅谈。


 

采购商在咨询产品信息。


 

 试玩游戏。

5月22至24日,由American Gaming Association和Reed Exhibitions主办的2012年第六届亚洲国际博弈博览会(以下简称G2E Asia澳门展)在澳门威尼斯人度假村金光会展中心A、B馆举行,此次展览面积达5900平方米,共有近130家厂商汇聚一堂,同时吸引了数千名买家前往参观。

G2E Asia澳门展符合世界博弈业发展所呈现的六大特征,即机械化、网络化、合法化、全球化、博弈业与旅游娱乐业相伴发展、博弈业发展重心向亚太地区转移的趋势。自2007年6月举办以来,G2E Asia澳门展已成为全球博弈业者锁定亚洲市场、竞相展示新品的重要舞台。

作为亚洲市场的最大型顶级博弈业展览及研讨会,G2E Asia澳门展云集全球顶尖博弈生产商及其他业内著名的参展商,为业界带来了最尖端的博弈产品及技术。同期举行的研讨会,不仅向业内专家提供了最新的市场信息及趋势,分析亚洲博弈业的机遇及挑战,也为业界人士提供了一个集商贸、学习、网络建设及意见交换的平台,使与会者更深入地了解到亚洲地区博弈行业的发展情况。

亚洲市场 “中国风”

今年展会规模较去年有所缩减,但产品仍不乏多元化,经过分析调查,笔者发现众多参展商在产品题材选取上,都不约而同地混入了“中国风”元素,以增添亚洲玩家对游戏的兴趣,增强视觉冲击力。

展示的产品除了具有中国元素外,还具有故事性。如天下数位的《绿野仙踪》,其任务内容为寻找魔法师而展开的一次充满奇幻冒险的旅程。这款游戏看似简单,但充满了神秘感和使命感,可使玩家百玩不厌,而且这款游戏按键只有4种颜色,操作简单明了。

除此以外,展出产品还具有怀旧性,像是Bally的一款以迈克尔·杰克逊为主题的游戏,其使用了原版的杰克逊歌曲和录像来吸引玩家,玩家也可通过游戏来缅怀这一备受瞩目的音乐人。例如:击中轮盘上的某一组合,杰克逊就会唱着《真棒》踩着太空步从屏幕的一端滑到另一端;而获得奖赏时,杰克逊就会在《犯罪高手》的背景音乐伴奏下,戴着他符号性的水晶手套转上一圈;在《避开》奖励轮,还可以看到他越来越疯狂的标志性弹腿舞蹈动作。

另外,部分参展商所展示的产品在造型和外观上也赢得了不少好评,为游戏增加不少刺激性。如Aruze的《佛兰肯妈妈》,在机身外面可以看到“木乃伊”、“狼人”、“吸血鬼”三个不同奖励的图标,当玩家的成绩达到目标时,所对应的“人物”就会马上弹出,让玩家措手不及。

展会系列活动

论坛及会议:作为面向亚洲博弈市场的博弈展,在3天的展会期间举行了数个研讨会和论坛,如与展会主办方和行业领导者一起纵览今年展会活动情况的“媒体简报会”,让与会者全方位透视泛亚洲地区博弈行业现状的“环球市场论坛”,有针对性地涵盖各种运营、规管和市场行销话题的“中高层管理人员研讨会”、“防千术教学”等,都针对影响泛亚洲地区和新兴市场的经济、管理问题和发展趋势展开了热烈的讨论,丰富了展会的内容。

开幕典礼:5月23日上午9时30分,大会在入口处举行了简单而隆重的开幕典礼,Reed Exhibitions大中华区总裁陈汉文、American Gaming Association总裁兼首席执行官弗兰克·弗兰科夫·Jr在典礼上相继致欢迎辞,向现场与会嘉宾及观众介绍亚洲博弈市场状况和展会概况。随后,现场嘉宾共同参与剪裁活动,2012 G2E Asia澳门展在阵阵掌声中宣告正式开展。大会还请来了舞狮助阵,希望为展会的顺利进行带来好兆头。

欢迎酒会:5月23日傍晚举办了欢迎酒会,吸引了众多参展商、买家和媒体参与,嘉宾们一边品尝美酒和甜品,欣赏音乐和表演,一边与世界各地的行业同仁交流谈心。

参观人数创新高  

虽然本届展会的规模与去年相比有所缩减,但前往参观的人潮反而有所增加。第一天(5月23日)进场参观的人们竟然在大会登记处前排起了长长的队伍,而在场馆内也出现人潮热络的场面,展位前互相交流的人群随处可见;但展会的最后一日(5月24日),进场参观的人潮明显下降,且在下午2时后,人潮更是缩减,现场显得格外冷清。而Bally Technologies、天下数位、泰伟电子、千惠金属、巨海坤科技、Suzo Happ等厂商皆认为,第二日的展会人潮虽然不及第一日,但他们的产品展示还是达到了预期效果。不过根据主办方发布的消息指出,展会整体的参观人数创新高,较去年同期上升12.7%。

针对亚洲博弈业的整体发展方向,American Gaming Association总裁兼首席执行官弗兰克·弗兰科夫·Jr对亚洲保持全球最大博弈市场的地位充满信心,他认为:“亚洲经济并未因全球经济压力受到严重影响,而中国的经济增长速度仍保持在7%至8%,未来亚洲的博弈市场是不大可能萎缩的。”

TCS亚洲区执行董事Rebecca Kingswell说道:“由于亚洲市场发展迅速,其公司现在的发展重点就是要有针对性地提供最佳的产品及服务,组织一个高效的运作团队。”Shuffle Master首席执行官Gavin Isaacs也说道:“在这次G2E Asia展会中,我们展出了Shuffle Master有史以来最多范围的产品,我们非常期待在这么棒的展会中能为亚洲的业者提供最好的产品。”Bally技术副总裁兼亚太区董事总经理Srini Raghavan提道:“这次G2E Asia展,我们非常自豪地向大家展示我们拥有全球认证的产品,玩家可以体验到我们引人注目且具有开创性的游戏以及手机应用,这些技术可以让玩家得到非常好的娱乐体验。”而亚太区总经理Kurt Gissan指出:“我们正集中精力发展以市场为导向的产品,其中有几款产品已完全翻译成中文,都获得了巨大的成功。”

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