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当生活变成游戏 当游戏变成自由
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/5/8 16:02:20 关注: 我要评论

3月9日,在广州琶洲会展中心举办了以趋势与展望为主题的国际游戏产业高峰论坛、探讨游戏科技与人文精神的游戏开发者大会。小编当日在台下旁听,见识了众多游戏行业领军人物的精辟言论和突破困局的巧思,惊叹诸多后起游戏企业以创造力发挥先进科技智慧之余,对一个问题产生了兴趣:现在玩游戏已成为许多人的主要娱乐方式之一,将来游戏将以怎样的形态在人类的生活中延续下去?

游戏世界VS真实生活

2011年2月,华裔音乐人田志仁(Christopher Tin)为PC游戏《文明IV》制作的原声音乐《Baba Yetu》获得了第53届格莱美最佳器乐编曲伴唱奖(Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist),这是格莱美奖史上首个属于游戏音乐的奖项。从40多年前最简单的电子模拟音效,到如今专业作曲家创作、交响乐团演奏的优秀作品,游戏音乐早已今非昔比,其份量足以登上世界顶尖音乐的殿堂。这一奖项不但是对游戏音乐艺术成就的肯定,也代表着主流社会对游戏产业社会地位的一种认同。全球四大会计师事务所之一的普华永道(PricewaterhouseCoopers)分析报告显示,2011年全球游戏产业规模高达260亿美元,日益显赫的经济地位和即便在经济危机逆境下依旧持续增长、创造可观利润的强大生命力是游戏产业留给新世纪人们的最深刻印象。游戏正以经济力量、音乐艺术等外拓形态渗透到我们的生活之中。

当下是一个网络无处不在的数字化时代,每个小孩从出生开始就面对着电视、电脑、手机的三块屏幕长大,娱乐成为新时代年轻人的生活习惯,而游戏更是娱乐的必需品。2007年1月9日,苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯发布第一代iPhone智能手机,引发了智能手机的普及浪潮;2008年7月11日,苹果公司APP Store正式上线,刺激移动设备软件应用爆炸式增长;2010年1月27日,iPad平板电脑的面世成为移动互联网终端的新力军;同年,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏神作陆续登陆智能手机与平板电脑平台,成为移动游戏领域的里程碑事件。

在这个智能手机、平板电脑等移动终端设备全球持有量保持高速增长的年代,移动游戏俨然成为游戏产业的新金矿。内容提供与硬件配套恰逢其时的结合,孕生了移动游戏的黄金时代,而APP Store创新盈利模式和移动网络的完美覆盖,更为移动游戏融入人类生活的每个角落提供了强大的支持。

据英国伦敦数字媒体投资公司Digi-Capital的分析师预测,到2014年,网络游戏和手机游戏的收入有望增至440亿美元,占据全球电子游戏收益的一半。而国内第三方统计发布的数据显示,中国移动平台游戏用户人数稳步增长,截至2011年第3季度,用户人数达1.56亿人,环比增长4.6%。而2011年第3季度移动平台游戏市场规模则一举达到10.17亿元人民币,环比增长8.2%。如果移动游戏的经济效益尚不足称道,那么以下的数字是否让你看到更多的端倪?美国市场研究公司Canalys所发布的报告显示,2011年全球PC的总出货量为4.14亿台,智能手机的出货量则达到4.87亿台。从中我们不难发现,移动游戏似乎正在重演1998年家庭电视游戏机剥夺商用大型游戏机娱乐功能的历史进程,一步一步地挤占网络游戏和家庭电视游戏用户的时间。

移动游戏争夺生活时间

手机游戏、网页游戏无疑是时下最受热捧的轻游戏,以用户碎片时间为生命养分则是它们的生存根本,也是它们的营运空间。而一直将海量的时间倾倒在网游打怪练级无底深渊的玩家,在被逼至不花钱就难以在网游里生存的断崖后,恍然醒悟网游公平性的恶意缺失是游戏开发商榨取网游最大商业价值的忽悠伎俩,于是玩家对网游就逐渐失去了耐性。同质化严重和缺乏创新是中国网游一直无法摆脱的诟病,也是造成网游用户开始大量流失的主要成因之一,对新型游戏的迫切需求和对游戏时间的重新投资成为移动时代游戏玩家重要的趋势特征。

3月12日,在海南三亚举办的首届百度游戏峰会上,百度商业分析部发言人朱时雨表示,随着网民群体的日益成熟、理性以及年轻化趋势,以网页游戏、平台游戏、社交游戏为代表的轻游戏越来越受到游戏玩家的喜爱,其中网页游戏的市场份额已经占到整体游戏市场份额的12%。

盛大游戏有限公司副总裁左玉龙认为:“网页游戏之所以吸引人,是因为无客户端,这样公司的白领们可以随时打开网页,随时打开游戏,随时升级。”

网页游戏之所以能获得巨大成效,得益于当今人们忙碌的生活节奏和利用碎片时间争取休闲娱乐的普遍需求,也就是说抓住了用户的碎片时间就等于捕获了商机。这张狩猎商机的天网交由移动互联网撒布,智能手机和平板电脑等移动设备是潜伏最广的诱捕装置,《愤怒的小鸟》等移动游戏无疑是最具魅力的诱饵。地球村的居民都在为这无处不在的游戏享受而兴奋得手舞足蹈,而美国《大西洋月刊》杂志主编马德里加尔则得出“企业员工上班时间玩《愤怒的小鸟》招致美国企业每年损失15亿美元”的骇人结论。美国移动社交网络公司Mocospace在调查了15000名用户之后发现, 96%的人都在家玩移动游戏,在约会等待对方时玩的人数比例占82%,在交流时玩的占73%,在工作中玩的也占64%。

轻质游戏追求自由幻想

从最初的商用大型游戏机(俗称街机)开始,游戏成为电子科技时代人类生活新的组成部分,也成了人们生活时间最顽强的侵略者。对新事物的好奇心,想要挑战和冒险的好胜心,还有那个没有游戏存档功能的死亡机制,让无数游戏爱好者屡败屡战、攻坚到底,游戏与生活之间从此也摩擦不断。

随着1983年任天堂推出FC家用游戏机,世嘉的MD、索尼的PS/PS2、微软的XBOX360等新式家用游戏机也相继面世,游戏便从固定的商业经营场所散入千家万户,更疯狂地从人们生活中掠夺更多的时间资源,同时也释放出更惊人的商业经济潜能。1989年任天堂Game Boy掌机开辟了大众碎片时间的新战场,坐车、排队、约会等空闲零碎的时间空隙都抵挡不了游戏的渗透,游戏的受众从忠实玩家向更广泛的人群扩展。1996年Archetype公司发布《子午线59》,宣布大型多人在线网络游戏进入大众市场。家用电脑和互联网的高速增长为网络游戏的传播打下坚实基础,更廉价的游戏体验、更直接的玩家交流、更令人满足的荣誉感和更多样化的游戏类型等特征使网络游戏迅速占领游戏产业的制高点,也让争夺人们生活时间的战场烽火燃烧得更加猛烈。

然而,iPhone和APP Store的出现,导致这个将成定局的游戏世界再起波澜。更轻巧便捷、功能娱乐更加优秀的游戏载体,以及付出低廉价格便可享受优质趣味游戏体验的崭新收费模式,让大量对网络游戏已生倦意的玩家找到了新的替代物——移动游戏。

细看40多年来游戏的发展,从商用大型游戏机的定点经营到家用电视游戏机的消费入户,从便携掌机在闲余时间的娱乐填充到网络游戏遍及地球村的伟大征途,还有移动游戏以“轻”(轻质游戏)取胜的众横捭阖,到目前为止,并没有哪一个游戏种类消失,也没有哪一个游戏种类能够占尽辉煌和荣耀。虽然游戏硬件各不相同,但是游戏的精神和创意却是一脉相承,而且多种风格相互融合,游戏技术和大众游戏观念拥有自由的空间,这便是游戏与人们生活高度契合的原因所在。自由也是游戏未来的发展方向,虚拟世界与真实生活的自由往来将是游戏的最终幻想!

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