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游戏=所需情感/体验+机制+主题
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/5/8 16:11:15 关注: 我要评论

所需情感和体验

游戏设计是一种实际任务,所以你可以随身携带一些小本子,记下关于所需体验的任何文字、概念或短语,并问自己:“我希望游戏提供何种体验?”在这个阶段你无需考虑机制和主题,那是下一阶段的内容。现在,你只需要思考玩家在游戏过程中会有何种体验便可。如果你能够尽可能详细地描绘出这种体验,你便能够更加轻松地落实这些内容,最后创造出让人印象深刻的游戏。

创造一个列表,是关于你希望玩家能够在游戏中体验到的情感的列表。这只是一个列表,你无需将一些无谓的情感添加到你所写下的内容中。比起“游戏管理员”的感受,你应该拥有更多的“玩家”感受,但同时也不能忽略前者。

游戏机制

游戏的生存很大程度依赖于游戏机制,因为它是游戏的根源所在。游戏机制是创造性想法的实践,从根本上说,游戏机制应该是指“如何”执行你想要做的事,但不意味着这些事是至关重要内容。我们必须牢记,游戏是一种协作活动,没有一款游戏能够解释玩家的潜在行动,没有一款游戏能够拥有瑞士军刀那样广泛的功能,因为这样的游戏会带给玩家一种压迫感,所以千万不要成为如此不顾一切的设计师。如果你的游戏是关于某些内容,那么这个“关于”的对象应该也是机制。根本不该存在这种让玩家扮演捉盗贼的警察但实际上他们却没有办法抓住盗贼的游戏。

最优秀的游戏机制应该是最清晰易懂而不是复杂费解的。你必须创造一些容易掌握的句子去解释游戏机制。例如滚动Fudge骰子并计算增加的数字,当到达这个数字,可以增加你的属性得分,最终的数字便是用于我们所说的机制问题。

故事能够阐述机制,而机制也能够呈现故事。游戏管理员将带领玩家走进创造性的故事中,并且在某一时刻他们也能从故事中看到游戏机制。假设我们正在阐述一个殖民者与本地土著之间的对抗,在某个时刻我们也能够感受到战争机制。游戏故事能够帮助玩家和游戏管理员感受到游戏体验,而机制将让我们感受到受机会、风险、运气,以及力量深刻影响着的体验。同时,不同的机制情境将会推动着故事的进一步发展。同样以上述的殖民者和本地土著之间的对抗为例,如果殖民者遭到了土著居民的重击,那么故事的发展将不同于双方休战或者一方逃跑的结果。故事总是会向前发展着,并且不会只是依赖于你或游戏管理员的想法而发展。可变性具有很多优点。不论是设计师还是游戏管理员都需要具有可变性的思考方式,因为它将给游戏体验带来更加深刻且积极的影响作用。

主题/背景

主题和背景是游戏情感和机制的大环境。在设置主题之前,游戏可能还是处于一种朦胧的状态,没有明确的方向。所以主题能够帮助你明确游戏的地点、过程及目的。游戏环境也就是游戏给玩家提供的一种参数,例如发生在1492年的游戏中不应该出现飞机,设计于外太空背景下的游戏也不可能出现美国的政治问题。打个比方,环境就是“运动场”,而机制则是“秋千”。主题结合了你想表达的情感,并与机制和环境整合在一起,共同构成了一款游戏。

同样地,因为主题能够提供给玩家不同的参数,就像是在战斗类严肃游戏中不能出现太多滑稽有趣的场面,有趣的棋盘游戏不能以死刑为结尾等,所以为了让游戏的表达更加合理,设计师就必须有序地编撰并完善主题。

亮点提示

当你在设计一款游戏时,不论是集换式卡牌游戏、棋盘游戏,还是自行开发的桌面角色扮演游戏,你需要考虑的核心内容都与游戏体验有关。

原文资料

原文标题:《YOUR GAME = Desired Emotion / Experience + Mechanics + Theme/Setting》

原文作者:John Adamus

原文部分摘录:

Part I: Desired Emotion & Experience
Because game design is a practical task, take that legal pad next to you and write down some words, concepts or phrases to describe this desired experience. Ask yourself the question, “How do I want the game to be?”…
You want to stay away from the mechanics and setting here, because we'll get to those next. For now, think only of the experience of people around the table while playing. The better you can detail this experience, the easier it is for you to put your finger on it, the more evocative and expressive the game will turn out.

原文来源:writernextdoor.com

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