精华导航游艺风首页 | 资讯 | 机台 | 游艺风社区 | 图片频道 | 展会信息 | 游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- 杂志频道--2011年9月号---内文
本期精彩内文
KONAMI音乐人谈游戏创作
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2011/9/8 15:30:17 关注: 我要评论

 

 

 KONAMI三位资深音乐制作人与《游艺风》畅谈音乐游戏创作。
 

 

 “Beatmania IIDX狂热节拍”音乐制作人dj TAKA展会期间一直在收集玩家对自己所创作的机台的反馈信息。
 

 

 “GuitarFreaks吉他高手”、“DrumMania狂热鼓手”音乐制作人肥塚良彦(左)、96(右)受到众多中国玩家的追捧。

 

 dj TAKA ,日本Konami Digital Entertainment Co., Ltd.(科乐美数码娱乐有限公司)BEMANI制作部音乐总监制,从初版的beat mania IIDX开始,为BEMANI音乐游戏创作了大量的原创音乐。参与制作过的音乐游戏包括“Beat mania IIDX”系列、“REFLEC BEAT ”、“DDR”系列、“Jubeat”系列 、“Guitar Freaks,Drum Mania”系列以及“Pop'n music”系列。
 

 

 96,日本Konami Digital Entertainment Co., Ltd.(科乐美数码娱乐有限公司)BEMANI制作部著名作曲家、吉他手,为包括“Guitar Freaks,Drum Mania”在内的BEMANI音乐游戏创作了大量的原创音乐。参与制作过的音乐游戏包括“Guitar Freaks,Drum Mania”系列、“Jubeat”系列、“Pop'n music”系列。

 

肥塚良彦,日本Konami Digital Entertainment Co., Ltd.(科乐美数码娱乐有限公司)BEMANI制作部的著名作曲家、贝斯手,专注于“Guitar Freaks,Drum Mania”系列的作曲工作,创造了多首有名的KONAMI原创音乐。参与制作过的音乐游戏有“Guitar Freaks,Drum Mania”系列 。

 

作为KONAMI资深音乐制作人,肥塚良彦、96、dj TAKA展会期间一直守在展位现场,主动担任起“导玩”,亲自为玩家解释游戏玩法,只为多与玩家互动交流,真正倾听玩家心声,为未来的音乐创作积累更多灵感。
在他们看来,中国市场上的音乐机已经炒得非常火热,音乐机的比重也越来越大。而且,除了 KONAMI的音乐机,其他公司出品的音乐机也不容小觑。这在给他们带来动力的同时,压力也相伴而至。但不管怎样,他们依旧信心满满,而信心正是来自于他们长年对音乐游戏的那份执著……

《游艺风》:三位可否用最简单的语言形容一下各自创作的音乐机的最大特色?
肥塚良彦 / 96:“吉他高手”与“狂热鼓手”最大的特点就是将吉他和鼓两种音乐模拟到同一款游戏里面。华立目前代理的是最新的XG版,增加了很大的低音炮,制作了全新的框体,就连鼓的位置都是按照真实鼓的摆放位置以1比1模拟制作而成,完整再现了音乐会的现场感,能让玩家感受到更加真实的音乐环境。
dj TAKA:对一般玩家而言,DJ机是一种比较高端的乐器,为了让所有玩家都能体验到玩DJ带来的乐趣,KONAMI花了十几年的时间钻研DJ游戏,直到现在才慢慢进化成非常容易上手的“狂热节拍”。
《游艺风》:今天,我在从番禺到展馆的地铁上,遇到一个你们的粉丝,她手上拿着一个非常漂亮的iPad,上面有你们三个人的签名,她告诉我,虽然早已通过视频认识你们,但昨天在华立举办的见面会上见到你们本人的时候,心情还是非常激动。
联合作答:来之前,并没有想到自己会那么受欢迎,因为产品进入中国市场的时间并不是很长。但昨天的见面会现场确实来了很多粉丝,让我们感到相当吃惊。我们切实感觉到了中国玩家的热情。
《游艺风》:中国玩家的热情有没有真正触动你们?
联合作答:肯定有的。我们早前也曾陆续创作过一些中国歌曲,通过这次与中国玩家密切接触之后,我们觉得未来应该更加努力地去创作更多面向中国的歌曲。而且,我们希望通过网络,将中国、日本及其他国家和地区的玩家联动起来,一起享受音乐游戏所带来的无穷乐趣。
《游艺风》:包括中国在内的其他亚洲厂商制作的音乐机越来越受到中国本土玩家的追捧,你们怎么看?
联合作答:说实话,以前没来中国的时候,觉得中国游戏机市场比较保守,这次亲自来看过以后,发现中国大陆及台湾、韩国的部分厂家正在非常努力地做自主研发产品,他们制作的有些音乐机,其水平已经快追平日本了。危机感肯定会有一点吧,但作为音乐家,我们相信自己创作的游戏歌曲不会输给本地音乐家创作的歌曲。
《游艺风》:音乐机创作过程中最困难的事情是什么?
联合作答:作曲家首先考虑的肯定是动听的歌曲,然后再根据歌曲的特性做出好的游戏画面、好的按钮排列等等,最终让玩家感觉游戏好玩。既要创作出好音乐,同时又要将好音乐变成非常好玩的游戏,实现好游戏与好音乐的平衡,这是最困难的事情。
《游艺风》:音乐创作人应该怎么样把握玩家的心理?
联合作答:创作者的第六感相当重要,当然,第六感首先是建立在广泛听取制作团队的意见、掌握当前流行趋势等基础之上的。
《游艺风》:三位认为KONAMI音乐机之所以做得非常棒的关键性原因是什么?
联合作答:KONAMI是所有游戏机厂家里最早研发音乐机的,我们只是抢占了先机而已。
《游艺风》:以三位的经验来判断,音乐游戏在未来会朝着怎样的方向发展?
联合作答:我们觉得,音乐游戏会从目前单纯个人、双人游戏模式,慢慢朝着全世界音乐游戏玩家之间产生更多互相交流机会的互联网游戏方向发展。虽说现行的网络速度仍有待提高,联网游戏中也常会有延迟的现象发生,但尽早完善各个地区店家的网络硬件条件、通过音乐将广大玩家联系到一起是当务之急。只有让更多的人一起一边玩游戏一边讨论音乐、交流心得,音乐游戏市场才会变得更加火爆。
另外,在今后的音乐游戏发展过程中,玩家和游戏机之间的互动会变得比现在更多,所以游戏机也将向着更加智能的方向发展。

 

当前第1页 第一页 上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号