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GTI广州展进化史:三年成就亚洲电玩展霸主
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2011/9/8 13:13:54 关注: 我要评论

 


时间倒流回2010年,那是第二届“广州电子游戏国际产业展”(简称“GTI广州展”)开展首日,应邀前来观摩展会的广州市政府副市长曹鉴燎心情愉悦地告诉全球宾客:“GTI广州展是目前中国最大的电子游戏专业展”。当时,随行采访报道的广州主流媒体有些怀疑“中国最大”是否言过其实。
一年后的第三届广州GTI展,来自全球30多个国家及地区的业内资深人士历经3天的展会观摩之后,无不惊讶地表示: GTI广州展不仅是亚太地区最有影响力的专业电子游戏展,恐怕也是商业效果仅次于美国IAAPA展之后的全球第二大电玩类专业展。
3组统计数据显然是GTI广州展3年进化史的有力佐证:
2009年,首届GTI广州展,展出面积9376㎡,参展商110家,专业买家12000名;
2010年,第二届GTI广州展,展出面积21000㎡,参展商130家,专业买家24000名;
2011年,第三届GTI广州展,展出面积30000㎡,参展商195家,专业买家38800名。
毋庸置疑,GTI广州展已经凭借绝对领先的规模优势和商业效果,将国内其他同类展览狠狠甩于尾后的同时,稳坐“亚洲电玩展霸主”地位。
是什么成就了GTI广州展3年“飞跃式”进化?
首先当然是产业大环境相当给力。自2006年至今,世界范围内,国内动漫游戏产业可谓称得上“风景独好”。今年5 月20日,中山市世宇动漫科技有限公司董事长吕雪峰在四川省文化厅联合文化部市场司于成都举办的“娱乐发展新趋势与管理创新座谈会”上发言指出:“纵观国际游艺产业发展较早且逐渐趋向成熟的发达国家,其大型游戏的发展速度均呈现放缓的态势,主要表现为:1.市场规模逐渐缩小;2.软件和硬件市场缩水,硬件销售下降幅度尤为明显;3.游戏业正从传统的大型游戏设备朝着移动游戏、社交游戏等领域转变。与此同时,游艺产业仍处于起步阶段的国家,如中国,随着自主研发能力的不断提升,国家政策的逐步开放与扶持,国民对游艺行业认知的转变,游艺产业呈现出高速发展的势态,无论是产品的研发技术,还是产品的总体销量,与发达国家的差距都在不断缩小。”
其次,广东动漫游戏产业的世界影响力日益增强。广州华立科技有限公司董事长苏本立分析说:“前些年,广州举办的动漫游戏展,要依赖政府动员,企业才勉强参展,现在GTI广州展招商采用竞拍的方式,展位供不应求。这说明,过去的三四年,广东动漫游戏产业发展得确实相当快,世界影响力正在形成”。事实上,随着欧美及日本动漫游戏企业新机推出速度的逐年放缓,向来倾向购买欧美及日本机台的电子游戏厅经营主,近几年开始关注中国厂商出品的电子游戏机,因此越来越频繁地前来中国电子游戏机产业的大本营——广州,他们或看展会,或造访广州星力动漫游戏产业园、中山龙城国际交易中心等销售平台。高频率的商业访问让他们记住了广州,也记住了GTI广州展。
最后是首因效应。回想2009年,经番禺区政府相关部门的鼎力支持,拥有16年策展经验的广州市会展服务中心首度联合拥有GTI品牌的台湾浩基有限公司举办GTI广州展。此前,广州已经有长达10年时间没有举办像模像样的专业电子游戏展,广东厂商疲于应付外省竞相举办的各种动漫展,强烈呼吁相关单位促成在“家门口”——广州办展。GTI广州展应运而生,首届便在主办单位的强大品牌号召力以及华立科技等知名大公司的全力支持下,不但吸引了全球重要客户前来观展,而且直接拉动了展览之后长达3个月的机台销售旺季,这无疑让参展商对GTI广州展的商业效果深信不疑,从而使GTI广州展后两届招商展位供不应求。
3年已过,GTI广州展的未来会怎样?
中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华8月24日发言称:“2010年,我国游戏行业总产值958亿,其中,990余家网络游戏企业所创造的产值约为320亿,大型游戏行业产值将近580亿。2000年前,全国娱乐游戏场所总数为103000家,而截至2010年底,全国场所数量仅为29018家,当前又增至31000余家, 仅为2000年前的1/3,国内动漫游戏市场仍在迅速膨胀”。
倘若政策稳定、市场景气,相信GTI广州展下一个3年的进化史会更精彩!
 

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