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WPF 2011世界杯 
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2011/8/11 11:03:51 关注: 我要评论


图1:ANDAMIRO企业战略部高级经理孙昌熙(图中)、ANDAMIRO市场部崔明光、宝辉科技市场部经理杜金城。

 


图2:ANDAMIRO企业战略部高级经理孙昌熙。

(前言)即将于8月25—27日举办的“2011GTI广州展”早已深受业内人士期待,许多参展商更是紧抓此良机,特意举办大型赛事活动来提升企业的市场知名度及强化宣传产品在市场的能见度。由韩国ANDAMIRO(安德米罗)公司与宝辉科技携手举办的“WPF2011世界杯”便是其中一场重点赛事活动。
该活动将于展会首日上演。作为首次在中国举办的全球最大规模跳舞机盛会,隐约可窥ANDAMIRO对于中国市场的重视。
日前,ANDAMIRO企业战略部高级经理孙昌熙特别接受《游艺风》专访,让读者们有幸“WPF 2011世界杯”精彩提前看,更借此机会走近ANDAMIRO。

  5.而我们没有特别的想法,只想全力以赴让中国市场接受我们的产品,把重心放在理解玩家的消费习惯上。
  改为我们也是这些外商中的一部分,所以只想全力以赴,把重心放在理解玩家的消费观念上,研发符合中国市场的产品。

(正文)
《游艺风》:“WPF 2011世界杯”首次登陆中国并选择于“GTI广州展”上举办。原因为何?
孙昌熙:“WPF世界杯”并不是每年都会定期举办,而是根据市场的需要决定。ANDAMIRO十分注重中国市场,而“GTI广州展”已然是备受世界瞩目的展览盛会,届时必将吸引全世界各地的客户前来观展。ANDAMIRO借此机会举办“WPF2011世界杯”,主要目的并不是行销,而是为让中国市场知道PIU跳舞机的存在,扩大公司与产品的曝光率与知名度。虽然来自16个国家(包括韩国、中国、泰国、墨西哥、秘鲁、菲律宾、意大利、俄罗斯等国家)的100多位参赛选手仅交通、住宿以办理签证等所费不菲,但为了创造电子游戏厅、玩家、宝辉科技与ANDAMIRO公司的共赢局面,ANDAMIRO愿意为此付出。

《游艺风》:PIU跳舞机在中国市场的反响如何,是否达到了预期效果?
孙昌熙:众所周知“PIU跳舞机”是ANDAMIRO公司最具代表性的主推产品,此款产品已有12年的历史,并历经了16次以上的升级,在世界市场反响亦相当不错。
PIU2008年开始正式介入中国市场,并于2009年开始正式推广这台跳舞机。刚接触中国偌大的市场时,我们信心十足。但目前中国市场上已有几款跳舞机面世,存在一定的竞争压力,还有更大的市场空间尚待挖掘。

《游艺风》:您如何看待与宝辉科技的合作?
孙昌熙:通过近几年的相互合作与磨合,我们配合得十分默契。通过频繁的赛事活动,PIU得到了许多忠实玩家。我们也会自主的帮助宝辉科技进行赛事巡演活动,共同开发市场。

《游艺风》:PIU与中国市场上的其它跳舞机相比,具备哪些特点?
孙昌熙:PIU的历史之久,研发人员在对产品不断升级过程中所积累的经验是别人很难达到的。熟悉机台的玩家或许会感受到,PIU跳舞机玩法上只需要用到脚,手可以自由发挥舞蹈动作,并且可以自编舞谱,十分自由。
PIU跳舞机提倡健康的理念,属于运动系列的游戏机台,机台内的100多首歌曲皆属于世界著名流行歌曲,且皆具备版权。

《游艺风》:据部分玩家反应,PIU跳舞机难度系数较大?
孙昌熙:由于PIU在进入中国市场时已历经十几次的升级过程,我们当时没有考虑到这一点,玩家亦普遍反应玩法太难。在吸收了玩家意见之后,我们对歌曲、舞步等进行了修改与调整,目前可分为初级版与高级版等,满足了玩家们的需求。

《游艺风》:目前欧美、日韩等外商都在积极抢占中国市场,ANDAMIRO的策略为何?
孙昌熙:近几年中国动漫游戏产业据闻以每年10%的速度在增长,这么大的市场,任谁都想分得“一杯羹”。很多外商的确开始积极进驻中国市场,我们也是这些外商中的一部分,所以只想全力以赴,把重心放在理解玩家的消费观念上,研发符合中国市场的产品。
PIU具有韩语、中文、英文、西班牙语、葡萄牙语五种语言,我们的产品充分考虑到了中国玩家的感受。PIU在韩国有许多版本,包括网游、家用游戏等。或许以后也将在中国市场走多元化路线,游戏可以有多个平台去支撑我们进行行销。

《游艺风》:中国动漫游戏产业与韩国是否存在差异之处?
孙昌熙:近几年中国动漫游戏产业发展速度非常之快,电子游戏厅经营面积很大,厅内包含了各种各样的机台。我们认为中国市场预计未来十年都会有很大的发展空间,而韩国毕竟是一个国土面积较小的国家,目前韩国的动漫游戏产业已慢慢走向萎缩。电子游戏厅内只有少数的机种,市场容量有限,所以ANDAMIRO公司早期就一直坚持扩展海外市场。

 


附:WPF 20 11赛事规则
<选手参赛条件>
1. WPF 国家选拔赛上获参赛资格者或WPF2007大赛冠军。
2. 没有年龄限制
3. PUMP IT UP 官方网站内的会员数达到5人以上的俱乐部正式会员。
<比赛项目>
1. FREESTYLE
2. SPEED MEN
3. SPEED WOMEN
<竞技方式>
1. FREESTYLE
A. 组的构成限制为最多2人
B. WPF 2011 正式指定歌曲中已参赛者选择的歌曲来进行
C. 大赛分预赛和决赛(8强~决赛)来进行,根据情况可能会有所变动
D. 预赛和决赛是不能用同一个歌曲来进行表演
E. 比赛指定曲(请参照官方指定曲目)
① 预赛 : FIESTA EX 收录曲-全部
② 决赛(8强~决赛): FIESTA EX 收录曲中 NX2 版本以后的歌曲
2. SPEED
A. “Random for WPF Mode”收录曲中,各比赛以抽签形式选定一首歌曲来进行
① 预赛:抽选一首歌曲,用同样的一首歌曲来进行比赛
② 8强~4强:各组比赛通过抽选歌曲来进行比赛
B. 全程比赛男女均可扶杆进行比赛
C. 比赛中使用过的歌曲不能重复使用
D. 比赛指定曲(请参照官方指定曲目)
E. 8进4采用淘汰制方式进行比赛,预赛第1名至第4名的选手各分成A、B、C、D 4组,让第5名至第8名的选手通过抽签跟第1名至第4名的选手们进行PK。
<评审方式>
1. FREESTYLE
A:使用正式评分样式 (参照评审表)表演(50) + 服装&化妆(20) + 机器分数(20) + 评审委员追加分 (10)
B:至少由4人组成,去掉一个最高分和最低分以外,用其余的分数全部加起来算出的平均值。
F:机器分数F的情况下,失去比赛资格
2. SPEED
A:预选是以根据机器分数来进行
B:8进4采用淘汰制方式胜者进入决赛
C:第3名和第4名争夺战由另通过比赛来选取
D:决赛以3局2胜制决定冠军
 

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