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本期精彩内文
欧阳坚亲临观展给力    展览政策公关成效赞
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2011/8/10 14:18:17 关注: 我要评论

 

 


2-16:刊头图。第七届中国国际动漫游戏博览会开幕仪式7月7日晚间举行。

4:展会现场引爆超强玩家人流。


2-1:中国大型游戏机行业协会游戏软件分会会长刘金华以2011CCG动漫游戏大奖评委代表身份宣读颁奖评审总结。


2—14:中共上海市委常委宣传部部长杨正武希冀将中国国际动漫博览会打造成为中国乃至亚洲最具权威性和影响力的综合性动漫游戏博览会之一。

 


2-15:国家文化部党组副书记、副部长欧阳坚称:中国的动漫游戏产业正在受到全国的关注,CCG将为全国动漫游戏的发展做出更加积极的贡献。

 


2-17:领导参观上海张江数字出版文化创意产业发展有限公司。

 


2-18:领导参观华特迪斯尼(上海)有限公司。

 


2-19:领导参观上海炫动传播股份有限公司。

 


2-20:领导参观博士蛙国际控股有限公司。

 


2-21:领导参观中山市世宇动漫科技有限公司。

 


2-22:领导参观广州华立科技有限公司。

 


2-23:领导参观精文世嘉(上海)有限公司。

 


3:历时5天的展览会,每日配套了众多各类高峰论坛和主题演讲。


4-1——4-3:商用游戏机区域的游戏机台受到众多玩家们的疯狂追捧。

(主文)
中国馆在经过世博会期间的罕见“人潮涌动”之后,“享受”了一小段时间的清静。而7月7-11日举办的第七届中国国际动漫游戏博览会(简称“CCG”),再次使得中国馆“天天爆满”。该展是继世博会后中国馆举办的首个大型展览会,举办地点的独特不但引爆了强大人潮(主办方统计数据显示,CCG总参观人数达到243781人次,入场门票50——70元),赢得了丰厚的门票收入,同时亦推动了世博园区的后续利用,有效开发了“后世博”的文化创意资源。
今年CCG展览面积高达30000平方米,属历届之最。展会共分为网络游戏展区、商用游艺机展区、漫画出版类展区、桌面游戏展区、动画企业展区、动漫创意区、动漫基地展区、动漫授权展区、衍生品销售区、舞台表演区十大展区,可谓覆盖了动漫游戏全产业链。巡绕全场,四处可见创意十足特装展台,使得众多进场游玩的普罗大众、动漫游戏迷们大饱眼福。丰富的展出新品,更赢得了众多玩家们的好评。
来自海内外的参展商数量则多达280家,商用游戏机展区共有精文世嘉(上海)有限公司、华立科技、世宇集团、希力科技、华通科技、凯昌电子、宝辉科技、华瀚国际、中南娱乐、华泰百顺、宏冠电子、龙山电子、财富科技、台湾尚亿、星火燎原、精文世嘉(上海)有限公司、久娱、汤姆熊、卡通尼乐园、风云再起、日邦电子等20余家动漫游戏企业参展。由于展会期间入场玩家数量庞大,为有效调节机台“被玩率”,参展企业的机台多采用了收费模式。而如此多的进场玩家数目,对于厂商举办比赛、吸引忠实玩家群体来说,无疑是难得的契机。
大部分参展商告诉《游艺风》记者,今年进场参观的专业买家数量相当少。究其原因,主要在于世博会期间,政府加大对当地电子游戏厅经营场所排查、监管力度,关闭了大量违法、违规的电子游戏厅经营场所,直接导致上海商用游戏机市场近两年的萎缩,直到现在,产业整体复苏迹象仍不明显。
尽管商业效果并不理想,但该展政策公关的优势仍然令国内同性质展览难以望其项背。展会首日,国家文化部党组副书记、副部长欧阳坚等大批中央领导百忙中“空降”CCG开幕仪式现场,随后进入展馆观摩,逐一与代表性参展企业家深入交谈,显示出对CCG的高度重视。值得一提的是,CCG开幕仪式中, 2011CCG动漫游戏大奖揭晓,华立科技自主研发的《决战网球》获得“最佳绿色游艺机型大奖”,真是可喜可贺。
为期5天的展览会,众多企业趁机举办了精彩绝伦的赛事活动。诸如世宇科技举办的疯狂飙车上海区精英邀请赛、华海科技斗剧2011中国代表选拔赛、汤姆熊域战E舞成名挑战赛等等。这些赛事活动在回馈玩家的同时,更实现了不错的企业与机台的品牌宣传效果。

(小标)华立《决战网球》获奖
按照CCG的惯例,开幕仪式将于开展首日上午举行。但今年的开幕仪式竟然选择于7月7日傍晚与答谢晚宴同期举行。原来,国家文化部党组副书记、副部长欧阳坚7月7日下午才能飞抵上海展馆现场,为恭候领导的莅临,主办方特配合将开幕式时间调动到晚上。当晚,中共上海市委常委宣传部部长杨正武,上海市人民政府副秘书长蒋卓庆,中华人民共和国文化部文化产业司司长刘玉珠,上海市文化广播影视管理局局长朱咏雷,上海广播电视台党委书记王建军,上海广播电视台台长黎瑞刚,国家动漫游戏产业振兴基地管委会主任张斌等领导亦倾情出席开幕仪式。
在一段动感、时尚的动漫歌舞表演之后, 2011CCG动漫游戏大奖揭晓。据了解,2011CCG动漫游戏大奖是在文化部的领导下,以动漫内容为核心,跨媒介、跨产业的评奖活动。奖项揭晓之前,中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华以大奖评委代表身份宣读了颁奖评审总结。刘会长强调,评委会本着公平、公正的原则,从多个领域评选出了2010——2011年最优秀的动漫游戏作品,希望动漫游戏从业人员们能再接再厉,创造出更多更好的动漫游戏作品。
随后,各领导为获奖企业逐一颁奖,其中,华立科技自主研发产品《决战网球》成功夺得“最佳绿色游艺机型大奖”,当华立科技董事长苏本立从国家动漫游戏产业振兴基地管委会主任张斌手中接过奖杯的那一刹那,现场商用游戏机领域的业者不仅备受鼓舞,亦暗自萌发出自主研发绿色、健康产品的决心。
当获奖单位正沉浸于喜悦的氛围之时,中共上海市委常委宣传部部长杨正武上台发表致辞。他说,中国国际动漫游戏博览会是由国家文化部、上海市人民政府共同主办的国家级动漫展会,也是国内创办力强的动漫展会之一。近年来,中国国际动漫游戏博览会始终坚持综合性的积极发展理念,为国际动漫游戏行业搭建了高规格、专业化的平台,也为广大动漫爱好者打造了盛大的动漫嘉年华。今年是十二五开局之年,希望在国家文化部的大力支持下,将中国国际动漫博览会打造成为中国乃至亚洲最具权威性和影响力的综合性动漫游戏博览会之一。
国家文化部党组副书记、副部长欧阳坚最后致开幕词时称,近年来,我国动漫游戏产业进入快速发展时期,高创作水平的动漫企业不断涌现。日前,我国拥有动漫游戏企业将近一万家,生产产量达到22万部作品。我国进入了动漫世界大国的行列。中国的动漫有着深厚的历史,创作出了大量优秀的动漫游戏作品。随着上海经济的快速发展,动漫游戏也进入了全面的发展阶段。CCG作为文化部主办的博览会,通过不断调整、优化、壮大,已经成为我国最具影响力的动漫游戏盛会之一。它对我国动漫游戏行业的发展,发挥出了更加积极的作用。中国的动漫游戏产业正在受到全国的关注,CCG将为全国动漫游戏的发展做出更加积极的贡献。
随后,众领导纷纷登上舞台为2011CCG进行剪彩,至此,2011CCG正式拉开序幕。

(小标)欧阳坚参观世宇、华立、精文世嘉
剪彩仪式之后,以国家文化部党组副书记、副部长欧阳坚为首的领导一行迅速进入展馆内观摩展会现场,整个观展过程长达1个多小时,足见领导们对该展览的重视。期间,欧阳坚副部长与各参展企业深入交谈,细心听取企业的发展现状及发展规划,便真诚的给予参展企业指导性意见,令企业家们深受鼓舞与感动。
在商用游戏机展区,欧阳坚副部长重点参观了世宇科技、华立科技以及精文世嘉(上海)有限公司。参观世宇科技时,吕雪锋董事长信心满满地向欧阳坚副部长汇报了公司欲将上市的规划,并邀请领导们到动漫游戏行业发展迅速的广东省参观、指导;华立科技市场部经理朱云杰则代表苏本立董事长汇报了公司展出的新品及未来的研发方向,获得了欧阳坚副部长的高度肯定;精文世嘉(上海)有限公司代表向欧阳坚副部长介绍说,公司旨在借助日本世嘉(SEGA)领先全球的动漫游戏开发技术,将富有中国文化特色的内容制作成为精良的游戏产品,向全球传播。

(附件)2011CCG动漫游戏大奖获奖名单


1:最佳手机动漫形象大奖 ——手机小子(出品方:福建天狼星)  图2-2

 


2:最佳手机游戏大奖——乌龙院之功夫少林(出品方:拓维信息)图2-3

 


3:最佳网络动漫形象大奖——囧囧和囧妮(出品方:福建金豹)图2-4

 


4:最佳绿色网络社区大奖——洛克王国(出品方:腾讯互动)图2-5

 


5:最佳绿色游艺机型大奖——决战网球(出品方:华立科技)图2-6

 


6:最佳动漫演出大奖——魔幻仙踪(出品方:中南卡通)图2-7

 


7最佳单幅漫画大奖——16(出品方:张胜男)图2-8

 


8:最佳故事漫画大奖——棒槌日记(出品方:天津神界)图2-9

 


9:最佳收视表现大奖——生命之花(出品方:湖南三辰)图2-10

 


10:最佳电视动画大奖——猪猪侠之积木世界的童话(出品方:广东咏声)图2-11

 


11:最佳影院动画大奖——喜羊羊3(出品方:炫动传播)图2-12

 


12:组委会特别大奖“红色炫彩”系列作品——闪闪的红星(出品方:深圳方块)图2-13

 


13:组委会特别大奖“星火炫彩”青少类——军旅手工系列(出品方:上海电影艺术学院)图2-13-1

 

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