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《拳皇》网络版——《拳皇世界》首测
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2010/3/17 16:04:27 关注: 我要评论

第一部分:

日本SNK Playmore 公司最早于1994推出的街机版《拳皇》系列游戏一直以来广受玩家欢迎,街机版更已出到第十二代。
而日本SNK PLAYMORE联合盛大共同推出的首款《拳皇》系列横版动作大型在线网络游戏——《拳皇世界》(THE KING OF FIGHTERS’WORLD)于2月25日发布了最新游戏原画,并定于4月18日进行首次对外测试。

4月18日首次对外测试

由日本SNK PLAYMORE公司联合盛大共同推出,并由《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺先生担任研发总监的《拳皇世界》于2月25日发布最新的游戏原画,名为“有我的拳皇世界”。放出的两张人物原画的风格颇有日本可爱漫画风格,与原作拳皇中的“粗犷”形象大相径庭。

一直以来,对于《拳皇世界》将采用何种游戏模式,玩家是否能在MMORPG中直接使用《拳皇》人物,亦或是提供了庞大的PVE世界以后,网游化是否将会影响KOF经典PVP系统的平衡性等一系列问题,SNK《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺似乎没有给出过明确的答案。但是,3月1日《拳皇世界》的官方公告显示该款游戏彻底打破了“犹抱琵琶半遮面”的状态,终于明确将于4月18日进行首次对外测试。

此次,《拳皇世界》公布的最新创造角色全部由SNK《拳皇》研发团队美术总监亲自指导创作。从这两张原画的内容来看,玩家应该会扮演“自己”进入由《拳皇》人物和拳皇系列历代剧情构成的庞大PVE世界,玩家将可以学习到诸如“大蛇薙”、“八稚女”等熟悉的流派招术。除此以外,《拳皇世界》提供了两种截然不同的PVP模式,分别为“世界模式”和“拳皇模式”,玩家能在后者能够操纵草薙京、八神庵、二阶堂红丸等知名拳皇角色。

据了解,《拳皇世界》将于4月17日起首次进入α测试阶段,并公开募集测试玩家。本次测试将采用限量参加的方式进行。对于募集测试玩家的条件要求,官方表示希望邀请对KOF拳皇系列游戏有一定理解的深度玩家参加α测试,以便于在游戏的平衡性和操作感等设定方面做出最终调整。本次《拳皇世界》α测试总共将募集54名精英级玩家,涉及到操作模式、动作流畅度、角色人气值等多个方面的测试。截止到目前为止,已经获得α测试资格的玩家包括日本“斗剧”大赛《拳皇》世界亚军程龙,KOF视频制作者苍天哥,Speed神话公会会长“Speed烈火”,《拳皇》15周年cosplay大赛亚军Mika。届时以程龙等人为首的众多资深玩家都将亲赴上海参加这一盛况空前的α测试。

《拳皇》原班人马设计

SNK公告显示,《拳皇世界》由《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺担任研发总监,除了保留街机《拳皇》的华丽动作风格,更在KOF庞大世界观的基础上强化了历代剧情的补充和传承,创造了一个“有我的拳皇世界”。该游戏的一大亮点是PVE副本模式下的招式打击感,SNKplaymore的美术团队发挥了强大的优势,例如之前公布的一套“大蛇薙”,仅这一技能,就包含有超过十多桢动作和三十桢特效组成的高自然度与细腻度画面效果。

玩家竞技方面,《拳皇世界》首次尝试提供了两种截然不同的PVP模式: “世界模式”和“拳皇模式”,玩家能在“拳皇模式”中能够操纵草薙京、八神庵、雅典娜等知名拳皇角色与高手切磋技艺。

但随着盛大网络《拳皇世界》开发完成度的逐渐提高,《拳皇世界》运营团队于3月1日下午正式发布公告称,《拳皇世界》官方计划于4月18日进行首次对外测试。并将于4月17日邀请拳皇“斗剧”世界冠亚军到上海接受玩家挑战。本次测试为内测,由于《拳皇世界》的研发尚未最终完成,本次测试又可称为研发中测试。研发商希望通过本次内测,搜集玩家的宝贵意见和建议,来进一步完善《拳皇世界》。


第二部分

专访SNK《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺
                                                               ——你未料到的“拳皇世界”

1月12日,位于日本大阪市的世界著名游戏公司SNK PLAYMORE总部,《拳皇》系列游戏的制作人秦泉寺首次公开了一直处于保密之中的《拳皇世界》的研发细节和动作效果画面,并透露该作将揭开《拳皇》系列剧情中的众多历史不解之谜。

游戏新理念——有“我”存在

记者:很高兴能够采访到SNK《拳皇》系列游戏的制作人——秦泉寺先生,去年《THE KING OF FIGHTERS XII》顺利上市的同时,SNK PLAYMORE曾宣布即将推出的下一部作品是网络游戏《拳皇世界》,请您介绍一下这部新作好吗?

秦泉寺:好的。《拳皇世界》的设计理念是一款有“我”存在的KOF作品,玩家将能融入历代的《拳皇》剧情,是拥有《拳皇》华丽动作招式、技能特效的大型动作角色扮演网游。

游戏中玩家除了能够体验到原汁原味的KOF流畅动作打击特效和操作感,更能感受到草薙家、八神家之间的恩怨情仇。历代中不少经典故事、剧情谜团不仅会在《拳皇世界》这部重量级作品中得以补完和揭开,而且,《拳皇世界》的丰富剧情将会是《THE KING OF FIGHTERS》拥有最庞大、最细腻的世界观设定。

 集合MMORPG与家游经典格斗元素的《拳皇》续作

记者:《拳皇》系列历来是街机和家用游戏平台上格斗游戏中脱颖而出的精品,“有我存在”对于KOF来说将会是一个非常巨大的改变,《拳皇世界》将会怎样来处理设计观念上的变化呢?

秦泉寺:首先,《拳皇世界》是一款集合了MMORPG元素、家用游戏经典格斗元素的《拳皇》续作,我们在策划《拳皇世界》的时候曾经考虑过,家用游戏机上经典格斗模式和MMORPG内容的比重关系,究竟哪个将成为游戏的主线?最后“世界”两个字帮助我们下定决心,既然是“拳皇”的世界,那么就不能仅仅局限在草薙、八神等知名角色的对阵。经典格斗部分依然有着SNK多年积累的传统优势,我们会将更多的精力放在MMORPG模式下动作打击华丽特效、操作感的玩家体验。

提到设计理念的改变,剧情的重要性也大为提升了。我在制作《拳皇》单机版的时候并没有强调故事性,虽然许多玩家心中有一个大概的《拳皇》故事轮廓,但以前刻画较为单薄,我们希望将《THE KING OF FIGHTERS》的世界观和剧情做一次总结,以前没有说明的隐藏剧情会在《拳皇世界》中表达出来,所以它将在《THE KING OF FIGHTERS》历史上扮演非常重要的一个叙述者角色。

KOF系列全体人气角色将陆续登场

记者:据了解,《拳皇世界》是以《THE KING OF FIGHTERS XII》的人物形象为蓝本而设计的,大概有多少位KOF人气角色出现在新作之中?
秦泉寺:在我们最初的策划中,KOF系列全体人气角色都将在《拳皇世界》中登场,甚至包括一些已经被封印的反面角色。熟悉KOF的玩家都知道,《拳皇》历来是通过“KOF大赛”牵动整个故事发展,“地球的意志”、“触媒”、“寻找强者”这样的关键概念将得到扩展,并且,我们会强调,随着时间的推移和科学技术的发展,远离威胁的人们已经沉迷在随处可见的便携式电子设备之中,这些由我们自己创造的电子产品是否真可以无条件的依赖?
神秘的剧情故事下,所有的人气角色将陆续登场,并和过去发生的事件产生紧密联系,我想,未来几年里网络游戏的运营和版本更新将逐步完成这个过程。

好游戏需要时间堆砌和全神贯注的细节打磨

记者:您打算如何将街机《拳皇》中操作难度颇大的连招移植到《拳皇世界》中去?经典《拳皇》风格又将如何来延续呢?
秦泉寺:《拳皇》拥有非常丰富及严谨的招术、连续技、必杀技,玩家学习和修练这些招术的体验会是一个非常有乐趣的过程,技能的成长将会是《拳皇世界》的另一条主线。比方说,我想让同一招“豺华”在不同玩家的手上发挥迥然不同的效果,更具体的细节暂时不便透露。

记者:除了《拳皇》以外,SNK还拥有包括《侍魂》、《合金弹头》等经典系列作品,请问SNK是否对另几款王牌游戏的网游作品也有所计划?
秦泉寺:关于这个问题,细心的玩家将会发现,《拳皇世界》中会“不经意”地跑出来其它SNK游戏的经典角色,其中包括我十分喜欢的《合金弹头》。2010年,我们的主要目标就是完善并推出《拳皇世界》,我相信好玩的游戏是需要时间的堆砌和全神贯注的细节打磨。

 

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