精华导航游艺风首页 | 资讯 | 机台 | 游艺风社区 | 图片频道 | 展会信息 | 游艺风英文站
当前位置: 游艺风首页--- 杂志频道--2010年1月号---内文
本期精彩内文
数字娱乐产业竞争力论坛暨2009动漫游戏产业振兴基地年会
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2010/1/4 10:57:45 关注: 我要评论

——动漫基地:在联盟中错位发展 有序竞争

时间:2009年11月25日
地点:浙江省杭州市
事由:全面推进我国动漫产业健康发展,整合文化部所属八大国家基地的资源
主题:规范管理、提供品质、科学发展
为贯彻落实《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,全面推进我国动漫产业的健康发展,整合文化部所属八大国家基地的资源,充分发挥各基地的互补优势,文化部特别召开了“中国数字娱乐产业竞争力论坛暨文化部2009年国家动漫游戏产业振兴基地联盟年会”。来自文化部、省、市相关单位领导及全国8大国家动漫产业振兴基地的代表齐聚,共同探讨动漫产业发展。

 此次年会深入学习了《意见》精神,讨论并提出合理化建议,进一步完善《意见》内容。国家文化部、浙江大学数字娱乐产业研究中心等部门分析了我国发展数字娱乐、动漫游戏产业方面的优势特色,深入分析了存在问题及制约因素等。

由国家动漫游戏产业振兴基地(上海)发起的基地联盟——(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、(四川)国家动漫游戏产业振兴基地、(大连)国家动漫游戏产业振兴基地、(湖南)国家动漫游戏产业振兴基地、(浙江)国家动漫游戏产业振兴基地、(无锡)国家动漫游戏产业振兴基地、黑龙江动漫产业(平房)发展基地、常州创意产业基地(常州数字娱乐产业示范基地)、天津滨海新区中华生态园(动漫园投资开发有限公司)九大成员组织汇报交流了一年来的建设和发展情况,并围绕“管理创新与公共服务”、“核心竞争力培育与产业政策”、“园区品牌建设与创新之路”等话题开展讨论。

(1)真知灼见  碰出思想火花

此次年会在杭州市西湖区召开,陈小平副市长和西湖区领导谭飞致辞,区领导丁庆怀、祝永华出席。

在中国数字娱乐产业竞争力论坛上,三位国内数字娱乐产业领域的专家分别以“动漫游戏产业园区的规范管理与竞争力提升”、“数字娱乐产业的品质提升与3P战略”、“杭州市动漫游戏产业基地建设及政府的功能定位”为主题进行了演讲。

随后,西湖区数字娱乐产业示范基地与上海、四川、大连、湖南、无锡、黑龙江、常州等全国各大国家动漫游戏产业振兴基地一起交流了一年来园区建设和发展的情况,围绕上述三大主题开展了讨论。

陈小平副市长出席论坛开幕式并致辞表示,“中国动漫业的现状是一流的画技、二流的故事、三流的经营。”

作为中国数字娱乐界“顶级峰会”,本次论坛规格之高令人瞩目——由文化部产业司、浙江省文化厅和西湖区人民政府共同举办,来自国内的八大动漫产业振兴基地负责人、IT、网络、数字、文化产业高端人物以及数字产业学界领袖等,纷纷亮相论坛。

随着全球数字时代的到来,数字娱乐已成为21世纪人类主要的娱乐生活方式之一,也受到了业界精英的广泛关注。围绕“规范管理、提高品质、科学发展”这一论坛主题,与会的政界、学界、业界要人大腕们,纷纷抛出真知灼见,频频碰撞出思想火花。

来自政府部门的表态是,数字娱乐将对社会、经济、文化产业全面而深刻的影响,拉动地区旅游经济、地产经济、体育经济、会展经济等一系列传统产业的发展,促进经济结构的战略调整。

与会学界人士认为,信息技术、网络经济只有同传统产业相结合,才有广阔的发展前景。数字娱乐创造了一个全新的娱乐休闲方式,当它从网上走到网下、从虚拟走向现实,其带来的经济和社会效益将成倍放大,并终将成为新时期的领军产业。目前正值数字娱乐产业的蓬勃发展初期,各国基本处于同一起跑线,我们必须趁势而上,抢占先机,形成自身的独特优势。

(2)不断发展的基地联盟

成立于2008年11月的“国家动漫游戏产业振兴基地联盟”,最初由不包括常州、黑龙江两家在内的其他6家基地组成。自那时起,在全国70多家动漫类基地(园区)中,由文化部授牌的这6家基地共同组成了一种不同于别家基地的新发展形式——基地联盟。

从成立之初的6家到现今的8家,联盟成员数的变化反映了什么?

据国家动漫游戏产业(上海)振兴基地办公室主任朱建民介绍,联盟成立后不久,常州数字娱乐产业示范基地即被接纳为联盟成员,2009年6月,黑龙江动漫产业(平房)发展基地也成为联盟一员。“基地联盟并非一个封闭的组织,而是开放、交流、合作的平台,2008年6家基地共同签署通过的《上海宣言》里明确提出了要通过联盟的形式‘不定期吸纳认同本宣言的其他动漫游戏类基地加入’。”朱建民主任说。

身为联盟的第一任轮值主席,在本次年会召开之前,朱主任也身负联盟新成员的“介绍人”之责。“和待加入联盟的基地联系并了解情况后,我将对方的加入申请及介绍提交其他5家基地,并报知文化部有关负责人。”朱建民介绍,“6家基地通过电邮等形式表达各自态度,最后投票表决是否同意新成员加入。” 
“这套程序是不可缺少的,甚至还可以更正式些”,联盟第二任轮值主席、杭州市西湖区科学技术局局长孔村光透露,“因为,基地联盟不以成员数的多少为发展目标,而更注重各成员基地的发展特色和彼此互补。联盟内各基地应该有能力在形成产业集群、提升产业竞争力、完善产业链布局等方面做出一定的表率。”

正因为如此,成立于2009年7月的天津生态城国家动漫产业综合示范园仅以列席身份参加本次年会。

(3)错位发展,突出优势

学习交流各基地的建设经验和发展情况,正是本次年会的重要内容之一。

在园区建设方面,无锡基地(iPark)除出租率分别达80%和61%的iParkⅠ创新创意产业园和iParkⅡ江苏软件外包产业园以外,2009年年底又建成iParkⅢ先期启动区15万平方米,华东地区首个国际数据中心一期1万平方米也已于去(2009)年9月建成使用。

在招商引资方面,常州基地2009年前10个月已超计划完成了82家企业的引进,总注册资本近3.7亿元人民币(以下同);大连基地与招商局合作,采取全员招商,主动走访国内有影响力的公司,加大企业引进与聚集力度。

在平台建设方面,在软件及服务外包产业上具有优势的四川基地目前拥有数字游戏测试技术平台、数字媒体(动漫)公共技术服务平台、网络游戏引擎技术研发平台等公共技术平台;成立于2006年10月、此前是文化部授予的国家文化产业示范基地的黑龙江基地,正在建设文化部重点支持建设的七大动漫公共服务平台之一——国家级黑龙江新媒体动漫公共技术服务平台,同时结合本土优势与黑龙江省广播电视台全力打造语音后期制作服务平台;而文化部支持建设的另一个国家动漫公共技术服务平台则由以“三猫一鹰一机”闻名的湖南基地承建;突出信息服务功能的国家动漫游戏产业产权交易中心于2007年在上海基地揭牌并启动上线,迄今为止,该中心累计实现成交项目总额达10.887亿人民币和2000万美元。在品牌活动上,湖南基地的原创手机动漫大赛、常州基地的国际动漫艺术周、上海基地的中国国际动漫游戏博览会在动漫业界皆颇有影响力。

在谈到未来的发展重点和发展目标时,八大基地负责人都表示,经验交流有助于加深彼此了解,突出各自特色,实现错位发展,避免恶性竞争。对此,文化部文化产业司动漫处负责人对八大基地在人才培养、技术研发、企业孵化和国际合作交流等方面取得的良好成绩给予极大肯定,并表示基地应避免以量取胜的发展思路,要更注重以质取胜,比如产品的质量和影响力、龙头企业的数量和核心竞争力等,联盟各成员要力争为中国动漫游戏产业发展起到示范带动作用。

(4)在联盟中合作,更快更有序更多样化

在国内动漫基地过多过滥、重复建设导致资源浪费严重的情况下,这种基地间的直面对话无疑有助于各基地间合作机制的建立,达到资源共享、互通有无、有序竞争的目的。

“八大基地是我国不同区域动漫园区的代表,在管理体制、主导产业等方面各不相同,各基地都在依托已有的区域与专业优势发展具有本地特色的细分行业,未来,基地间的合作将会大于竞争。”无锡(国家)软件园管理中心副主任吴建华表示,“比如,以后做配音可以找黑龙江基地,动漫渲染方面找无锡基地,而在展会推广和产权交易方面就找上海基地。”

实际上,联盟成员一年来已进行了不同形式的合作。上海基地主办的“(09年)第五届中国国际动漫游戏博览会”上,就特别设立了700多平方米的八大基地集中展区,“这种集体展览既显示了各个基地的差别与特色,也展示出基地联盟的整体实力,取得了很好的效果。”该基地副主任陈洁表示。

而本次年会的主办方(浙江)国家数字娱乐产业示范基地则尝试了另一种合作方式——主持课题,联合调研。

“根据2008年的《上海宣言》,浙江基地联合浙江大学数字娱乐产业研究中心开展了以‘优化产业政策,改进管理,培育核心竞争力’为主题的调查研究。在联盟其他7家基地的大力支持下,我们最后形成了《文化部国家动漫游戏产业振兴基地2009年动漫游戏产业政策与核心竞争力研究报告》一书。”孔村光局长透露。

据悉,浙江基地自2009年8月开始筹办年会,并立即着手准备基地调研一事,从9月20日起耗时一个月制定了针对文化产业政府主管部门、产业园区或基地以及重要文化企业的3套调查问卷,每套问卷8张表,每张表有30至50个问题。10月中、下旬,5个调研小组分别实地走访了八大基地,结合问卷,获得了八大基地的产业竞争力指标和政策效果等基本调查数据,整个调研过程耗资26万元。

为何要花费如此财力人力物力做本次调研?“最初六大基地的设置就有结合区域特色实现错位发展的初衷,但遗憾的是,在后来的动漫热潮中这个初衷被忽略甚至遗忘了,以致于基地全国开花。”孔村光局长解释说,“因此,我们首先希望通过这次调研,了解各基地的发展实况,以便基地联盟在如何实现错位发展和有序竞争的问题上能做出应有的示范和表率;其次,对基地本身而言,通过调研中第三方的眼光也能更好寻找自身的不足;再次,希望能给动漫产业的政府主管部门提供一个基础数据库,为制定规范科学的基地准入、评定、管理等标准提供参考。”

《研究报告》对八大基地创意力评估涉及人才、技术、包容性和影响力4个指数,其中影响力指数最高的大连动漫走廊将主办基地联盟的第三届年会。“年会是基地之间的联谊会,更是基地共商产业发展未来的一个峰会,基地联盟的团结合作,或可以形成新的产业分工,真正促进中国动漫产业的发展。”大连高新技术产业园区动漫游戏产业管理办公室产业发展部部长唐晓光表示。

正如文化部文化产业司巡视员谢锐所评价,基地联盟以及年会有必要,也有价值,有助于政府主管部门了解动漫基地的情况,八大基地在推动我国动漫产业发展方面做了很多实质性工作,这些工作成果和工作局面值得珍惜和分析。“经济发展离不开产业,产业离不开企业,理顺三方面的要求,才能整合出一批具有示范性和先导性的动漫基地园区。”

(小档案)
国家动漫游戏产业(上海)振兴基地

该基地的成立是为了切实落实中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的重大战略部署,由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司共同发起,经中华人民共和国文化部批准成立的国家级动漫游戏产业振兴机构。基地管理委员会由有关政府主管部门领导、社会团体、著名企业以及社会知名人士组成,办公机构设在华东师范大学。战略目标:立足上海,放眼全国,以实现我国动漫游戏产业的振兴为宗旨,争取用3~5年的时间,在充分整合优势资源的基础上,把自身打造成具有综合功能的国际化服务核心平台,发挥产业发展中的旗舰作用,建设成具有领先地位的国内动漫游戏产业发展中心。

国家动漫游戏产业(四川)振兴基地

由文化部批准,四川省文化厅在成都温江经济开发区成立的以原创动漫游戏产业开发为目的的产业基地园区。由创意产业园区、产业孵化园区、后产品加工区、动漫游戏主题公园、教学园区、国际合作园区组成,占地规划面积3000多亩。国家动漫游戏产业振兴基地办公室负责基地的开发管理和产业运作,将不断推出多种活动、展览、比赛、会议,推动整个园区的经济发展,以带动国家原创动漫、游戏及周边产品的发展。

国家动漫游戏产业(大连)振兴基地

该基地另简称“大连动漫走廊”,始建于2004年。基地充分发挥毗邻动漫强国日本与韩国的区位优势,依托大连市软件及信息服务业和文化产业发展的产业优势,利用大连高新园区良好的政策及环境条件,实现了快速发展。截至目前,动漫走廊已进驻动漫游戏企业80余家,投入使用的楼宇面积10万余平方米,建有全国一流的动漫游戏公共技术服务平台。2007年,动漫走廊产值达31.2亿元人民币。基地现有动画、游戏、影视、广告以及用CG手段进行建筑设计等产品,先后经文化部批准为“国家动漫游戏产业振兴基地”,广电总局批准为“国家动画产业基地”,发展成效为全国所瞩目。未来的动漫走廊将以大连旅顺南路软件产业带为载体,以软件产业基地为依托,以网络经济发展为重点,实现大连动漫走廊的产业化、市场化、国际化,将大连动漫走廊打造成为动漫游戏产业中心、技术中心、人才中心和文化中心,使大连成为中国面向东北亚的动漫游戏产业发展中心城市。
 
国家动漫游戏产业(湖南)振兴基地

充分挖掘湖湘文化的深厚底蕴,依托发达的数字媒体产业和文化产业,加大投入和支持力度,涌现了以三辰卡通、宏梦卡通等为主的一批动漫原创制作企业,树立了独有的原创品牌,产业模式和生产工艺不断创新。同时,基地还形成了以拓维信息、互动传媒、创智数码等为主的一批从事数字内容应用技术开发、运营服务的企业。湖南基地将加大动漫产业与通讯、网络、娱乐、媒体及传统文化艺术的各个行业的融合重铸;采取多种合作培训机制培养既懂文化创意又懂经营管理的复合型人才;充分利用产业国际转移的契机,提高承接较高层次国际外包业务的能力,提高湖南动漫内容产品在国际市场的占有率和竞争力。
 
国家动漫游戏产业(无锡)振兴基地

自2007年1月批准组建以来,充分利用无锡国家高新技术产业开发区的优势,积极开展动漫游戏产业的教育培训、研发、产业孵化、动漫游戏会展与国际合作。通过建设公共技术、投资融资、教育培训及综合服务四大平台,改善动漫产业发展环境,完善动漫产业链。经过近两年的发展,基地已聚集“感动芯”手机产业联盟、好莱坞数码、龙戴特动画、上海美影厂、上海卡通、汇众益智等近50家文化创意企业及培训机构,并荣膺“2007中国最具投资价值创意基地”称号。

国家数字娱乐产业(浙江)示范基地

由杭州市西湖区委、区政府于2004年11月创建,是2006年8月文化部批准授牌的国家级数字娱乐示范园区。基地围绕“充分利用现有条件,整合各方资源,加强人才培养,走产、学、研结合之路,积极促进浙江、带动东南部数字娱乐产业的健康发展”的建设思路,坚持走基地集约化、规模化、专业化、国际化、产业化发展之路。通过成立组织机构、制定发展计划、加大扶持力度、创新孵化机制、搭建服务平台、构建市场体系、打造基地品牌,基地形成了“一园多点”的发展格局,至今已吸引67家数字娱乐类企业进驻,成为浙江省内最大的数字娱乐产业集聚地之一。目前基地内企业总注册资金超过3.22亿元人民币,拥有相关专业技术人员2000余人,拥有浙江省高新技术企业3家,市级以上高新技术企业6家,成功申报各类知识产权120余项。基地与华育国际在园区内共建的杭州华育国际数字艺术学院,成为浙江省最大的动漫游戏培训机构。

黑龙江动漫产业(平房)发展基地

成立于2006年10月17日,由中共黑龙江省委宣传部、黑龙江省文化厅、黑龙江省新闻出版局、黑龙江省广播电视局联合授牌,是省内唯一一家动漫产业发展基地。占地面积3平方公里,规划建设“一心一园一校一城一区”,分别是黑龙江省动漫与网络游戏产业发展中心、动漫主题游乐园、动漫职业学院、动漫文化城、文化产品加工区。基地启动区为动漫与网络游戏产业发展中心,总建筑面积15000平方米。发展中心是以招商洽谈、企业孵化、企业中转、技术支撑、后期制作、产品展示、动漫旅游为主线的综合服务平台,同时提供商务洽谈、对外推介、物业、招商、对外网站、企业俱乐部等综合服务。同时,基地还为国内外众多著名动漫公司外包代工动漫游戏产品。并有省内外10余家高等院校培训机构在基地内建立实习实训基地,已代培学员1000余人次。目前,基地已与美国、日本、韩国、加拿大、俄罗斯、印度、法国、台湾、香港等国家和地区的动漫企业协会和教育培训机构建立了合作联系。基地着力发展动漫与游戏、动漫娱乐、制作传播、数码产品、电子信息、影视广告、文化旅游等七大主导产业,力争用3-5年的时间,建设成为科技水平高、人才素质好、创作能力强、制造成本低、规模产量大的具有龙江地域文化特色的国内一流、国际知名的动漫与网络游戏产业聚集区、制作传播核心区、文化产品旅游区。

常州创意产业基地(常州数字娱乐产业示范基地)

整合了常州国家动画产业基地、常州软件园和中华恐龙园,重点发展软件、动漫、网络游戏、国际服务外包、设计服务等。作为国内软件、动漫等创意产业起步较早的城市之一,常州积累了较好的基础。常州国家动画产业基地、常州软件园作为产业发展载体,分别被认定为“国家火炬计划软件产业基地”、“国家动画产业基地”、“国家数字娱乐产业示范基地”、“国家文化产业示范基地”、“江苏省现代服务业集聚区”、“江苏省国际服务外包示范区”,并荣获“中国十佳最具投资价值创意基地”、“中国最具竞争力数字娱乐产业基地”等称号,在业内享有较高的知名度。目前,基地已集聚创意企业近400家,初步形成以软件、动漫、游戏为特色的产业集群。拥有OKI、UBI、新科、常工富藤、北大众志、银河、江通、宏图、渔夫、卡龙、久通等一批知名企业,其中经省认定的软件企业130余家,有40余家通过CMMI3级认证,10余家被列为“省国际服务外包重点企业”;拥有自主研发的软件产品346只。2008年,有8个项目与国外开展了合资合作,申报软件项目国家级21项,省级72项,实现销售收入47.6亿元。基地将服务作为发展的关键。搭建了国家级二维无纸动漫技术公共服务平台、省级创意产业技术开发公共服务平台、省级创意人才培训中心、知识产权巡回法庭,以及软件公共测试技术、影视动画制作、数字娱乐技术、动漫衍生产品研发、国际交流合作、产品产权交易、投融资等十大公共服务平台,为企业的发展提供技术和服务支撑。更重要的是,基地与上海徐汇软件发展有限公司签订紧密型战略合作协议,引入徐汇软件基地的专业管理服务团队、先进服务理念、成熟服务模式和机制,在市场、人才、投融资等方面为入驻企业提供深层次、全方位的服务。规划中的常州创意产业基地还将以“运河水乡文化”和“龙”文化为基调,以中华恐龙园为核心,东经120大道为轴线,规划建设9.6平方公里,形成融创意产业孵化、休闲旅游、文化消费为一体的长三角一流的宜业、宜居、宜文、宜游的生态文化创意产业集聚区。

 

当前第1页 第一页 上一页 1 下一页 最后一页
上一篇:
下一篇:

热线电话:020-61847526
服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020 粤ICP备08000737号