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喜在当下,思远未来
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/10/9 13:48:42 关注: 我要评论

2009年10年1日是新中国建国60周年喜庆,值此恭祝『国泰民安,风调雨顺』!
“2009 GTI广州展”让久盼了10年的电子游戏机业者着实HIGH了一把! “十年磨一剑”,近1万平方米的展出面积、110家参展企业、集聚20多个境外国家及地区的专业买家,此类B TO B商业模式的大规格亮相在电玩游戏界实属难得一见,自展会举办直至落幕的近一个月时间里,各种夸赞、惊叹、祝贺声,声声不绝于耳,作为GTI广州展的主办方之一,本社对于广大业者的支持与关注致以十二万分的诚挚谢意。
自2007年以来,国家文化局、工商局等政府部门对于动漫游戏产业的扶持力度如日冲天,而电子游戏行业稳坐动漫这一“顺风车”,其发展也是突飞猛进,在金融危机浪潮冲击下,依然逆势上扬,表现出强大的产业生命力,而近日国家文化部下发的《文化部办公厅关于加快动漫企业认定管理工作的通知》,明确了经文化部、财政部、国家税务总局认定的动漫企业将享受增值税、企业所得税、营业税、进口关税和进口环节增值税等方面的税收优惠政策;且经认定的相关企业还可享受动漫产业各项扶持政策和贷款优惠政策。
此外,『广东动漫游戏游艺产业集群』纷落番禺、中山两地、『动漫产业税收优惠政策出台,重点扶持自主创新』等诸多利好消息,也无疑振奋了业者加快促进动漫游戏产业“愈快、愈好”发展的不二决心,亦更加坚定了企业走自主创新道路的经营信念。
种种迹象表明,游戏产业冷冻结冰的时代一去不复返,现正沐浴着“天时、地利”的大好春风,那么在“人和”方面,作为助推产业发展的同仁们,是否思考过现下产业还存在哪些改善、加强的空间?
高唱了多年的“自主研发”,我们不希望它仅仅只是一句口号,更不想成为“全世界代工生产大工厂”的代名词,是的,寻求创新研发的路很艰难、漫长,但真的有人始作俑者了,在本届GTI广州展上,新颖、独创的机台,始终是吸引国内外买家洽谈的“黄金机”,作为展会主办方,我们衷心地希望,业者能够在此亮眼成效基础上,于自主研发方面,再接再厉,将最优质、创新的高科技产品呈现出来,吸引更多的国际买家纷至沓来。
 “不要把鸡蛋放在同一个篮子里”,在游戏界,除了规避风险外,也许它还有另外一种理解,即是将经营内容由单一化转为多元化,企业经营者除了研制产品,还能经营游乐场;做好内销之余,还能伸展经营触角出口外销;除了能做游戏(艺)产品,也能做优质动漫卡通片;除了维系好与国内伙伴的合作关系外,还可以与海外企业建立起紧密联系;在经营好自身企业的同时,还能建立产业园区为产业发展提供平台,帮助更多的企业发展壮大……是的,能做的真的太多了,到这些事项我们都颇有建树的时候,中国这只让全球业者为之垂涎的大蛋糕会散发出更浓郁的香甜,到那时,我们还担心没有市场吗?只怕会忙不过来做市场了。
游戏市场的概念里,未尽只有纯娱乐机台,但奈于现今中国的国情及官方政策,博弈机台的经营议题仍是待解的,虽然在这次GTI广州展会现场有海外买家洽询此类产品讯息,更有采购之意,但结果是落空。博弈机台的展出面临着尴尬,这块(博弈机的经营)症结已是陈年旧病,如何根治?
不妨我们借鉴一下海外国家的经验,在诸多欧美洲、日本等国家,游戏市场已是相当成熟,这种成熟,不仅仅意味着其产业发展与成果比我国先进,而是产业体系更完善了,其博弈机台已是游戏领域不可分割的重要组成部分,那么他们的社会呢,因为博弈机台的经营,而混乱了吗?人们的意志也因此而堕落了吗?
「中国能开放博弈性游戏机台经营?」不论政府要谨慎重新检视利弊甚至就直明愿意开放这个市场,「放下抵触心理和丢弃存在误区的理解」看到这块市场有经营的可行性,制约出有效的管理制度,在这个过程中,也许业者首先要做的是让政府部门看到博弈产业的经营模式是怎样的?它的管理怎样才能正规?如何规范它,才能使人们理性的消费等等。
GTI广州展的首次出击可说是获得满堂彩,但游戏(艺)产业发展路漫漫其修远兮,只要在政府的扶持和产业界同仁的共同努力下,从量到质的转变仍指日可待,让我们一同期待这个大的惊喜。
 

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