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本期精彩内文
三维立体技术的引领者——震撼3D集团
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/8/19 12:04:58 关注: 我要评论

除了在电影院以外还有哪些地方能感受到3D视频的震撼?到游戏厅就可以了。或许你会觉得这是个天方夜谭的想法,但是「震撼3D集团」凭借其先进的技术,将3D立体技术与游戏完美地融合起来,令游戏走上一个新台阶,同时亦为公司开拓出新方向。3D视频技术会有怎样的发展?3D游戏又将何去何从?「震撼3D集团」董事长卞模良先生你指点迷津。

 

(1)「震撼3D集团」简介

成立于2006年的「震撼3D集团」是一家3D娱乐传媒及网游集团公司。自公司成立至今以全球最先进的德国尖端3D网栅立体专利视频技术的Visutech 3D显示器运用于各类娱乐平台为主要经营范围,建立全球首个“3D娱乐传媒平台”。该3D立体视频技术无需借助眼镜、头盔等辅助工具即可使影像真实完整地跳出屏幕。作为中国3D超立体娱乐平台的先锋,震撼3D颠覆传统的超立体视频享受,将各大娱乐网络行业整合为一体,并瞄准全球游戏市场,运用其独具优势的3D全球专利立体视频网栅技术,及联合德国3D VISUTECH独家开发的3D-GDK网游开发软件工具,建立起“3D网游平台”,并与众多国际游戏开发商携手共创真实跳出屏幕的3D游戏。

 

(2)立体显示技术是潮流态势

游艺风(以下简称“问”):为什么说3D立体显示技术是必然的趋势?

卞模良(以下简称“答”):从黑白到彩色,从传统的CRT电视到液晶、等离子电视,乃至将要普及的HDTV高清影像。视频影像技术在不断的发展、升级,人们追求终极目标是什么?我个人的理解追求的终极目标是还原真实。我们的现实世界就是一个立体世界,如果我们的视频显示都能显示色彩鲜艳、逼真自然的立体画面,使人赏心悦目,回归大自然,这不能不说是人类对大自然的认识又前进了一步。在目前现实两维世界里面已经非常非常好的状态下,那我们下一步是什么?在还原真实的道路上我们应该怎么去走?这时候我们想到的就是立体的概念,当我们在平面上已经把图像做的非常好的时候,再把立体概念引入,那我们就在还原真实的道路上跨近了一步。所以说显示真实的3D世界是人类的梦想。

 

问:公司以3D立体游戏作为重点研发项目,但是目前国内立体游戏仍处于萌芽阶段,这是否会影响产品的推广普及?

:虽然目前真3D立体游戏处于萌芽阶段,但这其实对于3D集团来说,却实一个非常好的发展机遇。

为什么这么说呢?一方面,3D立体技术有着非常大的市场需求,这体现在以下几点,第一,以目前市场上的游戏来说,包括各类网络游戏、单机游戏、电子游戏,无论是通过制作精良的渲染效果,还是仿造现实生活中的场景,无数的商家不惜花重金意图为玩家打造一个逼真的3D虚拟世界,并已经越来越朝着真实化、现实化的角度迈进。虽然这一部分仍然是在二维平面上打造一个三维场景,算不上真正的跳出屏幕的立体3D 世界,但是这已经说明在游戏领域,3D技术有着巨大的市场需求与发展前景,第二,前不久,国际著名导演詹姆斯·卡梅隆在荷兰的阿姆斯特丹的电影展会上曾说:“根据这三年间我们看到的电影业的发展,我可以说立体电影的时代已经到来了。” 立体电影的时代到到来,更多的意味着,3D立体显示技术,已经成为未来商家的必争之地。

另一方面,震撼3D集团推出的“无需眼镜”“跳出屏幕”的立体显示技术,将为玩家和观众带来更震撼,更真实的游戏世界与视觉体验,更符合未来发展与需要,一个适应时代潮流与趋势的产品,其推广和普及只需要一点点地助力,便会顺理成章甚至一发不可收拾。

 

问:在研发过程中遇到过什么问题?

:我们在研发的过程中,的确遇到过问题,主要是技术和内容两方面:

在技术上,集团和技术伙伴德国3D VT花了4年时间,方将3D游戏所必需的“3D游戏驱动程序”,“3D游戏开发套件工具”等开发完成,并正式实现“跳出屏幕”的3D游戏。目前这套技术已经比较成熟。2008年下半年,我们买下了3D VT最新的立体视频显像技术50%的专利权;2009年初,更增加到75%的专利权。可以这么说 ,经过不断的努力与解决问题,震撼3D集团已经是全世界范围内成功进行商业化运作3D技术领域内的佼佼者。

在内容上,如何将现有的游戏与高科技的硬件产品有机结合打造完美虚拟世界平台,其实是包括游戏及硬件厂商需要思考及致力解决的关键。近年来,同样陆续有3D显示器推向市场,但是,缺少内容支持却成为制约其产品普及的重要原因。因此像飞利浦这样的知名的厂商,其3D显示器也只是在医疗、军事等专业领域推广运用。并未推向游戏市场。震撼3D集团在过去的3年中与国际著名游戏、动漫及音乐公司签约,联合发展吸引人的3D内容, 逐步建设了3D平台所需的内容及渠道资源,凭借此一王牌保持在这一领域的领先优势。

 

问:3D技术的应用主要在哪几个方面?

3D技术的应用非常广泛,娱乐、教育、传媒、影视、教育等等,震撼3D集团将要做的不仅仅是新游戏,新技术,而是依托于3D显示技术的“世界娱乐”,这一概念将包括3D传媒、3D音乐、3D游戏、3D影视、3D教育等。将来的35年,我们集团将把3D视频技术通过与各业者巨头的合作,在以上五个领域全面普及,培养大众的3D视频消费习惯。

 

(3)3D游戏更有竞争性

问:3D立体游戏的技术含量非常高,公司如何确保产品的稳定性?

答:首先,就像前面谈到的,我们拥有世界领先的3D视频技术,举例来说 ,我们与德国3D VT共同研发的分离式(Parallax)三维显示专利技术,这种分离式(Parallax)三维显示技术包含了大约十多项核心专利,覆盖了从内容转换、传输到播放的全部领域。分离式(Parallax)三维显示技术通过一个转换芯片,将普通视频中的一个图形拆解成6个视图,并以不同的方向分别投射在同一个装有特制滤光镜的LCD显示器上,最终合成一个可以直接用肉眼感觉的三维视图。受众不需要任何辅助设备,就能感受到真正的三维幻境。并且对环境要求最小,品质高,实现成本也相对较低。

另一方面,虽然3D立体游戏只是在屏幕显示上比普通游戏更精彩,更刺激,但是开发完成后的3D立体游戏在运行和硬件要求上和其他游戏并无太大的差异与差别, 所以虽然3D立体游戏有着领先的科技含量,但是其稳定效果,一样出色。

 

问:3D立体技术与游戏结合后会有什么竞争优势?

:将3D立体影像化技术嫁接到游戏领域,对于游戏来说,这样的一个技术,在视觉上改变了玩家对于游戏的一种概念。立体影像化技术让画面立体起来,有更强烈的层次感、立体感,达到真正的3D效果。我们集团的第二代产品中所有的游戏给人的效果都是能从视觉上让玩家有一个“由内而外”走出来的效果。这样一来,对于游戏视觉来说,绝对是革命性的变化。

 

问:震撼3D集团公司已成功推出了多款3D游戏,能否对游戏做个介绍?以及市场情况的反应稍作分析?

答:从现阶段来讲,我们希望能够利用3D立体视频技术优势,首先进军庞大的游戏机市场,在电子游戏机方面,我们开发了《飞天小魔女》、《怪鸡入侵》、《祖玛点兵》、《狡兔三窟》、《Q蛋灵蛇》、《过街老鼠》、《星际魔方》、《拍金宫》等,都取得了较大的市场反响。目前,我们正在积极推出两款自助研发的游戏,其中一款叫做“BALONGA”,在该款游戏中,我们加入“Healthfit”的概念,通过该款机型,玩家可在游戏娱乐的同时,锻炼身体,苗条体态。而引入“Healthfit”概念的游艺机,在国内尚属于首创,这对于游艺机市场未来健康积极的发展,起了标志性符号的作用。另外,我们也和国外的知名动漫游戏公司建立了合作,并投入了研发,不过目前还属于保密,我相信一旦推出,必定可以引起市场轰动效应。

 

(4)“盗版?NO WAY!”

问:对于公司未来的发展方向有什么规划?

答:我们目前的第一步是进军游戏市场,包括游戏厅和网吧, 2008年年底,集团已经与全国顶级连锁网吧经营商签订了逾千台的3D立体游戏设备订单,将于明年初入驻中国100家高端网吧,在其中开设3D游戏专区。我们和游艺厅的合作也将采取相同的模式,在游艺厅建立“3D 嘉年华”专区,与游艺厅经营业者双赢共同发展。下一步我们将从游艺厅进入3D影院、KTV、教育等领域,最后进入家庭,并且实现“各家一机,人手一机”。就如同彩色电视取代黑白电视,这是我们最终的目标。目前,集团正在和杭州政府及国内知名的数字娱乐公司积极洽谈沟通中,计划在今年年底推出——mini 3D影院,该影院大致需要50平米的空间,不仅适合家庭,同样也适合游艺厅等娱乐场所。将是游艺厅吸引人气的又一看点。

震撼3D集团将要做的不仅仅是新媒体,而是依托于这一技术的“世界娱乐”,这一概念将包括3D传媒、3D音乐、3D游戏、3D影视、3D教育等。将来的35年,我们集团将把3D视频技术通过与各业者巨头的合作,在以上五个领域全面普及,培养大众的3D视频消费习惯。

 

问:现在游戏行业间的竞争逐渐激烈,不法者为了追逐利益导致盗版问题严重,对此您有什么看法?

答:这个问题问得相当好,前不久,我们正在洽谈的一国际知名动漫游戏公司也曾问过我类似的问题,如何保护版权?我告诉他们,我们的游戏,这种跳出屏幕的真立体游戏,没有任何一家公司可以盗版,为什么?因为我们拥有唯一前领先的3D视频显示技术,这不是简简单单破解源代码或者刷机就可以盗版来用的。也是这一点,打动了该动漫游戏公司与我们合作。

 

问:震撼3D集团公司已经与德国合作,在今后的发展中是否还有其他的合作?

答:集团2009年的一个工作的重点是将3D显示技术,与国际著名游戏商合作,带到游戏机生产销售集散地番禺,促成3D技术在游戏机的进一步应用。震撼3D集团将于20099月正式宣布与美、日、法、中四国游戏巨头的合作事宜,并在中国推出8款著名游戏。另一方面,我们目前正在和几大知名的游艺机生产企业和厂家洽谈中,这些企业有着丰富的游艺机的研发与生产经验,以及市场与销售渠道。集团与他们的合作,将会是强强联手,双方共赢。

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