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二爪机?IP+游戏?“球类”游戏?会是游乐下一个新趋势吗

转眼间,为期三天的2018年第十届广州电子游戏国际产业展( GTI Asia China Expo,下称“GTI广州展”)在今天完满落幕!本届是GTI广州展的第十届,十年征程,十年荣光,GTI广州展可说是已经成为中国游戏游艺行业一年一度的年度盛会,见证着中国游戏游艺行业逐步成长,也是象征中国游戏游艺行业走向世界的顶级盛会。

展会现场

本届GTI广州展,展出面积80,000㎡,展品囊括游戏游艺、儿童游乐设备、游乐园设施、VR&AR、手游、线上游戏、软件开发、乐园设计、环境装饰、电子竞技、文创IP等20多个领域,覆盖全国25个产业集群城市,连通多元产业链,形成区域互链大版块。参展商汇集了游戏游乐行业知名企业达600+家,展出1500多款多个行业领域的前沿产品,除了参展规模盛大外,展会还吸引了来自美国、英国、德国、荷兰、意大利、俄罗斯、印度、马来西亚、日本、韩国、迪拜、新加坡、斯里兰卡、土耳其、伊朗、秘鲁、保加利亚、巴基斯坦、柬埔寨、牙买加、埃及等65个国家与地区的全球买家,在这里可以收集到游戏游艺行业最新的发展趋势。

展会可以说是行业的“晴雨表”,如何在展会上寻找新趋势并抓住,是企业定下下一步发展战略的侧重点。究竟今次GTI广州展有什么新趋势正蓄势待发?和小编一起探究一下吧。

礼品机的多种“出路”

经历了上一年礼品机市场疯狂的扩展,在全国全面“火”了起来,到了2018年,似乎这团火变小了。有人说,现在正处于礼品机的“洗牌期”,好的礼品机会继续令人称道,而跟不上发展“大道路”的则可能面临淘汰。这是礼品机市场走向成熟的前端,对于从事礼品机的厂商和经营者来说,这段时期是锻炼自身的时期,想要脱离现今的困局,需要的不是一己之力,而是共同去努力,共同去创造。

二爪娃娃机

在2018年第十届GTI广州展里面,我们可以看到,礼品机在厂商的努力下,正在裂变成更多的可能。其实较为明显的是二爪娃娃机,几乎大部分的礼品机生产厂商都在本次展会上展出了新型的二爪娃娃机,二爪娃娃机在日本盛行已久,其玩法多样,是娃娃机爱好者为之孜孜不倦研究的礼品机设备的动力。相比于传统的三爪娃娃机只有抓取这一功能,在日本,二爪娃娃机的玩法可达过百种,玩法多样,让玩家不易疲倦。但也由于玩法多样,对经营者的经营技术也有所要求,但如果可以掌握经营方法,二爪娃娃机未来的潜力将会是值得期待的。

除了二爪娃娃机外,在展会上,我们可以见到,礼品机在展示礼品的方式上,更为诱人;礼品多样,也有走向IP化、实用化的方向发展;玩法上,有别于传统,新意满满;从中可以看出,虽然礼品机在今年从快速增长期走向平稳,但也可能只是新一轮增长的前夕而已。礼品机新的玩法,新的方向会冲击着玩家的固有思维,让玩家对礼品机有新的看法,亦是礼品机的一大转机。

礼品机新玩法

“球类”游戏让人欲罢不能

别误会,这里说的“球类”游戏可不是篮球、足球类的“大球”,而是如乒乓球(甚至比乒乓球还小,当然也有比乒乓球大)的球。以球为道具,通过球而去触发游戏机关达到游戏结果的游乐设备似乎正在慢慢地“称霸”着整个展会。

“扔球”可解压

无论是“扔球”“射球”“放球”还是“打球”,看着球被自己触发,奔向“目的地”,赢了多少分全靠它,莫名地“过瘾”。特别是“扔球”和“打球”,在这个过程中可以解压,将压力发泄在游戏设备里。或者只是望着球慢慢在底盘那里滚来滚去,最后掉落“洞”里,这过程也是很解压的,这独特的魅力让人不知不觉沉浸其中,欲罢不能。

看球滚着滚着也是一大乐趣

极度还原游戏体验

或许以前玩游戏操控游戏的只是一个操控杆,虽然要的只是控制游戏中的角色,但是感觉好像就是差了点什么,单单只是使用摇杆和按钮和游戏内容似乎没什么关联,缺少了些代入感。本次展会上可以看到,很多摇杆摇身一变,纷纷成为了游戏内容中的“一份子”,让玩家代入感更强,宛如置身其中。

网球拍

众所周知,代入感是提高游戏体验感的要素之一,让玩家与游戏产生联系。第一人称的视角在游戏的进行之中能够给玩家最大的代入感体验,屏幕上所显示的画面便是玩家所控制角色能够看到的画面,即所操控角色的双眼就是玩家的双眼。同理,游戏中的道具即是玩家所操纵的道具,其代入感亦随之增加,极度还原玩家游戏中应有的体验感。

还原用来刮奖的硬币

IP+游戏,赋能更多的可能

随着泛娱乐化时代的到来,IP全产业链价值正在被深度挖掘。不论是从国内BAT对IP衍生产业的趋之若鹜,还是从遍布商业体、文旅场景的IP内容消费,可以发现——IP资源的价值正在被重塑。

《头文字D》IP

IP其自带流量、自带粉丝的价值也在游戏游艺行业渐渐突显出来。成功的IP其背后有着丰富的故事背景和强大的粉丝群体,与游乐设备结合一起,能使游戏更为丰富且显得“有血有肉”,故事情节和故事人物也丰满起来,而不是只是一个单独的游戏故事。其携带的粉丝流量可以让游戏设备自带人气磁石,瞬间吸引大批粉丝玩家。场地也可以以此IP内容装饰布置场地,或者举办主题性活动,制造话题性的活动,吸引粉丝体验外,对于路人也十分有吸引力。IP+游戏,不仅让游戏设备增值,也让场地在经营上有了更多的可能。

《光环》IP

另一方面来讲,也可以侧面折射出行业业者渐渐意识到知识产权的重要性。业者开始重视知识产权,防止抄袭引发的恶性竞争,重视创新、研发的价值。支持原创,重视研发,良性有序竞争,才是行业长久可持续发展的根本。

玩法更讲究技巧

随着人们的生活节奏越来越快,工作压力下长期紧绷的大脑需要放松,简单轻松的游戏似乎更适合日常消磨碎片化时间。由于简单,因此大脑可以不用思考,但这样的游戏却没有很强的吸引力,感觉是可玩可不玩的。想玩简单的游戏,玩家可以直接玩手机小游戏,是什么吸引着玩家,让他们有动力去游乐场玩?

跟着节奏,动起来

需要技巧的游戏。但这技巧并不是很高难度的,而是普通人只要稍微琢磨一下就可以领悟到的技巧。第一次玩,还摸不清怎样玩的,于是再玩一次;第二次玩,咦,我好像知道怎样玩了,于是继续;然后就不停研究,不停琢磨,渐渐玩家就会成为“高手”,就会有一种油然而出的荣誉感,一有时间就会想去磨练一下技术,或者炫耀一番,赢一大堆的彩票,无形之中增强了玩家的体验感,让他记住了这款游戏,这就有了吸引他们前来电玩城的动力了。

连成线才有票哦~

在本次GTI展会上,不难发现,很多参展商展出的产品都是偏向技巧性,既好玩,又具有一定成就感。想要玩得好,玩家需要多玩,亦容易对其上瘾。

以上列举的趋势将会是下一个行业风口吗?

我们可以一起拭目以待。

还是您觉得还有别的新趋势值得关注?

欢迎在文末留言,一起来探讨~

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