树立西部游戏游艺市场里程碑——2017成都三游展昨日闭幕

2017成都动漫游艺游戏游乐博览会于昨日闭幕了,不舍依旧。本想用“天下无不散的宴席”来形容,细细想来却有些唐突了。这本是一场推动西部游戏游艺市场前行的盛会,其重大的意义用任何词汇都难以描述完整。在共同发掘西部游戏游艺市场的道路上,成都三游展其实是个节点。经过笔者三天的观察,窃认为用“里程碑”来形容此次成都三游展会更为合适。

里程碑

12000平方米、参展企业100余家,这样的展会规模放在全国范围来看并不算出众,然而对于西部游戏游艺市场而言,这已然是目前最为庞大的规模。成都三游展在此之前举办了三届,累积了不俗的市场基础,尽管在市场环境不景气的原因下经过了长达五年的休整,但成都三游展“雄威犹在”,在经过社会发展、行业洗礼后,呈现出另一番崭新的面貌,并且在三天的展会之中,展露出了诸多足以引领行业进步的信息。

科技创新、细分市场、去冗陈新、跨界融合、积极出口……在当今日益发达的中国特色社会主义市场环境下,游戏游艺行业寻求突破之路日渐宽阔。若以“汽车”来形容游艺游艺行业,那么其发展之道已然从之前的“窄小路面”进化成了“四车道、六车道乃至八车道”。在此,游艺风以成都三游展为例,为您细细分析。

跨界融合,这里打响西部游艺市场发令枪

近年来,随着社会生活、经济发展需求的转变,文化娱乐行业与其他行业的融合趋势持续增强,场所经营多样化、VR产业异军突起,跨界资源整合等都引导着行业跨越式发展。同时,国家不断推出相关政策大力扶持游戏游艺产业,进一步促进了行业的高速发展。除此之外,商业综合体正全面地向体验式倾斜,打造多种业态的融合正成为一种大趋势,而娱乐体验需求的改变也加快了游戏游艺行业的转型升级。

2017中国(成都)文化娱乐商业发展高峰论坛

4月26日,“2017中国(成都)文化娱乐商业发展高峰论坛”在成都世纪假日酒店高新厅举办,旨在打造一个集政策解析、行业前景剖析、跨界融合等泛娱乐、全产业链条的专业性论坛,现场有各界(商业地产、VR/AR、游戏游艺、娱乐场所等相关文化产业)精英共同探讨和把握文化娱乐商业发展新方向!

饭店与娱乐跨界合作论(推介会)

同日,饭店与娱乐跨界合作论(推介会)在世纪假日酒店高新厅举办。四川省旅游饭店协会副会长、成都市旅游饭店协会副会长、迪阁瑞酒店集团董事长陈伟先生详细介绍了“酒店+游戏VR行业”的经营构想模式,这一模式可以说是跨界整合,资源互换,缓解行业痛点,实现收益共享,说明了酒店+游戏VR行业这一跨界模式经营的可行性。虽然过程可能漫长,但是相信未来会做的更好。世宇科技总经理朱贺先生讲述了游戏游艺行业的转变,商业百货综合体实体经济的下滑,重点讲述了互联网对商业综合体的冲击、电商的崛起,但是他认为未来行业依然是一个“井喷式”的发展,中国的电玩又回到了经济复兴的时期,消费对旅游行业带来诸多利好。他认为中国研究的是VR的技术、国外研究的是VR的内容,目前中国也开始不断改进自己的技术,提升内容,中国的VR会逐渐盈利,因为很多国家提倡高科技的发展,他认为VR对酒店的融合还是有希望的,虽然这可能时一个漫长的过程,他觉得有必要和酒店行业一起合作,共同盈利。

在行业精英提出精确的构想之后,我们把目光聚焦展馆,聚焦一台又一台呈现跨界融合的优秀产品。

展出的迷你KTV

一年多来,迷你KTV、娃娃机等产品引领了互联网+商业地产+文化娱乐新风潮,各大媒体对这类产品的褒奖与议论不绝于耳,甚至以社会经济新风口来形容。固然,地理位置及人流量对这类机型产品影响很大,但更主要的是完美的跨界融合为这类产品在互联网时代打下了崛起的基础。

再看向跳舞机、竞速赛车等传统游戏游艺行业机台产品,在社会新环境下,这类产品充分的融合了电子竞技的核心元素,不但融合了同场竞技、联网PK等功能,在大型企业的积极运作下甚至能够实现全国乃至世界范围内的竞技比赛,在为游戏游艺企业带来营收的同时更是丰富了人民的健康文化生活。

科技创新,跨入高端必经之路

“科学技术是第一生产力。”这是我国共产党第二代领导核心领导者邓小平先生的著名理论。体现在当今游戏游艺行业之中便是VR/AR、体感技术在游戏机台中的应用与该类产品突破原有市场桎梏、开拓新市场的创新过程。

展出的VR产品

VR产品在诞生之初对于硬件性能的要求极其之高,故此硬件成本也相当高昂,TO C难以实现,但TO B端的进展却是令人惊喜的顺利。故此,VR产业与游戏游艺行业迅速融合,诞生了一大批专注于游戏游艺产业的新型VR企业,许多原本生根于游戏游艺行业的企业也开始涉足于VR产品的研发与VR市场的探索。

在本届成都三游展中,诸如幻影星空、乐客VR、唯创创唯、普菲克等多家VR企业竞相出席,带来了许多深度融入市场、融入人民娱乐生活中的优秀VR产品,在本届在展会中大放异彩,吸引了许多专业买家前去体验。

展出的VR产品

笔者在2015年体验过当时的VR游戏产品,在感受科技进步的同时也有一些忧虑。眩晕感强烈、画质粗糙、操作空间小、互动性差,这些缺点在当时的VR游戏产品中体现地较为明显。好在科技进步是日新月异的,时隔两年,笔者再次体验时发现,之前的缺点已经被无线冲淡,难以察觉。这是技术进步、内容进步带来的产品进步,也体现着VR人对行业进步的不懈努力。

领导听取VR产品介绍

商用VR产品的使用场景也逐渐突破桎梏,据部分VR企业透露,专业买家的经营范围已经从综合游乐场所扩大到了商业综合体引流区域以及专业VR体验店,尤其是专业VR体验店的买家购买需求十分庞大。

体感游戏

体感游戏机在此次展会也未曾缺席,多款体感游戏机凭借其优秀的人机互动属性及游戏的高可玩度吸引了大量买家前往体验,此外笔者注意到,体感游戏产品有与VR游戏产品相互融合的趋势,不得不说是一个意外之喜。

而这也是科技创新和细分市场所带来的优势局面。

电子竞技+“看颜”,热点经济助力产品突破

火线狂飙动感版

在本届展会中,华立科技带来了两款出色的竞速赛车机型,分别为《火线狂飙动感版》和《雷动G动感版》,在开展的大部分时间内都是“座无虚席”。竞速赛车机型在游戏游艺行业属于传统机型,长存多年、经久不息,探其原因无非四个字“与时俱进”。除却功能配置上的与时俱进,更令人赞赏有加的是运营模式上的与时俱进。在游戏游艺行业的电子竞技领域,华立科技一直是积极的倡导者和引领者,除却盛名已久的“华立杯”,还在近期举办了舞力特区亚洲杯总决赛。这两款竞速赛车产品在电子竞技领域同样有不俗表现,不但拥有同场竞技的功能,更可以连接互联网,获得更多玩法解锁。

舞立方2

胜骅科技的《舞立方2》是一款大型音乐竞技机台,其绚丽的设计风格、精致的游戏机体、超燃的游戏内容获得了众多买家的肯定,其联网竞技、排名功能也十分完善,在音乐竞技类机台中属于难得的精品。

世宇科技、乐客VR、幻影星空、唯创创唯、普菲克同样带来诸多竞技属性浓厚的优秀VR产品。诸如《全民枪战VR》、《异星伞兵》、《极限VR狂飙》、《战争机器》、《音姬》等。涵括竞技赛车、竞技枪战、竞技音乐等多个产品类型。

风格创新,市场所需

异彩缤纷的礼品机

在本届展会中,礼品机类型的产品占有相当一部分比例。力达、地心、吉星雨、星奈吉、立而方等众多专业礼品机生产厂商为此次成都三游展带来了众多美观、有趣、可玩性高的精美礼品机。当今社会信息繁多,许多消费者无从分辨,于是衍生出了“看脸”、“看颜”的消费导向,这种导向好坏暂且不论,但对于生产厂家而言至少提供了一种明确的设计思路。在保证质量的基础上进行研发设计,兼顾美观,是当今礼品机设计的一个重要研发方向。英伦风娃娃机、美式风格娃娃机、幸运之星、剪刀礼品机、火车礼品机、可爱青虫礼品机等外观靓丽、质量过硬的精美礼品机应运而出。究其本质,实为迎合市场所需。质量是基础,风格创新是刚需。

跨省合作,共同进步

在本届成都三游展开幕式中,中国文化娱乐行业协会会长刘金华提到,“此次70%参展企业来自广东省,希望四川、广东两省的企业借助成都三游展的平台广泛进行交流和学习,优势互补,再创佳绩。”四川省文化厅副厅长窦维平也提到,“增强广东、四川两省的游戏游艺产业链的交流合作,希望成都三游展能够打造出自己的品牌,推进两省游戏游艺产业的发展。”

2017泛珠合作经贸文化产业推介会会址

这是一个相当重要的信息,不仅是高层间的对话,更是促进两省各企业乃至两省游戏游艺产业间合作的有力信号。

四川地处中国西部,区位优势明显,文化底蕴深厚,随着“蓉欧铁路”的开通,与西部各省市互联互通,与沿线国家深度交融,在“一带一路”经济带建设中具备重要战略地位。广东是中国游艺游戏游乐产业的发源地和前沿地,现已形成番禺和中山两个较大规模的游艺游戏游乐设备生产基地,设备制造超过全国总量的 80%。利用好泛珠三角地区(广东-四川)的区位优势及资源优势,推动两大省份在经贸文化产业的交流与互动,将带动四川地区经贸文化与科技、金融、服务等行业的深度融合与发展。

酒店+游乐跨界合作展示区

展馆内设有2017泛珠合作经贸文化产业推介会、酒店+游乐跨界合作展示区等多个大型合作展位,同期更是举办了“酒店+VR”,饭店与娱乐跨界合作论坛(推介会)、2017成都景区景点行业年会、商贸洽谈考察活动。促进了两省间多个行业的交流合作。

展会成效,欣欣向荣

“展会成效如何?” 我们走访了众多企业,据了解,热情洋溢的采购商们也在展会上签下了不少订单,买家和卖家交流洽谈的身影随处可见。从现场的情况来看,本届游博会的成交贸易额有望创新高,机台前一一贴出的“已售”、“展品已售,接收预定”等字样,充分显示了此次展会旺盛的买气。这是展会成效喜人最基本也是最直观的表现。

再具体分析各产品类型的售卖情况。据某传统游乐设备企业负责人透露,该企业中小型设备销售成绩喜人,大型高端设备销售情况不是很理想。一位VR企业负责人谈到,音乐类VR产品、全自动行走枪击对战设备尤为受欢迎,这是VR产品趣味性和高可玩性的吸引力所致,大型VR设备受到成本原因限制销售不多,但也收获了多位意向客户。礼品机、迷你KTV、实感射击设备、淘气堡等类型产品在此次展会表现突出,销售成绩超出预期,这也与当前市场状况吻合。另有部分参展商提议,希望延长展馆闭馆时间,以获得更多销售业绩。

组委会工作人员谈到,此次成都三游展的举办有些许不足之处,但大方向、基本基调符合市场预期,展会整体效果也已达到预期,相信下一届成都三游展的举办会更为完美。

结语

展会持续了三天,至今日已完满结束。有多不舍,便有多期望。回顾往日,我们可以看到两省合作带来的优势局面;展望明天,我们将视野转向广袤的中国西部,乃至中亚、西亚、北亚、东欧、北非。

“融合发展、拓展受众、创新供给、提升形象,必须场所阳光、内容健康、服务规范、业态丰富、受众多样、形象正面”,国家给予了我们的这些启示,同样也是市场所要求。我们期待,下一届成都三游展乃至未来的整个游戏游艺行业将以此长言为基础,共创美好明天。

关注我们:
微信号:chinaamuse
微信号:yyftool
易信号公众号:游艺风
热线电话:020-61847526    服务邮箱:server@chinaamuse.com
游艺风电玩资讯网 版权所有 2003-2020
更新时间 : 2024/3/5 11:53:02
RSS订阅中心
联系我们 返回顶部