融合创新、跨界发展——各种精彩活动全面助力“成都三游展”

目录

1、融合创新,合作共赢——2017中国(成都)文化娱乐商业发展高峰论坛成功举办(含论坛视频)

2、创新改变生活——经贸文化交流知识产权保护专题研讨会在蓉城举行

3、“酒店+VR”?饭店与娱乐跨界合作论(推介会)圆满召开

4、惊喜连连,感受“蜀”光——2017成都电子游艺游戏游乐博览会晚宴热情洋溢(含晚宴视频)

5、华熙动漫免费抓娃娃&抽奖?引爆人气就看这里

融合创新,合作共赢——2017中国(成都)文化娱乐商业发展高峰论坛成功举办


近年来,随着社会生活、经济发展需求的转变,游戏游艺市场迎来了快速发展阶段,文化娱乐行业与其他行业的融合趋势持续增强,场所经营多样化、VR产业异军突起,跨界资源整合等都引导着行业跨越式发展。同时,国家不断推出相关政策大力扶持游戏游艺产业,进一步促进了行业的高速发展。除此之外,商业综合体正全面地向体验式倾斜,打造多种业态的融合正成为一种大趋势,而娱乐体验需求的改变也加快了游戏游艺行业的转型升级。

那么,如何运用有利的政策和抓住巨大的市场潜力成为了有识之士的挖掘点与探讨点。成都乃至整个西部游乐市场,如何在转型升级中做出革命性改变和持续性盈利已成为最受商业综合体重视的关注点之一。

4月26日,“2017中国(成都)文化娱乐商业发展高峰论坛”在成都世纪假日酒店高新厅举办,旨在打造一个集政策解析、行业前景剖析、跨界融合等泛娱乐、全产业链条的专业性论坛,现场有各界(商业地产、VR/AR、游戏游艺、娱乐场所等相关文化产业)精英共同探讨和把握文化娱乐商业发展新方向!

论坛第一项由中国文化娱乐行业协会秘书长孔明发言,演讲主题为《文化娱乐行业转型升级分析》秘书长首先向来宾介绍了中国文化娱乐行业协会的基本概况及主要工作。中国文化娱乐行业协会是由民政部登记管理,文化部业务主管,公安部支持的国家一级协会。发起单位包括万达、小米、腾讯、百度、网易、搜狐、索尼、微软、温莎、好乐迪、世宇、希力、大玩家、雷石、视易以及各地方行业协会等最有代表性的上百家文化机构,涉及歌舞娱乐、游戏机生产经营、网络游戏、手机游戏、家庭娱乐、室外游乐园、会展、文化娱乐内容技术服务等多个业态。

协会主要工作主要有五个方面:1、构建行业展示平台(高峰论坛、行业年会、展会、“金手指”奖、CGL中国电子游戏超级联赛);2、构建行业人才培训平台;(清华高级研修班、百度高级研修班)3、构建行业标准建设体系(全国娱乐场所标准化委员会);4、构建行业分类评级自律体系(歌舞场所分类评级、游戏游艺分类评级);5、构建行业创新模式。

紧接着秘书长回顾了娱乐行业发展史、游戏游艺行业发展现状、传统文化娱乐是大众精神刚需,其中根据消费层次来看,生存型、发展型消费缓慢下降,享受型消费呈上涨趋势。80、90后、银发族、“她时代”作为代表的新消费风潮。他认为现在,在国家政策的支持下,行业迎来繁荣发展的最佳政策环境。

最后以行业内的企业华立科技、游戏游艺行业内的CGL中国电子游戏超级联赛、VR体育馆、娱乐综合体等为例解析了行业发展的趋势。根据文化部推动的文化娱乐行业转型升级意见,游戏游艺行业需要融合发展、拓展受众、创新供给、提升形象,必须场所阳光、内容健康、服务规范、业态丰富、受众多样、形象正面等。

第二项由南京风云投资管理有限公司运营总监邓超讲演《室内游戏游艺娱乐场所未来发展》。邓总以不同的案例讲述了互联网平台的发展,对游戏游艺行业的影响及风云投资的历史,战略调整,门面管理,在游戏游艺行业方面的运营模式运用等。

第三项英伟达中国VR硬件负责人周锡建讲述《VR技术与游戏应用 》。周总以自己公司各种产品实例为主,讲述了本公司过硬的VR技术及各种优势等。

技术方面,以游戏显卡为例,从最初的游戏显卡,到第一款GPU问世,再到专业绘图处理器、大规模并行计算芯片、云端计算模块,以及广泛应用于智能汽车的系统芯片,英伟达已经从一家图形芯片公司转型为一家GPU计算技术提供商。通过PC端、移动端、以及云端,英伟达将其GPU计算能力输送到各行各业,帮助企业提升运算效率、降低成本,帮助终端用户提升工作效率和视觉体验,帮助研究机构实现大规模运算任务,推动科技发展。

据悉,英伟达公司还开发了基于物理规则的Iray VR效果图技术,帮助用户进行预测性设计。

Iray会将光、热、噪音等影响因素考虑在内,让终端用户设计出不仅在视觉上正确,还在物理上正确的预测性视觉效果,并在设计阶段自我修正,让企业节省大量成本。

如今,Iray已经被西门子、Solidworks等公司用于预测性设计,Autodesk和Adobe等软件公司都是英伟达Iray的合作伙伴。

开发者端,英伟达已经通过插件,实现了办公业务规模化,如今正在通过和代工厂合作,将Iray用于数据中心和云计算平台,让这些平台也能够连接到VR技术。

此外,英伟达还致力于将AR引入汽车、制造、医疗等更多商业领域,比如通过和车企合作开发AR应用,让消费者自由设计汽车等。英伟达在游戏、VR、AI等领域仍要面对竞争对手AMD的强力攻势,以及英特尔、高通等芯片商的挤兑。不过,无论是行业发展、技术进步,还是宏观环境,似乎都在为英伟达铺路。未来,借助游戏、AI、VR、无人驾驶汽车四大强力引擎,以及平台和网络、杠杆和规模效应两大商业模式,英伟达将继续在各个领域保持风生水起之势,实现营收和净利高速增长,为公司及其合作伙伴创造更多价值。

论坛第四项由星奈吉集团公司经理林新祥先生讲述《娃娃机无人式经营理念》。林总主要分享了星奈吉集团市场经营历程与心得,林总首先介绍自己是星奈吉集团公司集团单位负责工厂管理与市场销售部的经理,他表示很荣幸也很高兴在此认识大家,并在此概述说明星奈吉公司集团成就核心 “无人式经营管理 ” 和 “如何创造现有无人管理市场 ”的先锋历史。

接下来林总为各位介绍有关无人式经营管理的市场开拓以及店铺、商场、过道式的经营模版与主轴立场:在无人式经营娃娃机的模式基础上,作为公司自营场点的寻找、评估、开拓的市场开发部遵循这个模式,其场点开发的主轴为以下三点:

1、首要开发主轴目标:开放式通道位置。以综合性购物中心、影院、美食广场、地铁上下盖商场等,人流必经的中庭通道位置,通道靠枪处为开拓目标位置。这种位置因人流可见度最高,租金条件相对较低,无需做装修工程,只需机台设备和娃娃内容物的投入。而娃娃机自带自助兑币功能以及可加装线上微信、支付宝支付消费娃娃机,节约了人工成本。从公司9年的经营角度看,开放式通道是投资成本最低,成本回收最快,经营风险最低,效益最高,是娃娃机无人式经营的最佳模式。

2、其次开发主轴:综合性购物中心里实用面积小于80㎡的铺位(人流量充足的基础上)从公司无人式经营的经验而言,这种铺位由于面积较小,一般机台布局比例为:80%为娃娃机,20%为其他3~4款儿童和青年游乐设备,如此一来这类铺位摆放的机台款式和数量较少,可以采用无人式经营管理模式。而且又能满足商场招商对于多款设备的需求。因此低于80㎡的铺位也是其中一个推动主轴,其投资效益次于开放式通道。

3、最后一种开发主轴为:实用面积大于80㎡的铺位。此类铺位由于规模较大,装修、设备投入成本大、租金条件较高、人事成本增加、容易被政府相关部门介入查处的困扰,投资回收速度慢,效益低等因素,公司则采取谨慎推动或减少推动原则。除非有人流动向可行的通道位置可以与此类铺位一同推动,才有实际可行的经营效益。

目前以娃娃机无人式经营的模板前提下,公司市场开发部采取的经验开拓方针为:开放式通道首选,或开放式通道80㎡或以上铺位。只有坚守通道经营为最首要原则才能发挥无人式经营的最大经济效益。

在目前娃娃机无人式经营市场中,这是一项低门槛、低成本高营收的事业,娃娃机至今不衰的主要原因是因为礼品公仔不断的在改变更新,不断的在提供潮流流行需求,娃娃机事业是一元一元的在投币经营,以少积多赚取的不只是表面上的帐目营收,更是赚取无限的欢乐与氛维,目前行业景气消费中一元能买到什么?早餐一碗粥、一个面包都超过一块钱了,而在这里一块钱便能买到无限的希望和快乐,将一块钱创造出无比想象的极限,林总表示只要各位用心去经营;而星奈吉会认真把关生产出高质量产品,相信创业者想在自我的领域中赚到第一桶金绝对不是梦想。

最后,林总表示非常感谢台下的各位领导、长官、贵宾们专心,耐心的聆听他的一番说明与论谈,他希望在座有兴趣创业以及各商场、百货、卖场等业主想加盟经营拓展另一项规划的经营者,皆可以与星奈吉公司联系商讨计划,一起创造双赢事业也为国家社会带来繁荣合谐的经济成长,并注入欢乐和希望每一天。

论坛第五项由鑫美文旅集团儿童互动娱乐事业部总经理王立新讲述《儿童高科技互动娱乐的新趋势》。王总从大型室内项目(黑暗乘骑、飞行影院轨道、射击魔幻剧场);儿童互动项目(儿童脱口秀、模拟侏罗纪、动感仓、动画学院、VR虚拟现实体验、互动照片墙、天地互动、足球大战);儿童互动项目(多媒体汽车喷漆、墙面互动投影、魔力钢琴、魔幻沙池、互动滑梯、地面双屏、地面互动投影)三个大方面讲述了儿童游乐行业发展的新趋势,儿童娱乐不再是纯娱乐项目将是以家庭娱乐中心为主的游乐项目。

同期精彩活动:

创新改变生活——经贸文化交流知识产权保护专题研讨会在蓉城举行

4月26日上午,由成都组委会、成都市文广新局、成都市娱乐行业协会共同主办的《经贸文化交流知识产权保护专题研讨会》在世纪假日酒店五楼高新厅举办。本次会议主要围绕“创新改变生活”而展开。

会议签到图:

紧接着由成都文广新局相关负责人主要讲述了音像作品版权保护与卡拉OK收费思考方面的问题。

在建设国家中心城市,推动文化成都、音乐成都建设中,成都市文化娱乐行业作为第三产业不可或缺的组成部分,为丰富人民群众的文化娱乐生活,促进成都市经济社会发展,在解决就业问题,增加国家税收等方面都做出了积极的贡献。

现场图:

张廷元教授

会议主要由成都知识产权研究院院长、四川大学锦城学院知识产权研究所所长、全国优秀创新创业导师、四川省小微企业双创导师、四川省首届“书香之家”获得者张廷元教授分析知识产权、版权与版权产业、版权与文化产业的关系及关于卡拉OK、原创音乐等方面的知识。

成都娱乐行业协会刘会长与张廷元教授签署合作战略

其中版权与文化产业的关系主要是:文化软实力的产权表现、文化走出去的产品形式、文化大发展的的产业状况等。文化产业是高度发展的第三产业不可缺少的组成部分,版权是支撑文化产业发展的关键和核心,版权法是促进作品原创、版权使用、版权消费利益平衡的制度。版权法就是:保护下传播+传播中收益;版权:精神权+财产权。文化的争夺实际上是版权的争夺。

紧接着重点讲述了知识产权。知识产权不是从来就有的,它是近代商品经济和科学技术发展的产物,知识产权是制度文明的典范,是现代国家基本的法律制度。以美国方面的知识产权为例讲述了美国对知识产权的熟练应用。而在台湾知识产权又称智慧财产权,有三个属性:财富、商品、高附加值。它是用产权形式固定下来的智力成果,是前瞻性的稀缺资源,一种无形资产。版权、商标、专利就是知识产权的一种。

最后张教授根据自己的实际例子。详细讲述了版权、版权制度、广播权、信息网络传播权、摄制权、改编权、翻译权、汇编权、创作说明等方面的问题。关于版权方面,张教授以赵雷的歌曲《成都》为例,重点强调了人才的重要性,创作不能只强调作品本身,更要注重人的创造性。

“酒店+VR”?饭店与娱乐跨界合作论(推介会)圆满召开

2017年4月26日上午,饭店与娱乐跨界合作论(推介会)在世纪假日酒店高新厅举办。

会议首先由四川省旅游饭店协会副会长、成都市旅游饭店协会副会长、迪阁瑞酒店集团董事长陈伟先生详细介绍了“酒店+游戏VR行业”的经营构想模式,这一模式可以说是跨界整合,资源互换,缓解行业痛点,实现收益共享。以多个例子,比如2016年艺龙率先在行业发布了首个VR酒店体验视频,并于四五月以扬州踏青为主题进行了一次落地;阿里旅行未来酒店2.0的发布,准备在阿里旅行APP上内嵌VR功能,让用户在手机上就能用VR技术体验到场选房等。这些例子都充分说明了,酒店+游戏VR行业这一跨界模式经营的可行性。虽然时间较漫长,但是相信未来会做的更好。

接下来是两个行业领军人物对话环节:

中国文化娱乐行业协会孔明秘书长表示对陈伟先生的构想合作模式很赞同,认为游戏游艺行业需要跨界合作。最后他认为,转型升级是一个过程,需要有长时间的过度,最后用数字简要说明了行业发展的趋势。

随后由世宇科技总经理朱贺先生讲述了游戏游艺行业的转变,商业百货综合体实体经济的下滑,重点讲述了互联网对商业综合体的冲击、电商的崛起,但是他认为未来依然是一个“井喷式”的发展,中国的电玩又回到了经济复兴的时期,消费对旅游行业带来诸多利好。他认为中国研究的是VR的技术、国外研究的是VR的内容,目前中国也开始不断改进自己的技术,提升内容,中国的VR会逐渐盈利,因为很多国家提倡高科技的发展,他认为vr对酒店的融合还是有希望的,虽然这可能时一个漫长的过程,他觉得有必要和酒店行业一起合作,共同盈利。

最后由国际主题酒店研究会执行会长、成都旅游饭店协会会长安茂成先生致辞,他表示很荣幸参加这个会议,回顾了在广州番禺区星力动漫游戏产业园体验游戏游艺设备的过程,认为酒店行业需要跨界,新的业态在出现,酒店需要这样的新业态,需要融合,怎样把游戏游艺融合到酒店需要大家更多的合作,二者的结合需要有第一个“吃螃蟹”的人,希望酒店都能找到适合自己的游戏游艺产品,相信在大家的共同努力下,两个行业的发展一定会更好。

惊喜连连,感受“蜀”光——2017成都电子游艺游戏游乐博览会晚宴热闹不凡


2017成都电子游艺游戏游乐博览会晚宴在顺兴老茶馆举行,晚宴在来宾热情洋溢的气氛中举行,晚宴首先由游艺风王宇鸣先生介绍本次晚宴的基本流程,他表示代表活动主办方、组委会、指导机构、赞助商对各位的到来表示热烈的欢迎。同时很感谢四川省文化厅、中国文化娱乐行业协会、四川省文化创意产业研究院、四川省演出娱乐行业协会对本次展会的大力支持。

中国文化娱乐行业协会会长刘金华致辞,他认为本次博览会有两个亮点:业态增加、客流量增多,他希望明年成都游博会做的更好,更壮观。并且表示很多开发商在业态增加的情况下,企业业绩在逐渐增加。在国家文化政策的支持下,希望游戏游戏行业能发展顺利,不断状态,并表示国家会加大力度支持游艺游艺行业的发展,相信游艺游艺行业发展一定会更好。

最后他认为游戏游艺行业需要融合发展、拓展受众、创新供给、提升形象,必须场所阳光、内容健康、服务规范、业态丰富、受众多样、形象正面,行业必须融合发展,必须跨界合作,不断创新,转型升级。

世宇科技总经理朱贺先生,简要说明了游艺游艺行业市场的变化,他表示非常支持成都电子游艺游戏游乐博览会,很多客户是新的,行业在重新洗牌,市场的需求越来越大,传统的游戏企业在复苏。儿童乐园的市场可以说是喷发期,他建议各位做企业的一定要把服务做好,鼓励厂商们,尤其做VR的厂家一定坚持,做好企业。

成都三游展组委会总执委欧阳云希望游戏游艺行业同仁们能多到成都旅行,做成西部的游乐品牌,感谢各位厂家,各位领导们对本次博览会的支持。本次博览会虽有不足,但是一定会继续努力,争取做的更好。

晚宴抽奖环节:

抽奖嘉宾分别由华立科技市场总监朱云杰先生、顺宏公司业务代表、世宇科技总经理朱贺先生代表抽奖。

本次晚宴中奖嘉宾为星奈吉公司同行人士

晚宴正式开始后,主办方为各位参展商精心准备了节目表演

五、华熙动漫免费抽娃娃?引爆人气就看这里

华熙动漫免费抓娃娃?引爆人气就看这里

展会首日,华熙动漫展位现场精彩的现代舞瞬间带动了全场氛围,公司新推出的《欢乐联盟》免费抓娃娃抽大奖吸引了大批玩家。凭运气抽奖,一样的玩法不一样的营收,是收获人气才气的利器,更有人气网红现场直播。

精彩舞蹈

主持人采访中奖者

抓到娃娃的玩家

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更新时间 : 2017-4-27 21:09:00
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