ATRAX展第二日,从展品看市场,“游乐+运动”成潮流

土耳其ATRAX展行业覆盖面积广泛,汇集了全球范围内的休闲娱乐公司,包括游戏生产商和销售商、项目活动策划公司以及其他所有相关行业的公共机构、政府、旅游设施公司、购物中心等。本届展会展品包括游乐业、景区服务、公园和休闲区域、体育运动类、水上游乐五大类。现场产品种类繁多,来自中国、俄罗斯、瑞士、美国、意大利、德国、日本、英国及土耳其本地等近20个国家与地区近130家展商参与其中,展出展品达400多种。除高人气的电玩和机械类设备外,现场景点观光处摆放类设施也极其显眼。值得一提的是,康体拓展及运动类设备也是很多买家们极其感兴趣的产品类别。确实证明了政府政策引导对于市场走向的驱动作用。

展会第二日,总体来说现场参观者人数有所增加,询盘问价的专业买家比例有所降低。对于参展的厂商来说,产品是否能获得市场的认可和大众的喜爱是机器关键的。通过走访小编发现各参展上对于此次展览情况褒贬不一,部分首次参展的企业表示展览效果不佳,但市场较为看好。其他一些提早进入土耳其市场的厂商来说,展会效果并没有减收多少,他们已经在当地市场获得了一定的认可,有自己熟悉的客户群体。参加ATRAX展给他们回访客户提供了机会,同时现场能够进一步了解当地市场的动向。

相对于摆放类设备区域,热闹的电子机械及游乐类产品获得较多年轻人青睐。带孩子的观展人员会更多的倾向于室外游乐休闲类产品。

同国内火热的VR浪潮不同,VR产业在土耳其市场还有很长一段路程要走,但对于观众的吸引力还是挺大的。展会现场仅有的几家摆放VR产品的公司人气颇高,但多以体验居多。

以BALO、TRIO等为代表的土耳其本土厂商在现场展示了SEGA、南梦宫、WHALAP、ICE等多个品牌近期推出的新品及热销产品。

土耳其娱乐场所数量较多,并且随着城市人数的增加,市场需求也不断增加。最近几年来,土耳其一直面临着这样一个问题:城镇化的快速发展同市民日益增长的休闲娱乐需求之间的矛盾。国家政府部门、地方阶级、学校、体育俱乐部、以及其他社会团体和活动策划公司都开始着手兴建各类休闲娱乐项目来满足行业以及民众的需要。

“虽然国家政局和社会环境的影响会对本国经济发展造成一些影响,但我们会尽最大的努力让市场和行业朝着健康有序的方向发展,并引导人们的休闲生活方式更加积极向上。”主办方表示。

纵观整个展会现场,你会发现一种健康的休闲娱乐方式正在被市民广泛的接受,土耳其休闲娱乐市场正在向“游乐+运动”的潮流方向发展。

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更新时间 : 2024/3/5 11:48:45
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