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人气与买气双双成长--08日本AOU展点燃格斗游戏炽火

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AOU展一直以来是享誉日本的大型电玩界两大盛事之一,今年展出的商品丰富、精彩纷呈,吸引许多业者及一般民众进场参观

由全日本娱乐设施营业者协会连合会(All Nippon Amusement Machine Operators'Union)主办的娱乐博览展“AOU 2008 Amusement Expo”,已于2月15日至16日假千叶县的幕张国际展览馆4、5、6大厅举行,包含“SEGA”、“TAITO”、“BANDAI NAMCO”、“KONAMI”、“CAPCOM”、“KGA”、“ATLUS”等56家大型游戏机及周边厂商参展,展出893个摊位,吸引38,442位参观者莅临,为日本娱乐产业发展做了最佳的见证!

各项数据均创新高
AOU展一直以来都是享誉日本大型电玩界的两大盛事之一,除在春季展出的AOU之外,另一个展会则是在秋季举行的AM show展,由此可知AOU展在日本电玩产业界占有一席之地。而以娱乐新发展作为目标的AOU展,展出内容为业务用娱乐机及相关联的机器、产品、赠品等。
此届展会展出内容包括有最新的荧幕类游戏;代币类游戏;奖赏类游戏;儿童取向类游戏;格斗机、赛车类等模拟机台、电玩相关产品及其周遍设施等,吸引不少业者前来参观。这次展会的主题则是“格斗游戏高潮复燃”,所以除了CAPCOM备受关注的格斗游戏“街头霸王4”首次公开参展之外,街机平台所有的格斗游戏也一一在展会中出现。
根据数据显示,此次展会吸引了包含“SEGA”、“TAITO”、“BANDAI NAMCO”、“KONAMI”、“CAPCOM”、“KGA”、“ATLUS”等56家(去年52家)知名游戏机及周边厂商参与展出,一共展出893个摊位(去年834个摊位),吸引38,442位参观者莅临(去年27,913人)。业者招待日共有21,249人(去年16,730人)出席,比去年多了4,519人;一般开放日则有17,193人(去年12,948人)出席,比去年多了4245人。虽然去年比前年整体参观人数(前年总人数为31,587人)呈现下滑的趋势,但很明显,今年整体向好,总参观人数不但比去年,甚至比前年也都增加不少,整体呈上升趋势。
依往例,这项展会的首日(2月15日)为业者(会员)招待日,邀请对象为各展出厂商、娱乐设施营业者、买卖娱乐机器业者、开发研究者、企业负责人,以及业界相关人员和宣传媒体等,而次日(2月16日)则为一般公开日。业者招待日并不开放民众入场,入场者需出示招待票,而一般公开日民众则可购票入场,票价为1000日圆(约合人民币68元),若持特别割引券(即预售票)则为700日圆(约合人民币48元);小学生以下儿童以及60岁以上老人则可免票入场。展示会虽只两天,但今年的参观人数却创下了历年来新高,会场上人气鼎沸,一片欢腾。

展出区域

AOU 2008依照展出的产品类别共分为五个区,包括有一般娱乐区、家庭区、景品区、相关连产品区、出版区,各区都是精品林立,机台多多。
一、一般娱乐区:
共有34家厂商展示。其中包括有“SEGA”、“TAITO”、“BANDAI NAMCO”、“KONAMI”、“CAPCOM”等世界著名厂商。会场内几乎9成的机台皆在此区,包括有各厂商今年下半年度即将推出的最新机台,内容从高附加值的触摸式荧幕类游戏,以及最热门的格斗、射击、赛车类游戏,甚至到业者参观最多的大型业务用机台都有,种类相当齐全,获得不少业者的好评!
二、家庭区:
共有2家厂商展示。展示的机台以全家能一同游玩作为取向,包括HOPE株式会社展出的儿童骑乘车、“打螃蟹”、“昆虫DASH”、“百兽大战”等。此区不单吸引了众多家长带着孩子前来试玩,而且还吸引了许多想做“孩童”生意的厂商围观。
三、景品区:
    共有6家专营景品的厂商以及4家大厂商如SEGA、TAITO等附设的景品展示。展出内容举凡公仔、娃娃、动漫相关产品皆包含在内,如SEGA的“多啦A梦”、“SNOOPY”;TAITO的“银河铁道999”、“快感”等,吸引了众多孩童及年轻女性的目光。
四、相关连产品区:
    共有9家厂商在此区展示。展出的内容范围很广,举凡框体、零组件、荧幕等方面都包含在此区中,比如精工株式会社展出的外型尺寸为W380mm×D610mm×H930.7mm的新机种集金CW-8000“数币机”,可收纳100日圆的硬币8,000枚(袋)以及500日圆的硬币2,500枚(袋),如果专门数100日圆的硬币,其计数速度可以达到约1920枚/分;若100日圆与500日圆的硬币混合计数,其速度可达到约350枚/分。此外,去年也曾参展的三和电子展出了“摇杆”、“按扭”、“电路版”、“42寸液晶触摸荧幕”等产品。现场询问声不断。
五、 出版区:
    共有3家出版社展示,包括有娱乐产业出版社、娱乐日报以及综合Unicom杂志社3间,此3家出版社去年也都曾参展,皆以报道此次AOU展的详尽内容为主要目标。

展场花絮

    展会现场人山人海,人气鼎沸,各参展商也使出浑身解数,力求做到完美,不过有些观众评价,“SEGA”今年的展台显得太低龄化;“KONAMI”的音乐游戏新作不错,而且机台后面有两个popn的角色,很可爱;格斗类机台很受欢迎,“BANDAI NAMCO”有个用拳打的游戏很有意思,其实这个游戏的血脉来自“新宿24小时”,此外,在这中间还有一款格斗类游戏新作“正义的英雄”,也是吸引众多参观者前来试玩,不过此款游戏很累人,很多观众觉得,如果把这款游戏移植到Wii上那会更方便,而且认为这简直就是顺理成章的事。
    赛车类机台“湾岸midnight3”在机厅里也很火爆,现场还有大赛,甚至香港、台湾的优胜选手都到场了,还有两位中国大陆的优胜选手。
    “太鼓”机台前则吸引了很多女生前来试玩,而且水平也都很高,不过有些可是要自带鼓槌的哦。其中有些鼓类机台更设计有中文歌曲,比如“将军令”、“两只老虎”等等。
    而snkplaymore自己没有展台,都放在“TAITO”这里一同展示,受大家欢迎的“侍魂闪”在此次新作中添了很多新人,但是kof12的动作感觉很软,让不少试玩者感觉看着不爽。“HALFLIFE2”有两种机台,PC机板升级就是方便,这个都不知道是多少版本了,反正经常升级。
    现场展出的机动战士高达VS高达Premium Dogfight Ⅲ 游戏也吸引了众多游戏爱好者的围观、试玩。
    到了景品部分,很多观众期待的“robo catcher”还没出,不过,深受大家欢迎的传统节目转娃娃机大赛还是如约而至了。
    此外,2月16日下午还在展会现场举办了日本抓娃娃机选手全国总决赛。
“街头霸王IV(Street Fighter IV)”备受关注

     在此届展会中,备受关注、深受大家期盼的“CAPCOM”2008年即将推向市场的大型电玩格斗对战游戏“街头霸王IV”(Street Fighter IV)(也即“快打旋风 4”)也在此次展会的大型娱乐机台展中闪亮登场,展出了试玩版,并提供现场试玩,让玩家在欣赏过一连串的游戏画面后,有机会能先一步体验实际游玩的乐趣。在此次AOU 2008展会现场,“Capcom”公司宣布“街头霸王IV”(Street Fighter IV)的街机版首次公开测试将于展会后的一星期即2月22-24日期间在东京吉祥寺Capcom广场举行,同时确认了本作将于今年7月末正式推出的消息。
    此款新作比前三个版本多了几个功能,首先是叫做“挽救打击”的新系统,隆与肯交手时,隆发动“挽救打击”将肯的波动拳打消,并就势一记右手重拳将肯击中,令肯当场眩晕倒地。目前关于“挽救打击”的发生条件尚且不明,但据制作人小野义德表示,与“街头霸王III”中的“Blocking”系统注重防御不同,“挽救打击”将更注重进攻。
    其次“街头霸王IV”中还将采用“终极连续技”的新系统,“终极连续技”的发动需要满足若干条件,但据介绍,只要满足这些条件“终极连续技”是可以在初期就使用的。小野义德对“终极连续技”并没有透露太多详情,只是表示“终极连续技”将比“超级连续技”更加华丽、造成的伤害更大。
另外,小野义德确认了“街头霸王IV”游戏画面中三种“槽”的存在,其一是体力槽,其二是发动“超级连续技”所使用的能量槽,而第三则是有着“起死回生”作用的神秘“槽”,具体详情将会在今后的发表中公开。
    “Capcom”公司还向参展的街机运营商代表和媒体记者发放了一份内部宣传资料,其中再次确认了“街头霸王IV”将按照原计划于今年夏天推出的相关事宜。从这份宣传资料来看,已经订购“街头霸王IV”街机基板和“Taito”公司VEWLIX机台的运营商将在7月末得到供货,只订购了本作街机基板的商家则要等到今年8月中旬。更多详情他们将于官方网站陆续释出,喜爱此一经典作品的玩家不妨多多留意。
    总体而言,此届展会可谓展品丰富,精彩纷呈,作为2008年首个大型街机游戏主题展,在AOU2008上参展的游戏一定程度上就是2008年中将会陆续开始运营的各厂商的大牌作品,让我们共同期待这些产品推向市场的那一天吧。

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