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二○○七年乌克兰娱乐产业展---在遗憾中落幕

九月天的乌克兰,细雨绵绵,却浇不熄电玩业者对于今年娱乐产业展的殷切期盼。
但是,三天的展出当中,受到电玩新法尚未落实的波及,许多展商仅以旧机应战,令人耳目一新的产品寥寥无几,加上天公不作美,参展人潮大幅锐减,等了一年的乌克兰娱乐产业展,在遗憾中落下红幕。

即便场外飘着绵绵细雨,第十四届乌克兰娱乐产业展(Entertainment Industry 2007,以下简称乌克兰展)仍旧在万众期待下揭开序幕。由乌克兰贸易工业院(Ukrainian Chamber of Commerce and Industry)主办、乌克兰电玩商业协会(Ukraine Association of Gaming Business)与乌克兰运动撞球基金会(Ukraine Sport Billiard Federation)协办的乌克兰展,本届选址乌克兰基辅市国际展览中心(Kiev International Exhibition Center)举行,展期为九月19-21日三天。
近年来,由于近邻俄罗斯市场有萎缩的迹象,相形之下,也提升了乌克兰电玩市场在中、东欧地区的地位,市场前景看涨。但受到电玩特别法修法未明波及,今年展会无论在展出规模及参展人数上都有些许下滑,令人惋惜。
主办单位的统计资料显示,本届乌克兰展共有来自全球18个国家、总计83家厂商参展,如奥地利的Novomatic、白俄罗斯的Belatra、保加利亚的Euro Games Technology、拉脱维亚的DLV、荷兰的Suzo、波兰的Comestero Polska、乌克兰的Igro-Service、Odrex Ltd.及英国的MEI等大厂均有参展;台商部分,泰伟亲自展示自家机台,吉鸿则派欧洲分公司前往设摊。
受到乌克兰总理改选的冲击,在政党恶斗下,诸多待审的法案都原地踏步,拖延了当地电玩新法审议进度。乌克兰电玩商业协会会长塞基?崔塔科夫(Sergey Tretiakov)表示,“虽然法案受阻,但我们仍希望透过这次展会,让人们了解乌克兰对电玩产业的重视。”
在业者纷纷观望市场之际,本届展商却多以旧机应战,令人耳目一新的产品寥寥可数。相较往年,参展商会后普遍反映展出效果不佳,参展人数也有减少的趋势;据笔者观察,三天进场参观人数不及3000人次,参观者多为乌克兰当地游乐场业主,而纯粹机台制造商、代理商则占少数。
(小标)招商效果不彰,人潮锐减
虽然展览首日天气不佳,开幕典礼后,各家展商仍在摊位上大力推广产品,企图炒热现场气氛。由于乌克兰展定位为娱乐产业展,展出产品博奕与益智类参半,不过仍以博奕机台及赌场相关设备为主,展会现场处处可见按键式水果盘或扑克、电子轮盘等。以下分别就参展商依国别作概略介绍:
◎乌克兰
本届展会仍以乌克兰当地厂商为主,包括参展媒体,共有55家厂商参展,其中,
Fun Game、Odrex、Sevens、Igroservice、Kupidon、Maxima的摊位面积最大。*Odrex:销售网络遍布乌克兰、俄罗斯、罗马尼亚、西伯利亚、阿尔巴尼亚等地的Odrex,主要从事轮盘机台的制造、销售,最新推出的“Mysterion”轮盘系列是本届展会主打产品。
*Sevens:公司业务包含进出口、机台制造及店铺直营的Sevens,本届展品主要以
“Multi Play”、 “Multi Game”等水果盘为主;此外,Sevens另辟有一专区,展示结合水果盘及轮盘游戏的“Cash Roulette”。
*Igroservice:Igroservice本次所展出的产品种类属全场最多,无论是益智类的赛车、射击、桌上曲棍球、投篮机、跳舞机,还是水果盘、轮盘机台,三天的展期,吸引不少参观业者聚集。
*Maxima:主要以“Video Game”系列水果盘游戏机台为展示重点,另陈列有多部结合液晶屏幕的点唱机。
*Club 2005:现场以红色为装潢主色,衬托旗下水果盘系列等代理机台,展出效果显著,虽然摊位不是最大,但因邻近泰伟摊位,许多对台商产品有兴趣的业者,均会顺道参观该厂摊位。
*Atech:将旗下产品以大型灯饰作为摊位装潢重点,现场展出“Premium Games”水果盘机台。
*Biakom:1997年成立、主要从事电玩零配件的生产、贩卖,目前负责SUZO、NRI、Money Control及台湾维亚的零件供应,现场展示有按键、纸钞机、灯座、电源供应器等零配件,并陈列有两部音乐点唱机。
*Cash Coin:Cash Coin现场展出“Multi Game”水果盘机台、触碰式游戏机台、点唱机等产品。
*Dinaris:专门从事赌场设备、零配件、娱乐机台、撞球桌等制造、贩卖的Dinaris,现场则展出撞球桌及撞球外围产品。
*Extrema-Ukraine:Extrema-Ukraine主要展出扑克、水果盘、拉霸等双屏幕机台,包含“Multi Game Weekend”、“Multi Hot Game”系列等强作。
*Fincom:主要从事零配件经销,现场展出框体、灯座、按键及电源供应器等相关零配件。
*I-GRA:I-GRA以制造、租售有奖性机台为主要业务,现场陈列有轮盘、水果盘、拉霸机等屏幕类机台。
*JAM:1987年成立,日前发表内含“Super Spy 2”、“Fairy Land 2”、“Aladdin”、“Gladiator”、“Grand Poker”、“Draw Poker”、“Mega Coin”等七款游戏的“Multi Game 7”,展会现场亦是以该部机台为主。
*Perfekt Ukraine:主要从事机台代理的Perfekt Ukraine,本届展出产品类别相当多元,包括娃娃机、篮球机、飞络力的“Boxer”拳击机、触碰式音乐点唱,以及多部水果盘机台。
*Vita Fox:主打益智类机台的Vita Fox,现场展示“Pump Zero”跳舞机、“Valve Limit R”、SEGA的“Ferrari”赛车游戏、“Target Force”射击游戏及“Toy's Match”打鼓机。
◎俄罗斯
*Unicum Gaming:占领俄罗斯大半市场容量的Unicum Gaming,除陈列有内含多种游戏的“Multi Gaminator”双屏幕机台外,每日下午于整点时亦有安排动感的歌舞表演,吸引现场不少民众驻足。
*Gaming Equipment Manufacturing:该公司现场展示多部轮盘、赌桌等产品。
*Kart:以生产赌场设备为主的Kart,现场展出轮盘及赌场后台联机系统。
*KSI:公司历史超过16年的KSI,以开发、制造机台为主要业务、现场陈列“Desert Gold 2”、“Exclusive Rodrigez”、“Mega Jack”、 “Poltergeist”及“Double Race”等屏幕类机台。
*Orionika:Orionika为展会唯一展示赛马游戏的厂商,现场陈列有“Queen's Cup”机台及相关配备。
*Set-Production:公司历史逾15年,现场陈列有多部轮盘。
◎奥地利
*Novomatic:Novomatic现场展示数款多合一双屏幕直立式机台,如“Game 4 You”、“Multi Gaminator”,以及“Pharaoh's Gold II”、“Dolphin's Pearl”、“American Poker II”等倾斜式屏幕类机台。
*VTI:专营账务系统的VTI,摊位上则展示有机板、框体、屏幕,以及多款自家研发之纸钞机。
◎白俄罗斯
*Belatra:主要从事游戏软硬件开发与贩卖的Belatra,现场则展示十多部“Multi Vision”多合一双屏幕游戏机台。
◎保加利亚
*Euro Games Technology:发迹于保加利亚,目前在乌克兰、罗马尼亚、匈牙利、拉脱维亚均设有分公司,专营屏幕类拉霸机台、Jackpot系统、框体及赌场设备的研制与贩卖,现场展示旗下最著名之“Classic Blend”、“Vega Vision”系列双屏幕拉霸机。
*Casino Technology:除了乌克兰当地厂商外,来自保加利亚的Casino Technology的摊位面积与展示机台数量亦相当惊人;在蓝色三角旗帜的衬托下,其所陈列之双屏幕拉霸机台、轮盘等产品,吸引现场大批业者围观、试玩。
◎加拿大:
*Cashcode:摊位位于展会后方之Cashcode,现场以纸钞机为主要展示。
◎法国
*GPI:GTI现场展示多款赌场用筹码。
◎德国:
*Atronic:专营高阶娱乐机具、市场网络遍布全球九十一个国家地区的Atronic,本次则由其德国分公司参展,现场展示“King Kong Cash”、“Frenzy Fruits”等屏幕类机台,以及“Mystical Journey”、“Jungle of Gold”、“Sun Spirit”等多部倾斜式屏幕类机台。
*Merkur Gaming:以微笑的太阳为标志、专门销售德国Gauselmann产品的Merkur Gaming,本届展会主要展示“Treasure Mania”、 “Asian Spirit”、 “Secrets of India”等多部屏幕类拉霸机台。
*Wh Munzprufer Berlin GmbH:Wh Munzprufer Berlin GmbH因摊位座落主要通道上,因此吸引不少业者围观,现场陈列多款自家研发之纸钞机。
◎拉脱维亚
*CTC Holdings:该公司专营博奕芯片卡及筹码的研制工作,现场则陈列牌桌、轮盘、高脚椅等赌场设备。
*DLV:今年刚刚推出“Diamond and Dual Slant Top”、“Mystery Jack Pot”等新作之DLV,则展出“Aviator”、“Golden Fleede”、“Trophy Hunter”等拉霸屏幕类机台。

◎荷兰
*SUZO:零件大厂SUZO现场展示按键、锁头、纸钞机、灯箱等相关零配件。
◎波兰
*Comestero Polska:专营账务管理系统的Comestero Polska,现场则陈列有纸钞机、数钞机、投币器等产品。
*K.O.S.:投身至无线控制技术结合全球移动通讯系统已多年的K.O.S.,其所研发之“Gamekeeper”联机系统,在欧洲地区越来越常见;本次K.O.S.亦以“Gamekeeper”为展示重点。

◎英国
*FutureLogic:致力于票证终端打印设备技术开发的FutureLogic,自“TITO”打印系列获得广大好评后,现则主打新一代的“Gen 2”打印系列。
*MEI:从事帐务系统开发的MEI,现场展出“Cashflow 7900”、“Cashflow SC Series”、“Cashflow 9500e”、“Sodeco BNA 57”等系列产品。
◎台湾
*泰伟(Astro):为让展出更加顺遂,泰伟选择与当地代理商AEO合作展出,本届泰伟所亮相的产品主要为屏幕类机台,包括“World War II”、“RA's Scepter”、“Mars Fortune”、“Flying Age”、“Fairy Tales”、“Little Witch”及“Western Venture”等,吸引不少围观的本土业者驻足。
*吉鸿(ICT):本届展览吉鸿则是以欧洲分公司的身份与会,现场展出如“J Series”、 “MCD-900”、 “Leonid Series”、 “A/V Series”及“CVD-Series”等帐务系统相关零件。
*GTI海外专刊:
本社在现场设摊派发GTI海外专刊、年鉴及纸袋,摊位上也张贴当期厂商广告型录,频频接获乌克兰当地厂商询问框体、机板等讯息,并有多位当地业者希望与台商洽谈合作计划,希望引进台湾产品在乌克兰当地进行销售。
在现场强力宣传下,包括乌克兰、波兰、德国等地业者,皆欣然允诺要参加今年11月GTI香港展及明年5月的GTI台北展,一睹台商及大陆厂商机台研发及制造能力。
展览准备工作不足,现场交易冷清
本届乌克兰展首日受到大雨影响,在观展人潮上,显得稀疏许多;庆幸的是,第二天来访业者数量增加许多,参展商摊位上空无一人的窘境得以解除。但是,主办单位展前的准备工作,仍有许多不足之处。
以本刊摊位前方的The Planet of Attractions Ltd.为例,因运输问题,现场虽有四格摊位,但是并无任何机台展出。而这空有摊位、却无任何展品的情况,在展会的角落却经常可见。
再者,因摊位规划欠缺考虑,许多大厂的摊位都聚集在入口处,不仅参观人潮容易拥塞,对于座落在边陲地带的小厂而言,参展效益可说是大幅降低。此外,展会后方仍有大片摊位仍未售出,主办单位也未作有效区隔,让原本参观人潮稀疏的展览,变得更加冷清。
租金高涨,影响开店意愿
除了展会本身所呈现的买气与趋势,想要切入乌克兰当地市场,必须对当地的经济情势发展有深入的了解才行。
乌克兰地域辽阔、人口众多,对于娱乐的需求呈逐年增长的趋势,乌克兰属于欧洲地区中的新兴城市,近年来,由于近邻俄罗斯市场有萎缩的迹象,相形之下,乌克兰电玩市场在中、东欧地区的地位得以提升,原本猖獗的地下经济受到思想开放之海归派的支持,变得更加兴盛,市场前景看涨。
值得注意的是,目前乌克兰除了电玩法令修改未有定论外,在经济层面上,零售店面的租金高涨,也间接影响了店家寄台的意愿。根据最新一期之Entertainment Industry杂志报导,目前在乌克兰基辅的零售店面租金成长率可说是逐年升高,以市中心店面每月的租金为例,便达到二百一十五美元/平方公尺,就连郊区也有一百五十美元的水平。
虽然店面租金价格高涨,根据笔者观察,目前基辅市中心各交通要点及百货商场等人潮聚集地,均可见电子游艺场林立,显见乌克兰市场仍有十足成长空间。
乌克兰,仍处一片混沌
虽然以英国电玩法规为基础,但乌克兰为了让当地电玩法规更加完善,自去年开始,便透过一连串的推广活动和呐喊,试图说服议会通过七项新的电玩法令修正案。可惜,虽然乌克兰总理重新选举的政治纷争刚落幕,但是接下来的议员选举将于明年举办。受国内政治动荡不安的情势所逼,许多待审的重大法案都未能进入议会表决,而业者期盼的电玩新法自然就胎死腹中。
不健全的法案,让许多谋小利的店家变得更加肆无忌惮,赌场一家接者一家开;这样的恶性循环下,也让大众对于博奕产业的观感更加厌恶,让电玩新法排入议会审议的难度更高。
乌克兰的难题不仅于此,乌克兰电玩商业协会会长塞基?崔塔科夫表示,“除了新法推展未明外,俄罗斯的二手机台也渐渐充斥乌克兰的街头,估计有超过二万五千部机台悄悄进占乌克兰电玩市场,大幅压缩当地制造商的生存空间。”
乌克兰的动荡不安影响到经济层面。纵使乌克兰拥有丰富的资源及广大的消费力,但是没有一个良好的法令规范,任凭地下经济随意发展的后果,恐怕是业者所不愿乐见的。
直至现今,并没有专门的电玩法令管理电玩产业,这也导致乌克兰境内近三分之二的厂家都笼罩在一片混沌中。目前业者所能做的,或许正如同塞基?崔塔科夫所言,仅能静观其变了!

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