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2月中国移动游戏市场实际销售收入216.27亿元 同比增长2.03%.

3月14日,伽马数据发布《2022年2月移动游戏报告》。数据显示:

2022年2月,中国移动游戏市场实际销售收入216.27亿元,环比下降2.76%,同比增长2.03%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.46亿美元,环比下降9.36%;新游戏表现乏力,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为近1年最低值;超休闲游戏表现不佳,暂时退出iOS下载测算榜TOP10。


2022年2月移动游戏市场规模:216.27亿元 同比微涨环比下降


伽马数据《2022年2月移动游戏报告》显示:2022年2月,中国移动游戏市场实际销售收入216.27亿元,环比降2.76%,同比增长2.03%。


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伽马数据分析主要原因是:一方面春节活动上月已经开启,本月活动内容有限,流水随之减少;另一方面,本月新游表现欠佳,没有高流水产品带来较大增量。


流水测算榜TOP10:前5不变 穿越火线:枪战王者坚挺


2022年2月,移动游戏流水测算榜TOP10中,TOP5产品顺序与上月一致,游戏类型多元化分布得以保持,类型数量仍为7种。


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注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。



其中,《穿越火线:枪战王者》1月中旬开启2022S1赛季后,iOS畅销榜排名仅一天未在TOP10以内,最高冲至iOS畅销榜TOP3,月流水和排名较上月均有提升。《一念逍遥》1月28日开启周年庆活动,2月iOS畅销榜进入TOP10天数达25天,月排名较上月提升1名。


下载榜TOP10:超休闲没有一款入榜


2022年2月iOS下载测算榜TOP10中,《王者荣耀》再次登顶。与上月不同的是,超休闲游戏暂时退出榜单,MOBA类和棋牌类均有两款产品上榜。


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《旅行青蛙·中国之旅》上线一年多后在春节前夕推出春节主题家具,还加入抖音“游戏发行人计划”,同时在“旅行青蛙还活着”等话题中保持较高热度,用户热情增加,在iOS免费榜上从百名开外冲至TOP10以内。


新游流水榜TOP5:新产品表现乏力 未有首月流水过亿产品


2022年2月,首月流水TOP5新游中,预估没有首月流水超过亿元的产品,新游流水表现欠佳。


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注:上述为2月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考


2022年2月,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为11款,较去年同期增加4款,相比于上个月减少11款,为近1年最低值;观察前两年数据,2月上榜新游数量均为全年度最低值。


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2022年2月海外市场:14.46美元 环比降9.36%


2022年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.46亿美元,环比下降9.36%。其中一个原因是2月天数较上月少三天,各地区流水均有不同程度的下滑。


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2022年2月境外市场增长TOP5:Arena of Valor 登顶


在境外市场,本月增长TOP5与上月完全不同,增长首位由《Arena of Valor》取代了上月的《原神》,其在中国台湾省市场增长明显。《Call of Antia: Match 3 RPG》位列本月增长榜第二。第三位的《Solitaire Home Design》于多个地区推出了“专属情人节套装”或“情人节限定皮肤”及“情人节限定服装”活动,同时,以“拼图活动可赚取金币”的方式获得了用户关注和进一步付费,推动了流水收入增长。《Rise of Empire(帝国的崛起)》则在2月7日和22日两次进行版本更新,在美国市场、日本市场和中国香港、中国台湾省市场都出现增长,畅销榜排名也实现提升。《Awaken: Chaos Era》在美国市场出现了明显增长。


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注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等。


运营分析章节为伽马数据月度报告新增内容,以下仅为示例,订阅请联系工作人员(Rhaegar1103)。


某款当红游戏2月运营分析


《某游戏》于2022年1月创下流水新高,并依靠有效版本更新使得2月流水仍保持在高位;1月和2月的两次更新均带有新的游戏角色发布,同时配备针对新角色的新活动,玩家可以解锁多个特殊玩法,同时还可以获得多款道具,并凭借道具在活动商店中兑换珍贵的宝物。除新角色和新活动外,玩家同时获得的还有新剧情、新武器、新怪物。运营活动详细分析及数据参考付费版本。


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数据来源:伽马数据(CNG)


注:伽马数据的有效版本更新定义是指版本更新后下一天相比于版本更新前一天产品在畅销榜排名提升或保持不变,不包含下降的情况。上图以月为单位,月高点不代表每天变化情况。


伽马数据对《某游戏》于某时间范围内版本更新后的效果与同类型TOP10平均水平对比,详细分析请参考付费版本,付费版本可解锁同类型TOP10榜单的十款游戏该项数据。


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注:伽马数据的有效占比定义是指版本更新后畅销榜排名提升或保持不变的次数占所有版本更新次数的比例;无效运营占比指排名小幅下降的次数占所有版本更新次数的比例;负面运营占比指排名出现大幅下降占所有版本更新次数的比例。


伽马数据对《某游戏》于某时间范围内版本更新后的有效运营平均效果周期与同类型TOP10平均水平对比,可以观察该游戏有效版本更新后对流水的持续促进情况,详细分析请参考付费版本,付费版本可解锁同类型TOP10榜单的十款游戏该项数据。


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注:“有效运营效果周期”指版本运营后产品流水出现明显增长的天数,“有效运营平均效果周期”指单款产品版本运营后流水出现增长天数的平均值。


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