欢迎您来到游艺风官方网站!
头绪理清,才能举重若轻——电玩城投资简析

一、概况。

电玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入到了动漫产业的分支,所以时下很多电玩城也开始有了比较时髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。但市场的不确定因素和政策的频繁动荡,导致越来越多的电玩经营户投资转向。电玩行业经过近20 年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定(其实一直是行内担心的问题),市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城、电玩产品生产开发、电玩产业服务人员也会渐渐多起来。电玩行业如今成为一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与网吧、歌舞、娱乐城等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。

二、消费者构成。

根据多年经营管理电玩店的经验,电玩城的男性消费者较多,占总消费者的九成,而女性消费者则只占一成比率。从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空间。而电玩娱乐消费的年龄分布:中青少分布较均匀,青少年居多。把电玩城消费者的年龄划分为4 个阶段,按年龄依次为19 岁及以下、20~29 岁、30~39 岁、40 岁以上。据分析了解,年龄在19 岁及以下的占整个消费人群的33.8%,20~29 岁占32.4%,30~39 岁占到28.9%,岁及以上的人群所占的比例最少,4.9%。40 占从年龄上看,青少年消费者仍是电玩城的主要消费群体。

三、消费行为分析。

根据调查分析,消费者去电玩城的驱动因素主要有以下五个因素:1、去玩刺激性游戏;这个驱动因素几乎占据了去电玩城消费人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂,一般都是大学生或有稳定收入的人群,当然也含有绝大部分社会人员。2、去玩丰富新颖的娱乐游戏;这个驱动因素占据电玩城消费人群的40%,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。3、无聊打发时间;4、朋友休闲相约;5、离其它大众娱乐设施近而顺便前往娱乐。第3—5 因素所占剩余消费人群的30%,年龄阶段分割也不明显。单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视,所以在经营上应尽可能的满足其休闲因素。

四、电玩城筹建。

(一)人员配置:以500 平米电玩城为例(含小卖部、附属场地娱乐设施人员):职位人员数量(人)月工资(元)店长1人, 3500—4000;行政/财务/人事1人, 1500—1800; 收银员(卖币)3人,1000—1500;维修技术员1人 2000; 售货员3人, 1000—1500 。

(二)场地选址之所以在店址固定的情况下我还单独罗列出此点,是因为电玩城地址绝对是一个非常主要的经营因素。经营地点的正确选择,不仅是电玩城经营成功的先决条件,也是让经营更标准、更简单、更专业的必要条件。据行内从业多年的业者经验,电玩城的经营地址原则上要求具备以下几个要点:

1、稳定成熟的商业圈(大型购物中心周边,饭店、娱乐密集地、步行街)

2、中、高档小区旁、小吃街附近

3、市区大型游乐场所、公园、广场以上店址优势:
a、客户流量大、集中、稳定;
b、电玩城里大都是年轻人,以上是这些年轻人经常去的地方;
c、有大量潜在消费人群,并且消费能力有保障;
d、容易做宣传广告;

4、选址忌讳:
a、为了节约租金,选择高楼层(还不如选择地下一层)
b、远离市区的工业区、远离市区的车站(工厂消费者在电玩消费上是基本没什么潜力的;而远离市区的车站附近基本是快速通道(虽然流量大,但静心娱乐的人很少)

(三)投资与回报。根据以往经验,在各方条件比较成熟的情况下,经营电玩城相对于其他传统行业,更有利可图,可以用高回报率来形容。

1、投资预算在电玩城的实际操作过程中,因店而异。装修程度不一样,采购的电玩不一样,都会造成极大的价格差距。特别是电玩机器,在同样娱乐节目的基础上,不同公司、处理器、材质等,都会产生较大的价差。据经验,在投资豪华电玩城豪华电玩城时,大致有一个投资对比公式:豪华电玩城面积成本(装修和设备投资)=面积*场地等级指数D*(N+M)场地等级指数D 实际面积装修费N+设备投入M 投资预算高级场地H=3 500 >=500+1000 >=225 万中级场地M=3 500 >=500+1000 >=150 万低级场地L=1 500 >=500+1000 >=75 万
以上预算只包含了两笔大投入,人工及办公设备费用等没有计算在内,而且电玩城本身投资浮动性就比较大。所以在做这个预算的时候,投资者应该尽可能把预算提高了一些,避免到时捉襟见肘。

2、回报分析。投资回报分析,这是业内人士多年经营的经验上得出的结论。这里有一个我们常用的投资回报分析的计算方法(不含赌博性质游戏):最佳营业额/ 娱乐机器数量*3 营业小时*70% 最佳营业额/天=娱乐机器数量*3 元*营业小时*70% 最差营业额/ 娱乐机器数量*3 营业小时*30% 最差营业额/天=娱乐机器数量*3 元*营业小时*30% (关键是这30%和70%,是根据实践统计出来的,不是随便估计的)

(四)、电玩设备。目前市面上的电玩设备分为:模拟机、彩票机、游艺机、框体机(最常见的摇杆游戏机)、******机(赌博性质游戏机)五大类。其中核心为捕鱼达人游戏机模拟机含:赛车、枪击、音乐、运动、礼品休闲、推币等;彩票机通常没有分类;游艺机含:捕鱼达人,摇摆机、碰碰车、转马等;框体机含:格斗、益智、休闲、过关、牌类、麻将、飞机等;******机含:*********、连台机、轮盘机等。电玩设备和其他产品一样,在市场上流通,有厂家、商家的公开售卖价格、批发价格、同行经营价格等。但是由于电玩设备在整个市场上的价格并不是很透明,同类型的机器也可能存在进口、国产,不同的生产厂家品质也存在差异,所以价格也不一样,因此要多花点时间来了解调查。

(五)、风格定位及装修注意事项。电玩城的顾客群体基本上是年轻人居多,因此装修风格要注重简约时尚,年轻人具有活力,大部分都是带着一种新奇心态,追求的是新鲜、刺激的乐趣。电玩城装修既要侧重简约时尚的风格,又要能体现店面文化,易于维护保养,保障持久耐用。根据上述观点,应注意以下几个原则问题:

1、区域划分区域划分应按照电玩设备进行划分,不同的电玩类型应独立分区;
2、注重隔音部分音乐类模拟机应单独隔断,避免噪音;
3、整体色彩应选用有活力的主色调、辅色调,突出大方和现代感;
4、功能齐全电玩城内应具备吧台、小卖部、休息区、造型墙、警示标示、广告位等;
5、装修程度电玩城年轻人居多,切忌豪华装修(易于损坏),忌设施复杂(不易维护),忌通道狭窄,忌灯光多彩(电玩本来就有五颜六色的光灯)。综上分析,企业在投资电玩城的这个决策上是肯定正确的,毕竟这是个中投入、低经营成本、高回报的产业。而且目前全国性质的连锁自营电玩城(环游嘉年华、城市英雄、神采飞扬等)还基本没进入西部地区,西部各大城市的电玩市场发展潜力巨大。

(本文源自于网络,因此以上所涉及的数据应根据实际情况进行调整。)

 

相关内容