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(日本)索尼着手PS4主机研发

据日本媒体ImpresWatch报道,索尼(Sony)官方正式确认正式开始了探讨『PS4主机』的研发,目前已经有大致的方案,首先决定继承PS3巨大的投资遗产,由IBM开发的多媒体处理器CELL,这是一个明智的选择,另外继承PS3架构,以减少硬件的开发负担。

PS4图形处理器继续由nVIDIA开发,从各方面降低成本,小型化。

● 现在的SCE已经没有办法继续承担如以往的PS开发一样,需要巨额费用。现在的SCE同以往久多良木时代的SCE已经大不一样,有可能走低成本高效率路线。

● PS4的性能相对PS3来说可能不会有太大的进步,核心频率可能会有些上升。不过,核心数量可能不会高于8个。PS4性能大概是PS3的2.X倍左右,内存将不再使用现有的XDR DRAM,可能采用更为普及的DDR。

● 吸取本时代的教训,可能会最早推出下一代主机。如果打算要在2011年推出新主机,那么继续使用CELL是开发新主机的一条近道。

● Cell从开发时候起就不只是面向游戏机,它涵盖了更为广阔的产品线。CELL的开发费用PS3时代不可能偿还,要经过多个世代才可能还清。PS4的CELL核心如果要进行改进,那也比开发一颗全新的CPU费用要少得多。可以在不改变基本构造下,只通过增加核心就可以提高性能。

● PS3的开发套件另开发商非常的头疼,而PS4继续采用CELL将有利于开发商活用在PS3学到的知识。而SCE在开发套件的开发上面也不用从头做起,无论对SCE还是对开发商,都将是一个削减经费的好办法。

● 如果PS4的性能被压得太低,不能和PS3性能形成鲜明对比,那么PS4也有可能继续失败。如果PS4的性能真的如上所说的那样被压制,那就得拿出一个像Wii那样,除了性能以外的其它有魅力的特点。

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