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浅谈国产游戏与行业发展

    首先,十分荣幸能够有此机会发表我个人对行业的看法,同时向长久以来一直支持和关心兴圣发展的各位领导和行业的朋友们,致以真诚的敬意和感谢!

一、国产游戏的守与进——自主研发游戏公司的发展方向 

自主研发的产品可以根据企业本身对市场的判断来安排进程,可以按照对用户的要求设计开发,可以根据市场的变化及时地做出调整,增加新功能、新玩法。

 

1.大型数字娱乐设备市场呈现多元化的态势

目前国内市场中有很多知名的游戏机企业都在发布自己的新产品、新概念、新玩法、新技术。有很多企业都是先做名牌代理,后来合资开发到后来的独立开发,涌现出了一批又一批的新奇好玩的产品。不知从什么时候开始有了“篮球机”,把游戏融合到一项全民运动上。而把触摸屏技术用到了街机上也是从游戏概念上的一大突破。高端的人体动作捕捉技术亦不是开发产品的难题。硬件平台从刚开始十分昂贵十分稀少的选择,到今天技术飞跃发展的电子技术,可供我们选择的实用技术更是广泛而廉价。把其他平台上的优点拿到街机平台来运用也很容易。次时代的游戏机技术将在大型电子娱乐设备上体现的淋漓尽致。

 

2.越来越多的中国游戏机企业正在高速成长

我国在今年将成为全球第一大的游戏消费市场,无论是用户数量还是收入水平上都是。这是在IT产业、互联网、文化产业中,中国第一次名列全球第一的位置上。行业影响力和用户需求都在渴望新产品的涌现。我国目前还是游戏机行业的追随者,但国内客观的技术条件日趋成熟,技术门槛正在逐步降低,都是促进我们高速成长的有利条件。

目前行业的竞争力跟其他行业相比没有那么激烈,任何优秀的企业和产品都存在竞争的机会。行业的集中、平台相互化合作,将有助于整个产业的国际化竞争,成为高速发展中最领先的力量之一。

 

二、坚守原创的主线不动摇,原创游戏企业的发展之路

多学习国外成功企业的商业经验,多交流。寻求多方发展的经营理念的和谐统一。学习、借鉴的方法多样还需根据企业自身来决定。

中国企业最了解中国的玩家、更了解中国文化。我敢说没有一个外国人比我们更了解自己需要什么样的产品。我国的文化在外国人手里做出来的商品,表面上看起来很过瘾很刺激,但是在我看来没什么深度,玩家玩玩过了几次以后就不怎么玩了。相反我们自己的文化演变出来的游戏,虽然以前的技术手段很难让游戏达到一个很完美的效果,但是游戏性总是让人留恋。拿“斗地主”这样一个起源于我国湖北地区的简单游戏为例,一副扑克牌去掉大小王52张牌三个人打来打去却有不一样的结局,简单又好玩。麻将、象棋也是同样不起眼的风格,一旦溶入我国悠久的文化则变化万千回味无穷。

 

1.我国游戏产业发展已日渐成熟,研发业者的研发技术也日渐成熟精进。时至今日,技术是兴圣不已擅长的领域

很多朋友说兴圣目前最大的优势是游戏画面跟3D技术引擎,其实我觉得对,也不对。很多时候技术优势是相对的,它首先需要核心技术与核心人才两者支持,同时还要有不断的技术创新来维持优秀的地位,只有以上两个条件都做到才能称之为真正的技术优势。

以突出创新意识的企业文化,是兴圣赖以发展的核心动力。而这种文化的核心是我们已经投入大量资金研制的核心技术,和创造并熟练掌握这些技术的核心人才团队,拥有这些得天独厚的自身优势是我们发展的前提条件。

 

2.保持高效的创新是原创企业发展的重中之重

拥有技术优势,可以给团队带来希望也可以吸引更多优秀的人才加入你的团队。也可以让你的用户在短时间内集中起来,但如果不能保持对创新意识的追求,那么这样的企业我相信只会在短暂的成功之后失去宝贵的优势地位。

我认为游戏是娱乐行业同时也是文化行业,所以行业创新的时候应该主要集中在为用户提供更加新颖的娱乐内容和娱乐形式上面,并在游戏中和游戏外为玩家提供更多的文化话题和享受。

 

 三、着眼和关注网络游戏的发展趋势

(1)未来网络游戏的发展趋势

有专家分析我国网络游戏经过这几年快速发展,已经形成了一定的产业规模,结合目前的发展来看,未来中国网络游戏的发展趋势如下:

  1. 免费模式在短期内成为主流,但是营销模式仍旧在探索中

  2. 休闲游戏市场强势崛起,将很快进入与大型多人在线角色扮演类游戏 (MMORPG)争雄的阶段

  3. 休闲游戏题材丰富,形成各具特色的细分市场

  4. 盈利的网游公司从第一梯队延伸到第二梯队,未来实现盈利的公司将逐渐增多,竞争对手的范围也将扩大

  5. 游戏贸易逆差将逐步缩小,国产游戏出口的数量将出现飞跃

  6. 网络游戏媒体化进程加速,内制广告成为新的赢利增长点

7. 游戏内容将突破暴力题材局限,未来更加丰富化

 

(2)市场运营模式方面的改变,可能出现新的运营方式?

其实网络游戏产业与街机游戏产业只有一纸之隔,谁能将两者合二唯一?将街机游戏运行在网络上必然会出现新一轮的运营方式,面对新的考验你准备好了吗?

 

四、外包 

1.什么是外包?游戏外包的现象、错觉与未来

入行以来很多朋友问过我 “什么叫外包?”也有人曾告诉我“你就说是带工。”其实游戏软件行业的外包很模糊也没有所谓的国际化验收标准。大家遵循的是行业的信誉和个人感觉。

发外包行为的企业一般不愿意养活太多技术性员工,第一,技术人才的待遇要求太高。第二,企业没有多少项目做,做完了项目还要养活这些技术人员成本太高。第三,招聘不到人才。以上三个问题都是企业常遇到的事,发出外包把自己的问题变成别人的问题,而力量全部集中在商业行为上,成本小、利润厚。

有人跟我提起“你看人家盛大集团、征途网络,从来不发外包。”是的,他们从来不用发外包因为人家的实力非常雄厚,你如果跟他们一样有实力完全可以养活几十个高精尖团队来为你做事。

有人害怕自己出了钱反而没有达到预期效果或者对方欺骗了自己,这两者都经常发生。如果找到以个人行为接外包的话是十分有风险的。发外包应该找专业的外包公司、有执照的企业,这样对自己有法律保护。如果把游戏软件部分发给一个不是专业做软件的公司,那他们为了利润剥一成皮儿再转发出去,最后造成严重后果责任就在发包企业本身,因为事先根本没有进行分析就盲目的发包造成严重后果是必然的。

其实有很多世界一流的企业也发外包,据知美国暴雪公司出品的《魔兽世界online》美术部分就是在上海某家公司做的外包。大连有上万家格式的外包企业,如果没有企业发外包的话,大连还在中央电视台打“成为亚洲最大的软件外包服务基地”这样的广告干什么?证明很多优秀企业都是十分愿意发外包的,特别是软件行业全世界才发展几十年,人才少之又少,从前有的企业费尽心思去挖一个人才,现在发一个外包什么都解决了。

 

五、调动产业链每个环节——促进产业可持续发展

 

1.充分调动产业链上的每一个环节

无论是之前的“营销为王”、“渠道为王”,还是现在的“技术为王”、“产品为王”,虽然这些说法都很有道理也确实重要,但是对过分的强调了产业链中的一个环节。保持各个环节协调和优化才能让自身以及整个产业健康发展。只有充分优化和协调产业链的每个环节,才能最终使得整个产业都获得最大的收益,真正为繁荣整个市场做出贡献。

  

 六、展望与寄语

·大型数字娱乐应保持适合的温度,既不冷如千年寒冰,也不热似鼎中沸汤,是每个关爱游戏机业者责任;

·金钱推出的热情很快会退去,能历久弥新是对游戏机行业深切的爱和适度的眷恋,同时也是作为游戏开发商要深刻思考的地方。

 

 

 

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